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专栏文章
  • Gearbox科幻FPS《无主之地》10月底与玩家见面
    无主之地 2009-07-24 19:33:57
    原定2008年圣诞节推出的Gearbox《无主之地Borderlands》因一系列技术问题被推迟到今年,负责发行该作的Take-Two曾表示该作将不晚于09年10月31号与玩家见面。该作开发商Gearbox在E3透露该作预计会在今年十月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。相关资料:Gearbox以开发FPS《兄弟连》、《光晕》等大作著称,这次Gearbox表示该作应当被称为“RPS”作品,意即带有RPG要素的FPS游戏(相似游戏有《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》),游戏背景为浩劫过后的潘多拉星球存在两大对立阵营:猎手和军队。该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等·武器属性直接影响其外观,比如
  • 《变形金刚2:卷土重来》PC版今夏可能推出DLC
    变形金刚2:卷土重来 2009-07-24 19:29:47
    上周末Activision曾经宣布,他们计划为《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen)发行一个DLC,对应PS3和Xbox 360版本。现在根据最新消息,可能PC版本也能享受到这个扩充包。这个扩充包的内容包括:10个多人模式的角色(包括G1红蜘蛛和横炮),三张新的多人地图,新的单人模式角色等等。Activision对于PC版DLC的官方说法是:“《变形金刚2:卷土重来》DLC包当前只为Xbox 360和PS3平台计划中,但是开发团队也正在评估PC版的可能性。”G1红蜘蛛
  • 育碧正开发RTS《汤姆克兰西的末日之战》续作
    育碧 2009-07-24 19:22:43
    Ubisoft创意总监Michael De Plater上周向媒体透露,上海育碧的一支团队正在开发RTS《汤姆克兰西的终结战争》(Tom Clancy's EndWar)的续作。根据他的说法,这是一支比一代的制作团队“更小”的制作队伍(1代也是上海育碧开发)。《终结战争》1代De Plater表示,上海育碧的开发团队这次将重点加强单人模式以及游戏深度。接着他开始了一些虚无缥缈的一大堆讲话:“你们可以把《终结战争》与《冲突世界》(World in Conflict)或《英雄连》(Company of Heroes)比较一下,它们都在故事情节上花了不少力气,这对我们来说没什么神秘的,我们做起来也很容易,这并不是我们关注的。我们会对单人模式投入更多的关注,让游戏更加有趣。”“我们要改变三个阵营之间的类似石头剪子布的关
  • NPD发布2009年上半年北美PC游戏销量总榜出炉
    电脑游戏 2009-07-24 19:20:53
    NPD集团今天发布了2009年上半年的北美游戏市场销量报告,分为PC游戏市场和非PC游戏市场,我们现在关注一下PC游戏市场的半年游戏销量情况。从销量榜上来看,EA和动视暴雪作为业界最大的游戏发行公司,几乎霸占整个TOP 10,与他们在业界的地位完全相符。EA公司上榜的只有模拟人生系列,有4款游戏上榜,再次证明PC游戏销量之王的地位。动视暴雪上榜的游戏只有魔兽世界系列,有3款游戏游戏上榜。模拟人生加魔兽世界占据7席,剩余的三席被三款策略游戏《帝国:全面战争》、《孢子》、《战锤40K:战争黎明2》占据,证明了这三款游戏的品质绝对属于一流,巧合的是它们分别代表了历史战略游戏、外星战略游戏、科幻战略游戏。以下是2009年北美游戏市场PC游戏销量榜:1) The Sims 3 (模拟人生3) - Electronic A
  • 《狂野西部:生死同盟》剧情心得
    狂野西部:生死同盟 2009-07-24 19:07:40
    本来这阵子刚好没碰到什么想玩的游戏,都提不起劲开360,不过前阵子收到Xbox LIFE寄来的Call of Juarez:Bound in Blood《狂野西部:生死同盟》,整个为我注满了活力啊~话说西部题材一直都是冷门,不仅在电影市场整个萎缩掉,就连游戏史上也没有几款;但是说到Old West,大家应该自然而然就会想到统治某地区的恶霸、英雄与枭雄之间拔枪对决、与美洲原住民的战争、传说中的宝藏,以及酒吧外悬赏通缉令这些基本元素吧!而本作《狂野西部:生死同盟》即是满载此类型主题的经典于一身,并且加上了精彩的剧情,揉合成一部游戏史中,或许是目前最好玩的一款西部题材游戏。在剧情上,《狂野西部》是不折不扣的前传性质,更具体的说,我认为这是两代要角Ray的前传。本作阐述了这位传奇枪手的年轻时期,以及后来为何会将其中一手
  • 动作游戏《虐杀原形》荣获Gametrailers钻石奖
    虐杀原形 2009-07-24 18:58:58
    全球最大的专业游戏视频网站GameTrailers因收录的开放性世界动作游戏《虐杀原型》的视频的观看次数超越了一千万次,特别授予《虐杀原型》(prototype,又译原型体)钻石荣誉称号:作为原创游戏,本作在剧情和打斗上都表现不凡,得到了广大玩家赞同。另外,有分析师表示多平台的《虐杀原型》销量将超过PS3独占的《恶名昭彰》(infamous)高达90%,而在PS3平台销量预计《恶名昭彰》将领先《虐杀原型》30%以上。两款游戏太多相似之处,都为开发世界,都是平凡人类成为大英雄,都有超能力,都会飞,都是杀人如麻等等.....因为过于相似不免被玩家拿来对比,一位玩家就分别为两个游戏的男主人公设计了女性化的形象:而原本得形象:最后,从最新的英国销量排行榜来看,刚刚发售不久的《Trine》(占星魔法使)和《战地1943》
  • FPS游戏《生存之旅2》最新演示视频
    求生之路2 2009-07-24 18:53:55
       《生存之旅2 Left 4 Dead 2》最新演示视频公布。    《Left 4 Dead 2》将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的《Left 4 Dead》一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面。    假如Valve在《Left 4 Dead》新作中引入TF2中的角色,这既能为游戏带来趣味性(有九个角色可选呢!最挑剔的玩家也会闭嘴),又能最大程度地扩充这两部作品的用户群,堪称珠联璧合之作——无论是对公司还是对玩家而言。如果玩家在TF2中获得的解锁物品或者拾取的掉落物品还能用于《Left 4 Dead》,那就更完美了
  • 《星际争霸2》无缘CJ09!看幕后的那些是是非非
    星际争霸2 2009-07-24 09:09:01
    暴雪的RTS游戏大作《星际争霸2》虽然没有发售,不过能有个试玩的机会也不错。本来在昨天笔者去ChinaJoy09网易展台探道的时候十分惊喜地发现了《星际争霸2》试玩的机器,但是今天早上一去,发现那些机器都不不翼而飞了!参展的只有《星际争霸2》的LOGO、几个播放着宣传视频的大屏幕和真人机枪兵什么的而已。   说句实在话,这次《星际争霸2》展出的东西还真不多,那些宣传视频笔者之前都看过N遍了,看人族机枪兵、神族狂战士的COSPLAY也跟上手试玩《星际争霸2》有很大很大的差距。没有游戏,一切就都成了空谈。展出的只有笔者看过N遍的这个视频还有真人版机枪兵    就在这时,笔者意外地发现一个SHOWGIRL是之前游戏风云的女主播兜兜。根据兜兜介绍,本来是准备开放《星际争
  • 《星际争霸2》轨道指挥所、方尖塔以及女皇的对比
    星际争霸2 2009-07-24 08:58:05
        在[星际2]中,我们都知道每个种族都加入辅助性的单位,那么相比一下,三族的哪个辅助单位会更厉害些呢?~~~         以下为翻译:   网友:    我觉得轨道指挥所的增加人口的技能比召唤电驴要好用,因为对比一下,增加人口不仅可以省下100的水晶矿,而且在此增加人口过程中,SCV可以继续采矿。         在增加采矿数量方面,召唤电驴是有着绝对的优势的(每一个电驴在它的生命周期内会给你带来100的额外资源),但是召唤电驴会给你造成失误的话
  • 《星际争霸2》干扰者的盾与矛
    星际争霸2 2009-07-24 08:51:17
        [星际2]的战报3中,大家对哪个兵种的何种技能最印象深刻呢?小卷认为是干扰者的[重力力场]技能,不只一次神族玩家使用这个技能将虫族玩家的进攻生生打断的。正如K大在这次蓝帖上说的,用得好,则能扭转战局!         以下为翻译:   网友:    干扰者的[重力力场]技能只有在某些情况下才有用。如果干预者将力场释放的位置离自己太远的话,那么干扰者这个单位也就废了。我认为用干扰者来进行防守就不错,但是用于进攻就力不从心了。       呃,重力力场对干扰者来说有重要意
  • 传ChinaJoy《星际争霸2》试玩活动被版署叫停
    星际争霸2 2009-07-24 08:49:32
        本来ChinaJoy上的星际争霸2表演赛将是星际战报2在世界范围内的第一次公开比赛!就连韩国Moon和Nada打星际争霸2的比赛也才是24号,比中国还晚。就在星际争霸2的Fans为能够第一次如此近距离接触这款大作而欢呼不已的时候,我们却得到了一个不幸的消息:版署再次出面,叫停星际2在本次ChinaJoy上的试玩,暴雪再次在中国跌倒。    具体原因目前仍未知,但根据新闻出版总署于7月1日发布的《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》中明文规定,“在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准。违者将依法予以取缔,并追究主办、承
  • 《暗黑破坏神3》游戏的随机性和固定性
    暗黑破坏神3 2009-07-24 08:48:55
        游戏中的随机性和固定性永远是一对不可调和的矛盾问题?随机性能给予玩家新鲜性,促使玩家探索未知的新地图,但是过多的随机性也会让玩家变得无所适从;固定性能给予玩家标识性,另外游戏画面的唯美效果是由固定的场景展现的,但是一切都是固定不变的话,玩家也会容易失去游戏的乐趣。这个问题正如哈姆雷特那个著名的“to be or not to be”一样,让无数人考虑。那么对于这个问题,[暗黑3]将会怎样回答呢?    以下为蓝帖时间~~网友:    可能我是少数派,但是我真的不喜欢随机地图,但是并非不能接受,只是相比随机的地牢而言,我更喜欢设计好的地牢罢了。一般来说,地牢只是要我们从出口走到入口而已,并不是很多人会关注到
  • 《暗黑破坏神3》武器快速切换功能
    暗黑破坏神3 2009-07-24 08:48:15
        问大家一个问题:在玩[暗黑2]的时候,你经常切换武器吗?反正小卷就不经常用,而且用惯主手的武器,切换的武器反而很多时候会疏忽了。那么,在[暗黑3]里面,武器快速切换功能还存在吗?    以下为蓝帖时间~~网友:    在[暗黑2]里面,我们可以用W键来快速切换武器。在[暗黑3]里面,这个功能还有吗??Bashiok:         我们保留了像[暗黑2]里面那样的武器快速切换功能以及属于这个功能的热键。    跟你开玩笑的!……很有可能。现在的开发里面是有没的,不过这不代表以后游戏中不会有。我认
  • 《暗黑破坏神3》技能[蟾蜍瘟疫]修改建议
    暗黑破坏神3 2009-07-24 08:47:09
        “蟾蜍瘟疫”——巫医技能之一,召唤出几个带瘟疫的蟾蜍,蟾蜍在跳跃一定距离或者被攻击后将爆炸,使得范围内的怪物带上瘟疫,伤害类型为毒。    这个技能在设定上没什么问题,可能是玩家等得太久了,几个连技能设定都怨念上了,囧……    以下为蓝帖时间~~网友:    这个技能能不能做得更加有威胁性一点啊?在现实生活中,你向别人扔蟾蜍,估计小孩子都不怕。能不能换成其他看上去更加危险点的动物,至少是蟾蜍以外的东西。Bashiok:         如果你会因为游戏的这个技能不合你的心意而不会购买游戏的话,那
  • 《暗黑破坏神3》技能[恐吓]在PVP时能用?
    暗黑破坏神3 2009-07-24 08:46:18
        “恐吓”(Horrify)——巫医技能之一,效果为使得范围内的怪物不受控制,随便乱窜。    这个技能和WOW里面术士的技能类似,因此有玩家问在PVP里面,这个技能是否对敌对玩家也有效果?会吗?小卷不知道,因为两个游戏是不相同的。且看B大解答吧。    以下为蓝帖时间~~网友:    我想知道“恐吓”技能在PVP里面是否对玩家的英雄角色有效?Bashiok:         对于这样的讨论,没有必要再打口水战了,在我看来,这些讨论可以归结为一个问题:平衡。在这个问题上,直到现在我们仍然在
  • 《暗黑破坏神3》巫医技能[灵魂收割]解疑
    暗黑破坏神3 2009-07-24 08:45:40
        “灵魂收割”(Soul Harvest)——巫医技能之一,发出一道环形的光波对周围的敌人造成伤害,如果敌人因此死亡,巫医将从他们的灵魂中汲取魔法值。    有玩家就对这个技能到底造成的是什么伤害而询问了B大。    以下为蓝帖时间~~网友:    这个技能是属于什么伤害类型?是电、火、冰、毒、奥术里面的一种,还是你们打算增加一个“精神”的伤害类型?Bashiok:         现在又太多东西还是在考虑并且持续修改中。    就像是这个技能是属于何种伤害类型,嗯,这是个好问题
  • FPS游戏《第八区》高分辨插图登场
    第八区:偏见 2009-07-24 08:42:02
    德克萨斯州的TimeGate公司最新FPS游戏《Section8》,本作从《反恐精英》和《战地》等成功的FPS游戏中汲取经验,带给玩家一个独特的世界观。最近此款游戏公布了高分辨的游戏插图!以未来的地球作为舞台,描写在战争纷乱最前线活跃的精锐部队“Section8”所发生的故事!本作品,是装备了拥有各种武器的重型武装的ARMORED SUITS的士兵,必须在敌人当中完成危险任务的FPS。这次被公开的插图,描绘了装备ARMORED SUITS的士兵全在血泊中进行战斗的场景,实在令人惊心动魄。游戏的发售日子预定于2009年秋天(也有流传说是09年8月25日)!
  • 《生化危机5》PC版最低配置要求公布
    生化危机5 2009-07-24 08:38:24
        日前CAPCOM宣布了PC版《生化危机5》将于9月17日推出,PC版则会以TV版基础移植,但加入了PCAME版本的新内容,包含:对应“NVIDIA GeForce 3D Vision”技术,支持立体眼镜升级版“佣兵模式”,敌人数压倒性登场,数量是家用机版的三倍新增男女主角新服装游戏最低硬配置要求:操作系统:Windows XP(建议Windows Vista)CPU:Pentium D以上(建议Core 2 Quad以上)内存:512MB以上(建议1GB以上)硬盘:8.0GB以上屏幕分辨率:800 * 600 以上(建议1280 * 720 以上)显卡:支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA Geforce 6800 以上显卡(建议NVIDIA G
  • 《实况足球2010》全新仿真大师联赛揭秘
    实况足球2010 2009-07-24 08:31:43
    Konami在宣布《PES 2010》的时候卖了个关子,说大师联赛会有全新改观,但没有透露任何细节,直到今天才公开这个秘密。大师联赛一直是“实况”系列的核心要素,也备受玩家喜爱,《PES 2010》将会再次引入一系列新元素,让你的赛季更真实、更耐玩。新版大师联赛的菜单呈环形将分成“Stadium Walk”、“Club House”和“Office”三大块(左右键切换),分别用于游戏选项设置与控制、战术和比赛日设置、球员转会交易,各自下边又包含相关子菜单。Club House下边还增加了全新的“Youth Team”(青年队)部分,和第一梯队主力并列。如果哦你挖掘到了年轻妖人,但还不足以去打主力,就可以放在这里慢慢培养,待其成熟后再带入一线队。Office里的球员转会将不再使用虚拟游戏币,而改用欧元等真实货币,
  • 《生存之旅2》沼泽关简介
    求生之路2 2009-07-24 08:28:01
    Valve准备携L4D2沼泽关参加本周的Comic-Con大展,但只向观众开放前两关。好在IGN的记者已从头至尾体验了“沼泽激斗(Swamp Fever)”的全部关卡,以下是相关细节。“沼泽激斗”由四小关组成,而绝大多数L4D1及L4D2战役地图都是五小关制。Valve的人宣称有测试数据表明,参测人员在沼泽关所花费的时间与五关制地图相同,玩家无须担心时间过得太快。由玩家扮演的幸存者将拜访一块孤悬于沼泽深处的据点,原住民建造此据点的初衷是免受僵尸袭扰(同时也可避免政府及外界的打扰)。显然,他们的企图失败了,整个据点被僵尸搅得天翻地覆。现在玩家需踏着齐腰深的泥水辗转来到一处大庄园作最后抵抗,如得以幸存,可乘坐小船逃离梦魇。连接据点各处的是架在水上的木桥,如果你不幸跌落水中,移动速度将大受影响,很可能无法逃离僵尸群的
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