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专栏文章
  • 《传送门2》PAX更新:新角色和The National的新歌曲
    传送门2 2011-03-15 01:18:46
    Valve在PAX上展出了《传送门2》,给续作留下了一些悬疑。除了一个新角色Cave Johnson以外,还有The National为《传送门2》作的新歌。另外据说在《传送门》到《传送门2》之间还会有更多的惊喜带给大家。新的角色名叫Cave Johnson。他是Aperture Science的创建者。和Glados一样,他将会通过Aperture Science无处不在的通话机引导玩家通过测试房间。他是由JK SImmons配音的,该演员曾经在蜘蛛侠系列电影中出演过J Jonah Jameson。在PAX的展示中,Hot Hardware展现给大家Cave Johnson冷酷但又幽默的一面。除了公布Cave Johnson的消息以外,Valve还谈到了在发售《传送门2》之前的一些计划。Erik Wokpaw
  • 《翡翠帝国》——“可能推出续作”
    翡翠帝国 2011-03-15 01:11:34
    BioWare何时才回头来关注《翡翠帝国》中国风的游戏世界呢?7年前,BioWare在XBOX平台发布了《翡翠帝国》;之后是两部《质量效应》(第三部正在进行时);两部《龙腾世纪》以及我们很快就会看到的MMO版本的《星球大战:旧共和国武士》。恩,似乎去年的三月,BioWare说他们将旗下所有游戏都将会是“系列作品”?而早在2004年,BioWare创始人雷·穆齐卡特别将《翡翠帝国》指定为一个“系列”作品。“喝喝,我们常被这样问”,当问及关于该作前景的时候,来自BioWare,《翡翠帝国》的作者迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)笑道。“实际上我被问的次数更多,鉴于我对于《翡翠帝国》的重要性。”“《翡翠帝国》无疑我们旗下的一款智慧结晶。我们对其所呈现的美妙世界感到非常骄傲和满意。”“当然了,目前还没有任何相关消
  • Bethesda确认《掠夺2》将登陆PC、PS3和360平台
    B社 2011-03-14 23:52:07
    才说了法国杂志关于掠夺2的消息没几天,今天Bethesda就跳出来确认了这款他们在09年拿到制作权的,还挺晕脑袋的作品的续作。和之前一样,掠夺2将由Human Head Studios负责开发工作,目指2012年在三大平台登陆。该作的一些独家消息预计在下一期PSM3杂志上公布。遗憾的是,除了作品的确认,游戏细节没有得到披露。不过官方确认了该作将使用“来自id Software的顶尖游戏引擎”——我们暂且假定为id Software的全新Tech 5引擎。不过这已经不是第一次官方宣布该游戏的消息了。早在2008年3D Realms还掌管该作品的时候,他们曾对外宣称续作将登陆XBOX360和PC平台。剧情则是继续让玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任务汤米(Tommy)。“这一次,汤米遭到陷害,最终被家人和妻子抛弃。他
  • 吐槽王归来——战神创始人谈“游戏与艺术”
    战神4 2011-03-14 22:58:12
    战神创始人大卫·贾菲(David Jaffe)指责游戏开放商,媒体和玩家高呼一些非传统游戏为“艺术作品”。(吐槽王大卫·贾菲同志,和谢耳朵有点象?)这位屹立不倒的钢铁男人前不久在他的博客上大书特书,一写就是20亿字(这……)。他强调,目前业界将关注点放到那些所谓的“艺术”游戏作品上将很大程度上影响传统游戏的制作和名声。他写道:“‘游戏就是艺术’,这种对于那些‘又艺术又有意义’游戏的称赞(来自制作方,媒体和玩家群)真的会影响甚至损害正统游戏作品。你可能会问‘为啥?’,恩,让哥来告诉你为嘛!”“将媒体的聚光灯通通放在这类游戏上——结果你发现这些货色很重要却又不那么引人入胜,甚至远不如那些半夜三更电视台播放的B级片来的好看,这一切意味着传统游戏作品将失去大笔利润和媒体的关注。”“正因为如此”,大卫补充道:“玩家不仅对
  • EA保证本周放出《质量效应3》“独家信息”
    质量效应3:特别版 2011-03-14 21:38:41
    在本周即将举行的布拉迪斯拉发(Bratislava Game Expo)(呼,这中文名~)游戏展上,EA保证广大玩家将在展会上发布《质量3》的特别消息。这个在捷克举行的公共游戏展将在本月18号星期五向公众开放。“我们将向参观者带来有关质量效应3的独家消息”——当地EA官网如实写道。到目前为止,关于质量效应3,我们唯一能回味的只有去年冬天发布的游戏CG。如果第三部质量效应在一本杂志或者一个网站上独家展映的话,必将是前所未有的。所以我们还是将期待值放低。当然了,到底展会上会发生神马,我们还是会及时给大家带来情报的。或许我们也该期待下关于谣传的第二部资料片(Arrival DLC)的官方消息?恩~~~~~
  • 《龙腾2》销量:X360比例过半 PC只有20%
    龙腾世纪2 2011-03-14 20:27:49
    很明显,XBOX360版的龙腾世纪2目前在英国市场的销量超越了其他平台。Chart-Track统计机构告诉记者,XBOX360版的龙腾世纪2销量比例达到了惊人的57%,而对手PS3只占有相对寒酸的22%.PC平台21%,因为Chart-Track并未统计Steam这类数字版平台的销量。如此的销量情形,似乎暗示龙腾世纪2在360平台更具优越性。但问题在于,不少评论机构更认为PS3版本的龙腾世纪2效果略胜一筹。当然了,真正的性能赢家当然还是PC平台,前提是你要有足够优秀的主流PC配置。目前龙腾世纪2稳居英国游戏销量排行的王座,以下是截止3月12日的英国游戏销量前十强榜单:1、龙腾世纪2(BioWare,EA)2、口袋妖怪:白(任天堂)3、拳击之夜:冠军(EA Sports,EA)4、口袋妖怪:黑(任天堂)5、舞梦成
  • 日本地震——受创游戏企业依然不忘提供援助
    游戏新闻 2011-03-14 19:46:49
    日本惊天地震和势不可挡的海啸很大程度上影响了当地游戏行业的正常运作,不过,和所有坚持的日本普通市民一样,游戏行业通过宣布一系列援助性的倡议,全力支持目前的救援努力。当福岛核电站发生爆炸之后,史克威尔·艾尼克斯和科乐美确认它们将通过关闭最终幻想XI,最终幻想XIV和合金装备ONLINE的服务器,尽可能避免能源消耗。星期五的倡议活动中,一系列日本游戏作品被叫停或者强制延期,其中包括——如龙新作,死或生Dimensions,怪物猎人Festa和苍翼默示录连锁反应2。根据《电玩通》(Famitsu)杂志消息,索尼宣布,原定17日周四发售日版的摩托风暴天启无限制延期,这已是继新西兰基督城大地震之后,该作第二次被宣布延期了(真不该叫“天启”)。另有消息报道,索尼还全面停止了旗下PS主机的信息中心和维修中心。PSN虽会继续在
  • 《龙腾2》很出色 食古不化者别阻碍BioWare创新之路
    龙腾世纪2 2011-03-14 18:27:57
    《龙腾世纪2》一经面世便饱受批评,可我只赞同一项,那就是因EA催促而故事区域太少,场景不免有些单调,不过有DLC,倒也不愁没得玩。我觉得《龙腾世纪2》战斗系统和视角的变革是革除旧弊,以BioWare的RPG而言这其实是突飞猛进,令人叹服的。并且《龙腾世纪》如《无冬之夜》,视角飘忽,玩久了很伤眼。不少人说上帝视角施法云云,我玩的感觉,遭遇到敌人,上帝视角是视野最差,最无法远处看见敌人的视角,因此难以在惊动敌人前施放范围法术。《龙腾世纪2》出色的战斗系统是得来不易的,自《无冬之夜》以来终于先后在《质量效应2》及《龙腾世纪2》获得成功,最妙的是,其实并未完全近似ARPG,而是两者圆融了。而且ARPG没有BioWare的对话和戏剧性,故事往往极简陋,对话未能表现角色个性,千部共出一套。《博德之门》的成功有一大因素即是战
  • 《零之轨迹》开发商社长之长篇访谈
    英雄传说:零之轨迹 2011-03-14 16:50:44
    今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。附图一:Falcom社长近藤季洋■问候Q、首先请社长问候广大读者日本Falcom于2011年3月9日迎来了创社30周年。这是长时间得到广大游戏玩家的支持的结果,与此同时,也是将[认真精细的做游戏]贯彻至今的结果。据2005年国税厅的调查结果显示,日本的总法人数约为255万。在这之中,包含大型企业在内,盈利企业占3成,剩余的7成企业大都处于亏损状态。另外,由于倒闭,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企业都消失了,能够持续10年以上的企
  • “3A”大作:你就是浮云
    游戏新闻 2011-03-14 16:31:56
    到底什么才是3A级游戏?而你又是如何判断一款游戏值不值得有这么响亮的名号呢?在我看来,每年3A级大作的头衔都给了那些超级受欢迎的游戏。但真正的标准是什么?又是谁在背后决定了一款游戏是否达到了3A级标准?为了全面地看待这一问题,就让我们来刨根问底,看看是否曾有人为3A级游戏下过一个准确的定义。最后我在Troelsfolmann.com找到了一个不错的定义。龙腾世纪2“网上流传有大量类似的定义。所谓“AAA”基本上指的是开发成本很高的游戏大作,这包括富有很高成效的公共关系和市场机构。有几家公司称自己的游戏有“AAA”级潜力,这其实只是炒作。在我看来只有在游戏经过发售、评测和有了销售记录后,所谓的“AAA”才有意义。简单来说,也许只有当一款游戏卖出一百万份后才能被称为“3A”级作品。”根据该定义,一款游戏只有在发售后
  • 精益求精 《阿卡姆之城》中将会有更给力BOSS战
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-14 16:19:12
    如果去调查一下玩家对《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》哪个部分还不太满意,得票最高的肯定是BOSS战部分。Rocksteady收到的反馈结果也是这样,于是他们打算在新作《阿卡姆之城》中增强BOSS战的游戏体验。对于这一点,Rocksteady的Dax Ginn表示,新作中的BOSS将更加考验玩家的头脑,每个BOSS都会选择他们最为擅长的方式去对付蝙蝠侠,因此玩家必须要审时度势,采用多种方式制服敌人。“我们试图设身处地的思考,那些疯子在阿卡姆城中会怎么做,会造出什么疯狂的东西,因此也就有了各式各样的BOSS战。”Dax说。那么你对新作的BOSS战有什么期待呢?脑海中有没有浮现出BOSS战的场景呢?欢迎在下面留言。更多相关资讯请点击:蝙蝠侠:阿卡姆之城专区
  • Minecraft版生化危机 真人搞笑团队最新力作
    生化危机1 2011-03-14 15:51:29
    还记得那两个长得很有喜感的家伙吗?他们已经为我们奉献了很多段搞笑视频,今天他们又带来的最新力作,这次的主题是在这一段时间大热的游戏《Minecraft》。他们还将僵尸元素融入了其中,玩了一把混搭。对于这样的视频,我已经没什么好说的了,请各位好好欣赏吧。搞笑视频欣赏:
  • 《地牢围攻3》新图 你喜欢这样的画面风格吗
    地牢围攻3 2011-03-14 15:19:49
    《地牢围攻3》到现在为止已经有大量的视频、截图放出,我们可以很明显的看出新作的画面风格和过去有了一定的改变,画面的色彩更加艳丽,也更加卡通化了,就我个人来看,风格和《火炬之光》越来越相近了,只不过更加现实版了一些。今天游戏又有一批新图放出,通过这几张图我们可以更仔细的观察到游戏画面风格的变化,那么你是喜欢的新的风格还是旧的风格呢?欢迎在下面留言。截图欣赏:
  • 《末日审判》毁灭模式视频 过一把拆迁队的瘾
    红色派系:末日审判 2011-03-14 14:39:45
    《红色派系:末日审判》在PAX展上展出了游戏的一种全新模式,“毁灭模式”,正如它的名字所告诉我们的,这个模式就是要毁灭眼前的一切东西,但这里面并不包括生物,只有建筑物。毁灭模式视频:“毁灭模式”又可分为3种具体的模式,第一种是最为正统的,玩家在这种模式中不会获得什么强力武器,但你可以拿起拆下来的东西去毁灭新的东西。第二种是自由毁灭模式,在这个模式中玩家可以使用各种强力武器,想拆什么就拆什么,“磁力枪”、“反物质枪”、“微型黑洞发射器”任君使用,那段视频应该就是这种模式。第三种是限时模式,玩家必须在最短时间里拆毁最多的建筑,换取最高的分数。不过是这三种中的哪种,都是让玩家过一把拆迁队的瘾,只不过拆迁的难度有大有小罢了。此外,本作今天还有大量新图和游戏概念图放出。《红色派系:末日审判》将于5月31日发售,登陆为PC
  • 争奇斗艳 《新维加斯》汉化呼之欲出
    辐射:新维加斯 2011-03-14 13:59:41
    《新维加斯》大家都翘首以盼汉化的出现,现在你们可以看看轩辕、天邈汉化组和个人组织汉化的进度,都已翻译完毕并进入校对。相信各位到时会见到不同风格的汉化,体验游戏真正的魅力!轩辕汉化组进度:昨天在吉猪那交了文本又领了一份新的,一交流才知道这是所有文本里最后一段了,共约3000行左右。根据之前的经验此段文本将在约一周时间内完成,到此文本的初翻就全部告一段落了。接下来就是校对和润色的过程,之前已完成了近三分之一的文本的校对,为了保证汉化的高质量,我们依然会对剩下的文本逐一校对。为了语言风格的统一,也将对初翻中不合适的地方进行重新加工润色,至于什么时候能完成依然未知,相信真正有爱的同学也不在乎多等会。同时 我们也关注到论坛里还有一群热心的爱好者在独立汉化,且进度十分理想。我谨代表轩辕汉化组对你们表示崇高的敬意!你们辛苦了
  • 传奇的崛起! Id Software的星路历程
    游戏新闻 2011-03-14 13:43:41
    Id Software是一家非常出色的游戏公司,他们在93年出品的《毁灭战士》完全改变了整个电脑游戏业,迄今他们已经出品过多个经典游戏系列,包括《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、指挥官基恩系列等等,2011年他们将会把一款新的作品带给我们,那就是《狂怒》。从已经放出的资料来看,《狂怒》拥有着极高的素质,很可能又是一款改变整个游戏行业的大作。下面这两段视频讲述了Id Software过去,讲述了他们是怎么从一个13人的小公司发展起来的,对他们有兴趣的玩家可以好好看一看。视频一:视频二:
  • 《传送门2》Demo视频 高空坠落的感觉真好
    传送门2 2011-03-14 13:31:52
    趣味大作《传送门2》今天放出了游戏的Demo演示视频。从游戏风格上讲,《传送门2》很好的继承了前作,肯定会给玩家带来一段生动有趣的游戏体验。本作的画面光影效果很好,让人看着很是舒服,虽然游戏中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不会让人眼花缭乱。在视频中我最喜欢的一段就是2分33秒左右从高空跳下的那块,还真是有心脏一紧的快感啊。视频欣赏:
  • 天雷滚滚 看Pax East游戏展现场COS
    CosPlay 2011-03-14 12:37:49
    PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面游戏展。2011年第二届PAX EAST已于3月11日-3月13日移师波士顿会展中心举办,展会现场占地47900平方米,这也是距今位置最大的一场PAX游戏展。PAX创办者杰瑞·霍金斯和一些游戏届的知名人士都出席并致词。而此次展会最具看点的仍然是游戏跟COS,游戏方面,最具看点的一是ID software于3月11日和12日现场演示即将上市的第一人称
  • 《永远的毁灭公爵》实玩视频 这次真的要出了
    永远的毁灭公爵 2011-03-14 11:58:27
    “跳票之王”《永远的毁灭公爵》今天有一段实玩视频放出,内容是在某展会上玩家排队试玩该作的场景。现在游戏已经确定将在今年的5月3日推出。本作最早在97年公布,穿越了14年之后终于即将发售,还真是让人感到唏嘘不已。不过在看到游戏之前,它依然还会有跳票的可能,我只希望它不会再让我们等14年。视频欣赏:
  • 《暗黑破坏神3》从特质系统看设计思路
    暗黑破坏神3 2011-03-14 11:07:11
    最近论坛上关于特质系统的讨论比较多,特别是关于这个命名的问题。如何能够更准确的表达出这个这个新名词所代表的含义,就要分析下暴雪在推出时对它所做的介绍。下面我们来讲讲这个新的系统--特质。那么特质是什么呢?基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等。。。还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展
他们都在说 再看看
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