美国知名IT杂志《连线》日前刊文称,目前,大部分的视频游戏角色均拥有“无限命”,加之存储卡和硬盘驱动器的出现,让玩家能够随时保存游戏记录,而不用担心角色死亡后无法继续游戏情节。但有业内人士就认为,随着游戏越来越趋向现实化,永久死亡设定,即一个角色一条命,将成为未来视频游戏的发展趋势。以下是文章主要内容:“继续?”几乎任何玩过视频游戏的玩家在他们的游戏角色“死亡”后,都会在屏幕上看到这两个字。众所周知,这里的死亡只是暂时的,“后继之人”会如雨后春笋般不断出现。但是,随着游戏越来越趋向现实化,一些游戏设计者认为,从街机时代流传至今的这个模式,早已不受欢迎。游戏厂商们投入上千万美元,以及大量的人力和物力,通过生动的图像及逼真的武器装备,努力提升战争写实游戏的真实感,比如《使命召唤:黑色行動2》 (Call of Du
Arkane工作室的这款第一人称动作潜行游戏销量爆棚,Bethesda市场部主管 Pete Hines向媒体透露,Bethesda已经着手开发系列产品,加入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》的行里。“《耻辱》大大超出我们的预期,作为一款原创新游,非常难得,它的竞争对手全是那些有着广大玩家基础的老牌系列游戏。上周的实体和Steam销售数据再次让我们惊叹,《耻辱》在假期周末档销量第一。而且海外销量也很棒。所以,我们非常感谢支持《耻辱》的玩家们,我们迎来了新的系列游戏。”在英国,《耻辱》在10月份首发后夺取销量榜亚军。虽然没能超过《FIFA 13》,但作为原创新游来讲,是2012年度销量最高的。(在它之前是《热血无赖》)而且这还没计算英国的数字版销量。在美国,《耻辱》10月份共卖出460,000套,也没有计算数字版销量
Take Two老总Strauss Zelnick日前瑞士信托2012技术大会上确认,《侠盗猎车》销量持续增长,该系列作品的总销量达到了1.25亿套。在2011年9月份的1.14亿套的基础上又卖出了1100万套。Zelnick表示,《侠盗猎车》能够保持平稳增长,是缘于R星拒绝每年出一部作品。他用《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。Zelnick赞扬了动视的做法,每年都出一部品质优秀的《使命召唤》,但坚持认为Take Two不会效仿竞争对手的策略。“我们个人观点是,如果想要保住金字招牌,就不能冒险让顾客觉得腻歪,但动视是另一种看法。”Zelnick指出,《使命召唤9:黑色行动2》的销量已经不如去年的《使命召唤8:现代战争3》了,一年一部的《使