Runic Games在官方Facebook上公布了一张《火炬之光2》与前作《火炬之光》的各方面数据对比图片,而这张图片透漏给我们信息量是非常大的。 《火炬之光》当年发售之后获得无数玩家的好评,不过很多玩家不满足于一代的游戏内容,相信这次Runic Games一定会做出巨大调整,如果你想知道Runic在续作上投入了多少精力,那就看看下面的这个图片吧。加量不加价哦! 信息提示:首先是两代游戏中怪物的对比:怪物模型:83 VS 300;独特怪物变异体:52 VS 183;怪物技能: 47 VS 148;Boss战: 9 VS 27;世界对比:独特地区:7 VS 44房间布局:330 VS 1200房间数:1
“活尸(Feeder)”是《死亡空间3(Dead Space 3)》中的一种全新突变体(necromorph),活尸是一种类似僵尸的类型,当一个人类吃了带有死尸成分的新鲜食物的时候就会变成活尸了。Tau Volantis的老殖民者在长期的独立封闭的情况下导致食人的惨剧并终于演变成活尸群。来让我们更清楚的看看这群玩意儿。 活尸由于居住在长期被黑暗所笼罩的站点,所以强光会伤害到他们的眼睛。当惊吓到他们的时候。他们会通过声音判定位置并进行不断的攻击。当一窝子活尸接近的时候,Isaac有一两个选择。如果有足够弹药,他能尝试先用爆头的方式干掉头几个,然后从希望自己能从这拨攻击中活下来。或者他可以尝试悄悄的躲开注意,也可以使用声东击西的方法投掷道具来
《死亡空间3》是该系列中第一款加入合作模式的作品,那么是什么原因导致开发商产生如此想法呢? 在接受外媒MCV采访时,EA市场总监Laura Miele表示,经过调查得出的结论,玩家觉得死亡空间1代和2代虽然是非常不错的作品,但玩家一个人体验单人游戏模式过于恐怖。 Laura Miele说道:“之前我们做过我们引以为傲的《死亡空间》一代和二代的相关调查,收到了来自玩家的诸多反馈,我们意识到可以将游戏推广给更多的玩家,有很多玩家反映他们喜欢“有点恐怖”的游戏,但是死亡空间过于恐怖,很明显玩家们想要和朋友一起分享这种恐怖。因此我们在三代中引入了合作模式。” Laura Mi
玩家自制FF15logo 游戏博客Kotaku近日宣称,SE的几位内部人员分别向他们确认,这家位于东京的发行商几周前已经取消了《最终幻想13 Versus(Final Fantasy Versus 13)》的开发项目,开发团队目前已转到未正式公布的《最终幻想15》的开发工作中。SE目前还没有对此消息作出回应。 在三月份,《最终幻想V13》的设计师野村哲也曾说工作室“差不多已经准备好游戏的所有内容了。” SE曾宣称《最终幻想15》将拥有开放世界,素质将超过《最终幻想7》。 《最终幻想V13》自2006年公布首段宣传片以来始终非常低调,在2012年春季,《最终幻想V13》制