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专栏文章
  • 微软宣布GFWL在线游戏服务
    微软 2009-03-25 17:40:03
    相对于Xbox Live在线服务,微软周二针对使用Windows操作系统的PC游戏玩家提供了一种Game For Windows - Live(GFWL)在线游戏服务。这项服务的目的是为了防止PC游戏盗版,微软将采用0Day盗版保护和服务器端验证功能,通过这些功能将有效防止日后可能出现的盗版问题。微软声称,这些不仅将保障出版社的权益也可以为用户提供需要在线验证的游戏服务。GFWL正在进行中的一项计划是,开发带市场功能的API。一旦此功能完成用户将可以在线购买游戏,在线购买的游戏安装过程不需要重新启动。另外微软将把GFWL账号用云计算方式存储,用户可以在任何一台具备宽带连接的机器上登入自己的账号进行操作。
  • GDC印象:《粘粘世界》作者谈作坊式开发
    粘粘世界 2009-03-25 17:38:44
    作为2D Boy工作室的创立者,以及《粘粘世界》(World Of Goo)的创作者,Ron Carmel在GDC大会期间以自己的亲身经历向观众讲述了Indie开发模式的酸甜苦辣。想成功,首先不要急着从公司的角度考虑问题,要把精力放在游戏开发上,这是Carmel的切身体会。Carmel的两人工作室为了开发WiiWare及PC版《粘粘世界》总共花了11万6千美元,其中:生活费96000美元,硬件采购4000美元,软件采购1000美元,测试及除错花了5000美元,另有5000美元的法务开销。即便凭着PC版的预定拿到了6万美元的预售金,他们两人还要各自拿出28000美元以填补亏空直至游戏上市。游戏以数字发布为主,零售只占销售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相当一部分
  • 迪斯尼最新动画电影《豚鼠特工队》改编游戏
    豚鼠特工队 2009-03-25 17:38:06
    《豚鼠特工队》(豚鼠特工队)是迪斯尼正在制作的最新3D动画大作,预计7月24日上映,而同名改编游戏也已投入开发,有望在今年夏天同步登场。《G-Force》是Hoyt Yeatman执导、Jerry Bruckheimer制片的一部动作冒险类动画喜剧片,主角是四只小豚鼠,或者说是美国政府训练的秘密特工,它们这次的任务是阻止一个邪恶亿万富翁试图以家电机器人摧毁整个地球的计划。影星尼古拉斯·凯奇将在片中参与配音,另外该电影也支持流行的3D技术,观众带上特殊眼镜即可享受立体效果。游戏版的具体情况现在还不清楚,不知道出自哪家工作室之手,但相信故事情节会和电影差不多,也是一个应景之作。虽然《G-Force》和“GeForce”没有任何关系,但N卡用户届时不妨体验一下。:)首批截图:
  • GDC印象:《美国陆军3》
    GDC 2009-03-25 15:54:14
    Kotaku的记者在本届GDC会展期间接触到了开发中的《America's Army 3》(以下简称AA3),该系列首次亮相于2002年,起初是作为美国陆军招揽新兵的宣传工具免费推出,到这一作可明显感觉到游戏的成份已超过了宣传用途——当然,它仍然是免费的,而且美军会把它稍加改造用于士兵虚拟交战训练。AA3应用了虚幻3引擎以期获得更好的画面效果,此外还大幅更新了记分牌系统及大量花哨玩意儿。记者与三名开发人员试玩了几局2对2,结果死了……很多次。该作定于年内发布,以当前观感来看,还有大量工作要做,比如画面冲突检测、越障、登梯,以及画面润色,目前该作的视觉效果还没达到《战争机器2》或是《使命的召唤》最新作的水准。该作主要有以下几个值得称道的地方:拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比
  • 暴雪对外招聘,开发新游戏
    暴雪 2009-03-25 04:09:09
    看来暴雪最近刚刚开始开发另外一款游戏了。如果你是一位在游戏业界经验丰富、技术出色的程序员,那么这是个好机会。加入全球最好的游戏公司,并且享受随之而来的许多好处:不错的薪水、暴雪的名声、随时可用的室内健身房和自助餐厅。目前暴雪正同时开发着5款游戏:1、星际争霸22、暗黑破坏神33、新的魔兽世界扩展包4、次世代大型在线网游5、另一款还未公布的游戏(新游戏?)第5个全新未公布的游戏是上星期浮出水面的。我不曾记得之前有任何一位暴雪高层提到过这第5款游戏,不过倒是有过两次暗示他们有兴趣开发一款全新的游戏。第一次暗示会有新作是在2006年了,当时Paul Sams对Gamespot说了这样的话:Paul Sams:“对于在将来的某个时候我们注册一个新的品牌,我丝毫不会感到吃惊;其实我们一直都有那样的想法。”两年之后,也就是
  • Bashiok谈到《暗黑破坏神3》里面Buff时间和堕落萨满
    暗黑破坏神3 2009-03-25 04:06:53
    有热心玩家指出如果D3中有状态计时器的话将会是件很好的事情,那样我们就不必担心类似碎冰甲、战斗体制或者神圣之盾那样的技能会在D3中绝迹。Bashiok的回复给我们带来了好消息。游戏中目前已经有状态计时器了。目前那还是个很简陋的系统,因为以后肯定还会变动的,所以在这里我就不多说了。不过你们放心吧,我们已经想出办法来显示角色身上的状态(包括增益状态和负面状态)持续时间了。那么在此我们就顺便说一下另外一条新闻:大家关注的暗黑爱好者,同时也是3D艺术家Delowyn已经完成了它的沉沦萨满制作项目。想仔细了解的话最好还是去看看他的那个项目进度帖,你可以从那看到Delowyn是如何一点一点的,从建模、制作材质到上色、制作带子和法杖等外饰,完成这一令人赞叹的作品的。整个作品是基于Bashiok那个动态论坛头像制作的,而当De
  • 暴雪开启星际2Beta Key激活页面!开始激活
    星际争霸2 2009-03-25 04:05:30
    虽然Karune一再申明Beta Key的激活页面还没有开启,但是在starcraftwire.net上,我们得知已经有人成功的激活了自己的Beta Key。成功!谢谢你。你已经成功登记了暴雪的Beta测试。我们会发送一封e-mail到XXXX进行确认。感谢你的加入!你可以在自己的e-mail中查看参加Beta测试的详细信息。这封邮件是用来确认暴雪Beta测试的登记信息。在你所选择的游戏开始Beta测试时,我们会给你发邮件通知的。请保持这个邮箱一直处于可用状态,然后偶尔检查一下有没有新邮件——说不定什么时候你就被邀请了!感谢你参与到测试中来——希望我们很快就能再见面!如果你手中拥有Beta Key,可以点击这里参与激活。下面是你的登记信息:下图是激活成功后的页面信息以及邮箱确认信息。继starcraftwire
  • Square Enix在洛杉矶成立新工作室 新作开发中
    史克威尔·艾尼克斯 2009-03-25 04:02:53
    日本游戏公司Square Enix表示在洛杉矶设立了新工作室,是为了追赶跨平台游戏制作。Square Enix游戏开发经理白石史明接受采访时表示Square Enix已经整体落后于多平台开发,目前公司正开发一款迎合北美玩家的新作,明确并非充满血腥的FPS射击类游戏。白石史明表示,我们不打算制作一款以欧美为主要角色充满血腥的游戏,Square Enix的开发人员不是害怕尝试新意念,制作一款FPS游戏是毫无意义的,因为我们的工作任务不同。
  • 《辐射3》DLC忙中出错
    辐射3 2009-03-25 04:01:36
    最近这两天发布的《辐射3》第二部DLC《The Pitt》被指出现严重的画面缺陷,有360玩家描述说不仅有纹理丢失的现象,游戏里到处都充斥着巨大的惊叹号,整部作品就像是一件半成品。有人上传了证据(就像是开着HL2 EP的导评模式):这百年难遇的奇景据说要归咎于该DLC在Live平台上线发布时遗失了部分文件。另外,微软在今天的GDC大会上放话说要进一步强化Games for Windows Live平台的反盗版能力及用户体验,未来数月内将为玩家提供云特性——即游戏存档与GFW Live账户关联,在任意一台PC都可访问自己的游戏进度。至于反盗版,主要是保证游戏正式发布之前及上市当天不会有0day放出来,服务器端加强正版验证工作,使盗版无法参与多人游戏。此外还为发行商提供了Marketplace API,这样就能在游
  • 虚幻引擎3游戏《侠盗勇士》开发取消
    虚幻4引擎 2009-03-25 03:58:50
    上周Zombie工作室宣布了一款军事动作游戏《黑光》(Blacklight),这款游戏采用了业界领先的虚幻引擎3开发。但是这也带来了一个问题:Bethesda与Zombie合作开发的《侠盗勇士》(Rogue Warrior)会有什么命运呢?这款《侠盗勇士》也是军事动作游戏,也采用了虚幻引擎3开发。  Zombie马上给出了答案:《侠盗勇士》不再开发!马上又有国外媒体联系了Bethesda公司,Bethesda却表示,《侠盗勇士》仍然在开发中,而且是由Zombie的另一个开发组负责。  那么《侠盗勇士》究竟命运如何,相信几天内就会有答案。《Rogue Warrior》是一款反恐第一人称射击游戏。本作对应PC、PS3和Xbox 360平台,使用Epic Games“虚幻3(Unreal Engine 3)”开发,将
  • 动作FPS游戏《温柔刺客》前瞻
    温柔刺客 2009-03-25 03:58:12
    中文名称:Velvet Assassin英文名称:Velvet Assassin开发厂商:ML Enterprises发行厂商:Gamecock Media游戏类型:动作冒险上市日期:2009年4月14日温柔刺客 游戏简介:本作原名为《大破坏》(Sabotage),而Replay Studios低调的将其更名为《温柔刺客》(Velvet Assassin)。Replay的创意总监Sascha Jungnickel说:“比起用平凡、用滥了的单词‘Sabotage’作标题,我们更倾向于‘Velvet Assassin’,因为它体现了我们正在努力实现的东西的核心。我们梦想的游戏中,用以Violette Szabo为原型的女英雄的角度把玩家带入一个重重阴谋的黑暗世界。”以二战为背景的游戏是非常普遍的题材,而由德国 Re
  • 《孢子:银河大冒险》演示视频
    孢子:银河大冒险 2009-03-25 03:54:26
       《孢子银河大冒险》(Spore: Galactic Adventures)是一款可深度订制的拟真游戏资料片。《孢子:银河大冒险》在原有的《孢子》(SPORE)“宇宙游戏”基础上,增加了更多、更具深度的精彩内容。玩家可以在游戏中到不同的星球,进行围绕各项任务的冒险,甚至能够史无前例的自创属于他们的冒险之旅。每一场冒险都有独一无二的附件作为奖励,用于升级宇宙生物,从“力量之刃”和“魅影晕眩”到“跳跃引擎”等。玩家既可以作为“战士”来杀出他们的成功之路,也可以像一名“诗人”那样与新朋友翩翩起舞。通过玩家自创的不计其数的冒险之旅,游戏带来了前所未有的丰富游戏内容。《SPORE银河大冒险》内置的“冒险创造器”工具让玩家得以创建他们自己的任务,并通过www.spore.com与朋友共同分享。
  • 虚幻3引擎科幻战争动作游戏《黑光》公布
    3DMGAME 2009-03-25 03:53:38
    曾经开发过多款大受好评电脑军事游戏的美国Zombie Studios公司,日前宣布与福克斯电影合作,将会进行一项跨平台的游戏开发计划,两家公司将会合作开发一款科幻战争动作游戏《黑光》(Blacklight),游戏将会有PC/PS3/X360版本,甚至还会有电影、漫画作品推出,当然电影方面会由福斯电影负责。《黑光》游戏将采用Unreal Engine 3开发,目前仅知道这是一款以未来战争为题材的动作游戏,玩家扮演一位特殊作战小队指挥官,奉命前去逮捕一位中央情报局的叛逃将领,但没想到在追捕的过程中发现了层层的黑幕,一切的背后似乎隐藏了许多不可告人的秘密。《黑光》预计在最近将举行的游戏开发者会议(GDC)上公布。
  • 终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
    社会新闻 2009-03-25 03:51:19
    日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特
  • PCGA宣称PC是规模最大的游戏平台
    社会新闻 2009-03-25 03:46:55
    PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顾PC游戏市场过去一年来的业绩时宣称PC游戏业以110亿美元的销售收入——包括零售、数字发布、付费用户、广告及其它商业模式,成为整个游戏行业中规模最大的单一平台,超过了索尼、微软,或任天堂旗下的任何一款主机或掌机平台。这份报告有如下要点:· 亚洲及东欧地区更倾向于PC游戏,主机尚未在这些地区大规模普及;即便在北美或西欧这种业已高度发达的电玩市场上,PC仍以超过60亿美元的销售收入成为市场规模最大的单一平台。· 宽带接入是引导PC游戏市场增长的关键性因素,两者直接关联。· 去年最显著的三大趋势:1)以Valve的Steam平台为代表的数字发布服务的兴起;2)免费网络游戏的快速增长及虚拟游戏物品交易;3)传统零售渠道比如7-11便利店开始参与点卡销售。
  • 《生存之旅》求生包4月21日发布?
    生存之旅 2009-03-25 03:45:44
    CVG率先报道说《Left 4 Dead》的Xbox 360版Survival Pack DLC将于4月21号推出,并假定PC版DLC也将同日上线。但我们知道在Valve一贯正确的以PC为主的方针指引下,Steam线上更新内容的推出速度一向比主机平台快(比如L4D的修正补丁,比如TF2的地图包);且4月21号是《Left 4 Dead》“众望所归版(Critic's Choice Edition)”面市的日子——Valve把L4D原作与DLC集成在一张光碟中提供给零售渠道,难道是CVG误将一个半月前就已宣布的零售版面市日期当成了DLC线上发布日期?另外,卡普空表示《RE5》多人对抗DLC的发布日期将由原定3月26号推迟至4月9号(日本地区),目前这部引起争议索价5美元的DLC仍未明确在欧美地区的发布日期。
  • Rockstar宣布《马克思·佩恩3》
    马克思佩恩3 2009-03-25 03:44:20
    Rockstar刚刚确认《Max Payne 3》将于今冬与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面,官方网站现已上线,但奇怪的是并没有新闻稿里提到的PC版:(可能是还没想好上不上微软的“Games for Windows Live”平台,而早前的《GTA4》PC版是GFW Live作品)Rockstar温哥华工作室负责开发此作,“我们将掀开马克思·佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老板Sam Houser称。“这将是我们未曾谋面的马克思,年长了几岁,更厌世更愤世嫉俗,我们对此感同身受,在《马克思·佩恩2》中我们见证了他自我救赎的最后努力。”马克思·佩恩这一次将远离纽约警队及纽约市,各方面从糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及杀戮的城市,用手中的枪凭直觉行事,在绝望中杀出重围去追寻真相。风很大,心已冷……
  • 《极品飞车13:变速》首支预告片亮相
    极品飞车13:变速 2009-03-25 03:42:31
    EA今日宣布《NFS:Shift》将于九月与PC、PS3、Xbox 360,和PSP玩家见面,具体日期为:欧洲9月17号,北美9月22号。右键单击这里另存为(28M)。制作单位宣称该作将集合NFS系列诞生以来最庞大的跑车阵容,比如帕加尼·风之子F(Pagani Zonda F,碳纤车壳,郭富城的爱车),保时捷911 GT2,以及莲花Elise;为了给玩家带来更真实的驾驶体验,开发人员在游戏中重建了某些全球知名赛道,比如英国的Brands Hatch。“凭借《NFS:Shift》,我们将把竞速类作品推向一个新的高度,为玩家带来以往NFS作品中从未有过的新鲜体验”,EA Games欧洲公司的副总裁Patrick Soderlund表示说,“通过用第一人称视角来强化玩家的主观感受,我们得以把握并呈现那种极速状态的紧张
  • 梦幻王者 奢华迈巴赫现身《疯狂赛车Ⅱ》
    疯狂赛车 2009-03-25 03:37:49
    迈巴赫(MAYBACH)品牌首创于上世纪二十年代。被誉为“设计之王”的威廉•迈巴赫(wilhelm maybach)不但是戴姆勒•奔驰公司的三位主要创始人之一,更是世界首辆梅赛德斯-奔驰汽车的发明者之一。1919年,难舍汽车梦想的威廉•迈巴赫与其子卡尔•迈巴赫(carl maybach)共同缔造了“迈巴赫”这一品牌。如今,继劳斯莱斯、布加迪威龙、帕加尼等世界顶级名车之后,迈巴赫这个象征着完美和奢华的传奇,也现身顶级休闲赛车网游《疯狂赛车Ⅱ》的世界中,与玩家分享极致梦想与荣耀。拥有这样一部世界名车,恐怕是每个车迷的梦想,而今天,这一梦想就在《疯狂赛车Ⅱ》的虚拟世界中成为了现实!熟悉疯狂赛车系列的玩家都知道,这款国内著名的休闲赛车类网游作品,一贯以真实刺激,重视用户感
  • 《暗黑破坏神3》中关于“特定武器的技能”解释
    暗黑破坏神3 2009-03-23 19:48:03
    D2里,Bar有猛击、击晕这样的技能,装备所有武器时都能使用。D3里,Bar有了劈砍这个技能。我想有几个与众不同的特定武器技能会挺有意思的。说明一下:在每个(可能仅仅一两个)技能树中设特定武器技能,比如,斧系技能、剑系技能、锤系技能、长柄武器技能等等。你可以为角色选择某个特定武器技能树,从而获得特定的好处。再举个例子,斧系技能的伤害会比剑系稍微多些,而剑系本身有暴击百分比加成,锤系有一定几率导致击晕效果,等等。当然还有命名问题,目前就有一个作为例子——Cleave 【横劈】。不可能让Bar拿着把锤子去横劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看来,横劈就是个斧系技能。当然,也许能见到有人用剑来劈砍,但用锤子劈砍就不合常理了。实际上,切肉刀也是斧子的一种。这仅仅是个想法。我想这对角色的定制化会有很大好处。与
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