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专栏文章
  • 《质量效应3》疑似官方概念图泄露 大作令人神往
    质量效应3:特别版 2011-03-08 09:27:10
    近日概念设计图作家Robert Simons的博客里放出的几张疑为是《质量效应3》概念图,在网上迅速流传开来。实际上大家并不清楚这些概念图究竟是为游戏而设计的,还是这位作家自己的业余创作。不过就这几幅图的精细度来看,让人感觉更像是官方作品。Simons此前的概念图曾被Cartoon Network,Universal Pictures旗下的Blind Wink工作室和许多XBLA游戏所采用。《质量效应3》的消息还迟迟没有公布,所以这些图片可能是某杂志要采用的插图或其他什么东西。大家就暂且把这些图当成Robert Simons的业余创作吧。不过有外国媒体就此事联系了EA,让我们一起等待后续报道。概念图欣赏:
  • 《龙腾世纪2》卖的越好 传统RPG就愈发衰弱?
    龙腾世纪2 2011-03-08 08:26:25
    我们当中的大多数人非常喜爱《龙腾世纪:起源》,并认为他能很好的继承博德之门。BioWare做的非常好:动人的故事与世界观,机敏的战斗系统以及出色的人物自主培养系统。然而,最近我们心中的疑惑膨胀的越来越大了。随着对开发者的采访,《龙腾世纪2》的细节慢慢浮出水面,我们发现制作者在很多起源中玩家津津乐道的元素上进行了妥协。当然我们不能直接否定《龙腾世纪2》的全部,我们要等有机会玩上一会才能明智的进行判断。直到试玩放出,我们的机会来了,我们的直觉是否正确?很不幸,我们中的大部分人都认为,《龙腾世纪2》与曾今98年我们钟爱的博德之门相去甚远。逝去的曾经:毫无疑问,传统RPG正慢慢逝去。但为什么要现在提出来?因为很少还有公司为了玩家开发传统PRG了,BioWare则是其中一个。在2000年之前,他们以一款《博德之门》征服了
  • 《孤岛危机2》将不使用EA的在线通行系统
    孤岛危机2 2011-03-08 07:44:20
    最近,Crytek确认,《孤岛危机2》将不使用EA的在线通行系统。考虑到Crytek是一个按照EA合作伙伴程序运营的独立开发工作室,而不是EA所有的工作室,因此它有能力弃用在线通行系统。在线通行系统的设计初衷是为了阻止二手游戏销售和套现,同时也为了资助在线游戏服务器的昂贵运营费用,该系统要求二手玩家为EA游戏付钱才能玩联机对战。这样一来,《孤岛危机2》就不会有多人游戏方面的限制了。根据对该作进行全球首发评测的OXM网站(该站给《孤岛危机2》打了9/10的高分)发表的文章说,《孤岛危机2》的联机对战是“史上最刺激、最令人满意的动作游戏体验”。现在来欣赏一下本作的武器介绍视频:
  • 又一个《巫师》? - 《阿马拉王国:报应》新图
    游戏新闻 2011-03-08 07:43:05
    《阿马拉王国:报应》是一款开放性世界的角色扮演游戏,故事设定在一个神秘的魔法世界阿马拉王国,出自《纽约时报》最佳销量作者R. A. Salvatore之手。本作是一款单机RPG游戏,玩家要在阿马拉王国中冒险,解开其中的秘密。阿马拉是个魔法世界,充满了奇怪的地形地貌、异国风情城市、丰富的角色和恐怖的怪物。
  • 女大十八变 《寂静岭》第二部电影开拍
    寂静岭 2011-03-08 07:07:06
    今天,Principal公司正式在多伦多开拍《寂静岭:启示录3D》,这是自2006年《寂静岭》首次触影以来的第一部续集。2009年上影的《所罗门·凯恩》的导演Michael J. Bassett将担任编剧并执导。演员方面有参演过《X战警前传:狼人》的Adelaide Clemens和Kit Harington(参演过美剧《权力的游戏》)。监制Don Carmody在声明中说道:“Adelaide以商业风格路线从独立制片业界中脱颖而出,比如她参演的X战警前传和即将到来的《Mad Max: Fury Road》。她和Kit都是年轻而具有天赋的演员,对于《寂静岭》剧组来说是如虎添翼。”故事剧情是这样的:多年来,Heather Mason和她父亲一直在逃亡,总是有惊无险地躲过她一直无法明白的危险力量。现在就在Heath
  • 外媒评价《龙腾世纪2》具有史上最佳RPG战斗体验
    龙腾世纪2 2011-03-08 06:46:37
    根据外国游戏大站PC Gamer的评测,《龙腾世纪2》比前作“更黑暗、更性感、更优秀”,具有“史上最佳的RPG战斗体验”。该网站在上个月“授予”该作编辑推荐奖,现在还给它打了94%的评价高分。该网站称赞《龙腾世纪2》的战斗即快捷又令人满意,条理明晰的支持系统,令人印象深刻的玩家决定系统,打造了一个令人耳目一新的游戏世界。“龙腾世纪2不是你所想的那样,即使是在前瞻阶段,我也没想到作为一款传统续作可以做到这一点。随着游戏过程的深入,世界观和政治元素的呈现,BioWare驾轻就熟地为该作注入了比最近其他RPG游戏更多的角色和生命力。要说近十年来最优秀的RPG是什么?这要在9年之后才能见分晓,但现在嘛,就是《龙腾世纪2》。”本周末,3月11日是令人激动的日子,《龙腾世纪2》正式发售。
  • Valve自信之作 - Steam卫士开始测试
    V社 2011-03-08 06:28:04
    不久前公布的Valve最新安全系统“Steam卫士”现在已经开始测试,任何想尝鲜的人都可以参加。一旦你验证了电子邮件地址,就可以把你的Steam账号绑定到你的电脑。任何人试图在别的电脑上首次登陆你的账号时,都会要求输入一个校验码,该校验会发送到你的电子邮件地址。想参加测试的,可以在你的Steam账号设定中的测试参与页面选择“Steam卫士”。Valve的老大Gabe Newell对这个新安全系统相当有信心,最近还公布了他自己的用户名和密码,向公众发起挑战看谁有办法破解。(用户名是gaben@valvesoftware.com,密码是moolyftw)。
  • 美化你的《龙腾世纪2》- 高分辨率材质包下载
    龙腾世纪2 2011-03-08 06:17:09
    最近,BioWare宣布,PC玩家可以在奇幻RPG大作《龙腾世纪2》上市之前获得该游戏的高分辨率材质包补丁,该升级包的体积相当可观,达到1.08GB,可以在其官方站点下载到。据介绍,“这个补丁包添加了游戏中大部分材质的更高解析度版本。尤其是关卡的艺术设计方面会有很大不同。”高分辨率自然而然会有更高的系统要求。你至少需要显存达到1024MB的显卡。为了达到补丁包的最佳效果,BioWare推荐你用DirectX 11模式运行游戏。点击这里下载
  • Browder介绍《星际争霸2:虫群之心》新特性,重点将放在竞技
    星际争霸2:虫群之心 2011-03-08 02:25:35
    暴雪的设计师Dustin Browder透露了一些《虫群之心》的新内容——这将会是暴雪《星际争霸2》的第一个资料片。他也说道这个资料片会比《自由之翼》更加注重竞技性,旨在成为一项新的体育竞技项目。在GDC上的一场名为“《星际争霸2》的游戏设计和竞技”的座谈会上,Browder承认团队在游戏发售之后遇到了一些困扰:“收割者就是一个失败的例子,我们对其做出了错误的估计。玩家的行为告诉我们它太不平衡了,于是我们只好削弱它。这类事情会在《虫群之心》中有所改善。”他也说道《星际争霸2》是竞技向的:“我们想要保持系列的竞技价值。我们正在为此努力。这些价值是实实在在的,因此在《虫群之心》中我们绝对不会退缩。”根据Browder的说法,《星际争霸2》在每一个方面都是围绕着让游戏更加平衡更加有趣和专业的方向来进行设置的。“多人游
  • 《极品飞车15:变速2》展示自动日志系统2.0视频
    极品飞车15:变速2 2011-03-08 02:23:23
    EA展示了《极品飞车:漂移2——释放》的新视频,介绍了全新版本的自动日志系统。这段视频展示了两个美国赛车手如何通过服务器来进行对战的内容。参看下面:《极品飞车:漂移2》将在4月1日面向PC,PS3和360发售。
  • 你方唱罢我登场,Cryteck展示最新版本CryEngine3引擎
    E3 2011-03-07 22:07:18
    在本次GDC(游戏开发者大会)上Epic展示了其新一代“虚幻引擎3”的技术demo,画面效果极为惊艳,而现在《孤岛危机》开发商Crytek也以一段CryEngine3游戏引擎最新版的介绍视频来展现他们强大的技术力。究竟这两家的游戏引擎谁更出色,仅从两家放出的技术demo可能尚不足以判断,但是新版“虚幻引擎3”和最新版“CryEngine3”的强大画面为所有的玩家展望了一幅美轮美奂的未来游戏画面效果,如果咱们买得起硬件的话。。。。。。新版“虚幻引擎3”技术demo(偷拍版本):新版“CryEngine3”技术介绍:
  • 没错—《杀戮地带3》已经用尽了PS3所有SPU的功能
    杀戮地带3 2011-03-07 20:22:50
    《杀戮地带2》使用PS3的这种潜在能力(指SPU:协处理单元)达到了60%,但是当开发商Guerrilla完成《杀戮地带3》的时候,为了达到游戏的预期效果,PS3的SPU的使用被推到了极限。“在完成《杀戮地带2》之后,我们很多组员对于SPU的编码利用都非常有心得了,”Guerrilla的Michiel van der Leeuw告诉Eurogamer时称。“所以我们很自然的就继续利用SPU来开发游戏。我们达到了让所有SPU满负载运行的程度,所以我们必须大量优化我们的SPU代码来支持所有我们想要的效果。”开发商Guerilla利用PS3的Cell架构中经常被忽视的SPU来执行很多处理任务,给PS3专用系统减负。例如,《杀戮地带3》的物理特效是由SPU和Havok游戏引擎联合优化出来的,而不是通过物理处理单元来处理
  • 话题作品《凯瑟琳》难度补丁几近完成
    凯瑟琳:Full Body 2011-03-07 19:30:56
    很多玩家都期待的降低Atlus制作的《凯瑟琳》解密难度的补丁现在就快要完成了。制作人橘野在其游戏的官方博客上称该补丁已经处在测试阶段了。该补丁将会给容易难度增加一种辅助功能,而容易难度和普通难度都将增加重试次数。橘野建议受难度困扰的玩家可以将这种新功能和游戏网站上的提示视频结合起来使用,通过这种方式来学会如何应付游戏中的困难场景。新补丁将会采取强制更新的方式,但是如果玩家喜欢挑战的话也可以把这种新的降低难度的功能给关掉。制作人称该补丁的推出日期将会很快宣布,Atlus已经努力在赶工制作补丁来消除玩家们的不满。《凯瑟琳》是PS3和360平台上的一款异类冒险解密游戏,玩家普遍反映难度偏高,制作公司这才决定制作难度补丁来降低难度。该游戏将在今年夏天在欧美地区推出欧美版。
  • 《古墓丽影三部曲HD》与PS2原作的画面比较图
    古墓丽影三部曲 2011-03-07 19:07:21
    重新让《古墓丽影》系列焕发青春的“水晶动力”工作室近日放出了几组对比图,展示PS3平台上即将发售的《古墓丽影三部曲HD》的画面相比PS2上原作的大幅度进化。虽然三部曲中的《古墓丽影:地下世界》当初是为PS3开发的,但是其它两作《传奇》和《周年纪念版》(重制初代《古墓丽影》)却是登录在PS2平台上。而这三作在360上都有。《古墓丽影三部曲合集版》将会贴上PS3的“HD经典重制标签”,于3月25日发售。
  • Taylor:《帝国时代在线》的交接过程“非常愉快”
    帝国时代4 2011-03-07 18:50:07
    Gas Powered Games工作室的Chris Taylor关于他所在的制作小组接管《帝国时代在线》开发工作的事情发表了一些评论,其中一再强调这次制作权的交接非常和睦。Taylor在接受采访时称他们团队能够接手《帝国时代在线》的开发工作都要归功于跟微软的良好关系。“我们之间的关系很不错,这么些年我们一直维持着这种良好关系,”他说道。“我认为,当他们寻找开发商来着手这一品牌的时候,我们就在被考虑之列……而且又都是本地公司,很容易就可以开展业务谈话。”虽然Gas Powered Games工作室现在全权负责《帝国时代》品牌的开发工作,但是起初他们只是被招募进来制作游戏的附加内容,并没有意识到未来的变数。“起初微软与我们接触只是让我们做一些游戏内容,我们也没有在微软和原开发公司Robot之间介入的太深,而且我们
  • EA仍对《综合格斗》续作抱有期待
    游戏新闻 2011-03-07 18:26:07
    EA温哥华称他们希望看到EA Tiburon制作的《EA体育:综合格斗》能够继续推出续作,尽管前作的销量欠佳。“我希望如此;我真的觉得这项运动正处于蓬勃发展时期,综合格斗大赛非常受欢迎,不过我觉得还没有达到顶峰,”《拳击之夜:冠军》的制作人Mike Mahar被问及综合格斗是否会有续作时说道。“制作《EA体育:综合格斗》这款游戏的家伙们干得很棒,我觉得它比媒体评价的要好的多。”“我认为我们还是会坚持格斗这个游戏类型,下次我们做出游戏的时候,如果他们很快就做出另一款《综合格斗》游戏的话,它将会更棒,规模更大,最佳格斗游戏得主肯定会毫无悬念。”Mahar也提到了“实况转播”模式的引入,这个模式是在《EA体育:综合格斗》中首次引入的新模式,它允许玩家可以在赛场外观看比赛,Mahar说该模式很有可能会在下次的《拳击之夜
  • 云计算平台Gaikai曾为设计“零日”demo服务器延期
    游戏新闻 2011-03-07 18:24:06
    Dave Perry称云计算平台Gaikai以前之所以选择延期推出是为了能够让游戏开发商的新作能在第一天就以“超高特效”得到云计算流媒体服务的支持。“一些游戏发行商去年九月份给我们提出了一个挑战,我们接受了这个挑战,”Perry接受采访时称。“这项挑战是可以以60帧的帧数并且在‘超高特效’下运行现在最顶级的游戏,而游戏开发商则不用再做任何工作。”“我们那时候就决定推迟我们云计算平台的推出,并且为了克服挑战一直苦心研究。”Perry当时称在6各月后,Gaikai制作团队将会制作出新的专用服务器来满足发行商的要求,并在2011年的GDC(游戏开发者大会)上展示。“那时的结果就是我们需要设计另一种服务器,一种我们称之为‘零日’的服务器——它可以允许发行商立即把他们的游戏以云计算流媒体的方式宣传出去,”他说道。“‘零日
  • 经典游戏下载站站长:DRM是流氓软件只会恐吓用户
    游戏新闻 2011-03-07 17:10:23
    Good Old Games是美国的一个经典PC游戏下载站,当然了,你在上面下载PC游戏是需要付费的,但物有所值的一点在于这些老游戏都经过了下载站人员的调整,可以完美的支持Vista和Win7等新系统,在建立之初,该站就明确表示,下载下来的游戏没有DRM(数码版权管理)的保护,玩家可以把它装在任意数量的电脑上。今天该站站长Lukasz Kukawski在接受采访时表示了他对DRM的看法,他认为DRM把合法用户都当成了潜在的盗版用户,一下子就让很多玩家对购买游戏望而却步。“我认为把合法用户当成潜在的犯罪者不是一个让玩家来买游戏的好方法,真正的办法应该是让玩家把买盗版游戏的钱用在正版游戏上,这就必须让他们觉得花钱是一件物有所值的事情,我们应该通过提高游戏品质,放出更多的免费额外内容来让他们购买。”“而DRM所做的事
  • 不愧是光荣 《真三国无双6》首个DLC准备就绪
    真三国无双6:猛将传 2011-03-07 16:52:02
    本来预定在3月10日发售的《真三国无双6》今天已经偷跑,fami通自然也在第一时间拿到了游戏,根据Andriasang的报道,fami通给了该作4个9分的评价,并且认为游戏在事件与战斗之间的转换做的非常出色,故事也得到了进一步的扩充,而且变得流畅了很多。此外,新的武器系统也很优秀。fami通认为本作将会花去玩家60小时左右的游戏时间。在发售游戏之后,Koei Tecmo打算立刻为游戏推出一款免费的DLC,既然是免费的我们都知道这里面不会是什么好东西,该DLC是一个服装包,将会为出现在《真三国无双4、5、6》的武将增添他们在那个“时代”的衣服,如果武将没有出现在上面提到的3代中,将会增加在《无双大蛇》系列中穿过的衣服。而每个角色的全新衣服,还在制作当中。我们来猜猜光荣能推出多少个DLC吧?只要它别把魏蜀吴晋4个势
  • Valve CEO:《CS2》?我们暂时还没空
    V社 2011-03-07 16:02:21
    Valve的CEO Gabe Newell最近正在做两件事,一是展示了Steam平台最新推出的Steam卫士功能,二是消灭与公司有关的所有传言,有关《CS2》的流言,就是他消灭的对象之一。“我们现在正在集中精力制作《传送门2》和《DOTA2》,把这两件事干完之后我们才会想《CS2》的问题。”Gabe Newell再被人问及这个问题时回应道。恩,我们起码知道了Valve现在正在做什么,而且这么看来《CS2》也不算太远了,不过《半条命2:第三章》怎么办呢?现场视频:
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