《阿马拉王国:报应》是一款开放性世界的角色扮演游戏,故事设定在一个神秘的魔法世界阿马拉王国,出自《纽约时报》最佳销量作者R. A. Salvatore之手。本作是一款单机RPG游戏,玩家要在阿马拉王国中冒险,解开其中的秘密。阿马拉是个魔法世界,充满了奇怪的地形地貌、异国风情城市、丰富的角色和恐怖的怪物。
《杀戮地带2》使用PS3的这种潜在能力(指SPU:协处理单元)达到了60%,但是当开发商Guerrilla完成《杀戮地带3》的时候,为了达到游戏的预期效果,PS3的SPU的使用被推到了极限。“在完成《杀戮地带2》之后,我们很多组员对于SPU的编码利用都非常有心得了,”Guerrilla的Michiel van der Leeuw告诉Eurogamer时称。“所以我们很自然的就继续利用SPU来开发游戏。我们达到了让所有SPU满负载运行的程度,所以我们必须大量优化我们的SPU代码来支持所有我们想要的效果。”开发商Guerilla利用PS3的Cell架构中经常被忽视的SPU来执行很多处理任务,给PS3专用系统减负。例如,《杀戮地带3》的物理特效是由SPU和Havok游戏引擎联合优化出来的,而不是通过物理处理单元来处理
Dave Perry称云计算平台Gaikai以前之所以选择延期推出是为了能够让游戏开发商的新作能在第一天就以“超高特效”得到云计算流媒体服务的支持。“一些游戏发行商去年九月份给我们提出了一个挑战,我们接受了这个挑战,”Perry接受采访时称。“这项挑战是可以以60帧的帧数并且在‘超高特效’下运行现在最顶级的游戏,而游戏开发商则不用再做任何工作。”“我们那时候就决定推迟我们云计算平台的推出,并且为了克服挑战一直苦心研究。”Perry当时称在6各月后,Gaikai制作团队将会制作出新的专用服务器来满足发行商的要求,并在2011年的GDC(游戏开发者大会)上展示。“那时的结果就是我们需要设计另一种服务器,一种我们称之为‘零日’的服务器——它可以允许发行商立即把他们的游戏以云计算流媒体的方式宣传出去,”他说道。“‘零日
Good Old Games是美国的一个经典PC游戏下载站,当然了,你在上面下载PC游戏是需要付费的,但物有所值的一点在于这些老游戏都经过了下载站人员的调整,可以完美的支持Vista和Win7等新系统,在建立之初,该站就明确表示,下载下来的游戏没有DRM(数码版权管理)的保护,玩家可以把它装在任意数量的电脑上。今天该站站长Lukasz Kukawski在接受采访时表示了他对DRM的看法,他认为DRM把合法用户都当成了潜在的盗版用户,一下子就让很多玩家对购买游戏望而却步。“我认为把合法用户当成潜在的犯罪者不是一个让玩家来买游戏的好方法,真正的办法应该是让玩家把买盗版游戏的钱用在正版游戏上,这就必须让他们觉得花钱是一件物有所值的事情,我们应该通过提高游戏品质,放出更多的免费额外内容来让他们购买。”“而DRM所做的事
Valve的CEO Gabe Newell最近正在做两件事,一是展示了Steam平台最新推出的Steam卫士功能,二是消灭与公司有关的所有传言,有关《CS2》的流言,就是他消灭的对象之一。“我们现在正在集中精力制作《传送门2》和《DOTA2》,把这两件事干完之后我们才会想《CS2》的问题。”Gabe Newell再被人问及这个问题时回应道。恩,我们起码知道了Valve现在正在做什么,而且这么看来《CS2》也不算太远了,不过《半条命2:第三章》怎么办呢?现场视频: