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专栏文章
  • 《使命召唤5》今年公布无望
    使命召唤5:世界战争 2008-08-01 17:12:41
         Activision今天透露将最早在2009年出售《使命召唤5》的游戏代理权,在采访中Activision的CEO—Mike Griffith表示《使命召唤5》今年公布是无望了,游戏还在紧张的制作中。    在采访中Mike Griffith还被问道:《使命召唤5》最早在什么时候开始开发了?Mike Griffith:我们在《使命召唤3》完成后就投入了《使命召唤5》的开发中,差不多是2006年10月。    记者:两年的开发时间对比于一年的开发周期有什么不同的优势吗?    Mike Griffith:这让我们更加投入。  
  • 《FIFA 09》10月3号火爆登场
    FIFA 09 2008-08-01 17:11:28
        MCV今天最大的标题是《FIFA 09》将于2008年10月3号公布,游戏将登陆PLAYSTATION3、Xbox360™、Wii™、个人电脑、PlayStation2、任天堂DS、PSP和手机。   游戏新增了超过250项和游戏核心改进内容,PLAYSTATION 3和Xbox 360系统上的《FIFA 09》允许玩家根据自己的能力和风格自由定义游戏,传递真实的足球模拟体验。新的动画系统创造了反应更加迅捷的第一时间射门和传球动作,速度更快,更易控制的盘带,以及更为出色的断球动作。新的球员碰撞物理引擎充分体现了这些平台引擎的力量,带来更为真实的球员冲撞,更为可信的球路轨迹,以及更富变化的抢球动作。   这个消息
  • 《生化尖兵2》将开发多人联机模式?
    3DMGAME 2008-08-01 16:47:19
    关于《生化尖兵2》(BioShock 2)的新闻一直都不多,我们对这款游戏的特点也相当的模糊,可以确切知道的就是《生化尖兵2》将于2009年第四季度公布,Take-Two也确认了这个发布时间。游戏开发的时间越久,就需要越多的消息透露来维持玩家们的兴趣。一份最新的报告显示,在波士顿的2K工作室中,设计师提交了一份游戏设计申请表,里面提及了游戏将会有多人联机游戏设计。团队负责人说到:“这需要一个较高的创造力,你需要将单一玩家的视觉体验转化为多人,这份报告将有助于促进这个设计的实现。这也算是个令人兴奋的消息,如果游戏会有多人联机设计的话,小编我第一个就把机子换了,投入到战斗中~~~~。
  • Activision披露多款新作 魔兽玩家1090万
    魔兽世界 2008-08-01 16:40:01
    Activision今天发布了2009年第一季度财报,而在稍后的电话会议上披露了多款正在开发的游戏作品。Activision Publishing CEO Mike Griffith称:明年会有多款新的《吉他英雄》,以进一步扩大该系列的影响力;全新的《使命召唤》继续采用轮换制研发策略,也就是将由Infinity Ward负责;收购而来的Bizzare Creations工作室会贡献一部赛车游戏,但尚未定名;Tony Hawk滑板游戏将重新出山;Marvel的漫画《金刚狼》(Wolverine)将会改编成游戏;梦工厂新动画电影《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)会有游戏同步登场;两款续作《漫画英雄:终极联盟2》、《变形金刚2》;还有《Singularity》、《Prototype》、《重返
  • 卡马克称《狂怒》引擎接近完工
    狂怒 2008-08-01 16:37:58
    虽然在E3上ID公司宣布开发《狂怒》(Rage)这款FPS游戏大作,并却在近期授权给EA代理了。在一次采访中,《狂怒》的项目负责人Tim Willits表示游戏的公布时间还是个迷。在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《狂怒》的技术平台已接近完工:“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《狂怒》项目上,《狂怒》的代码随后将应用于《毁灭战士 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:“我们将为《毁灭战士 4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游
  • 暴雪首席设计师谈《暗黑破坏神3》的设计理念
    暗黑破坏神3 2008-08-01 16:20:01
    暴雪负责《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。Wilson知道有玩家对此有异议:“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”Wilson称至目前为止《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。事实上《Diablo
  • EA网页填字游戏受攻击瘫痪
    EA 电子艺界 2008-08-01 16:18:12
    EA公司表示,他们的网页填字游戏《Scrabble Beta》由于受到黑客攻击而被迫下线。《Scrabble Beta》是EA在Facebook网站上以页面插件形式提供的小游戏,但近两日来玩家几乎完全无法访问。EA表示他们是受到了恶意攻击,并正在努力解决问题。这一事件出现的时间点非常特殊。尽管只是一个简单的方格填字游戏,但却涉及到了严肃的专利版权问题。美国孩之宝公司拥有该游戏版权,本周早些时候,他们利用法律手段强行关闭了涉及侵权的类似游戏《Scrabulous》。几天后,经过孩之宝授权的EA游戏《Scrabble Beta》就出现了瘫痪。让人不免怀疑是否是《Scrabulous》的忠实玩家进行了攻击。但在Facebook论坛中,不少玩家反映EA的说法可能完全只是一种托词,根本没有什么黑客攻击,只是服务器挂掉了而
  • 《红色警戒3》Beta版试玩申请已经放出
    命令与征服:红色警戒3 2008-08-01 16:14:30
    目前EA官方已经更新了《红色警戒3》的官方页面,并已经首批送出了2000个Beta版试玩序列号。而下一批将有10000个试玩申请即将放出。不过,据称激活《红色警戒3》Beta试玩版需要《C&C3:凯恩之怒》安装密钥,这是最让国内玩家头疼的一点。据称可用的安装序列号包括: 02LC-Q7YJ-FIGH-TING-4FUN 、DXZ9-HUQE-KT4S-PUUR-STPR 、W9AA-JH9X-WCFM-25VB-KNEF 、UKTB-7BBU-NV2S-R8BE-FVEQ而安装之后的激活则需要《凯恩之怒》的游戏的CD-KEY来换取测试邀请码。此游戏的硬件要求如下:微软Windows XP/Vista系统(32位)XP系统:2.0GHz处理器(单核心Pentium 4、AMD Athlon或者多核心处理器
  • 3DM工作室《功夫熊猫(Kung Fu Panda)》简体中文汉化V1.0版发布
    功夫熊猫 2008-08-01 02:09:55
    前言:为迎合《功夫熊猫》电影在中国的热映,工作室于一个月前启动了这款颇受中国影迷关注的《功夫熊猫》电影改编的游戏,并且定于7月31日发布,喜欢熊猫-波的玩家们可以亲自操作波并且感受中文游戏的优秀剧情。版本说明:V1.0汉化版,汉化程度在95%以上使用说明:安装:解压缩,进入游戏安装目录下找到Game.exe,运行即可。卸载:删除游戏安装目录即可顺利卸载汉化制作人员:策划:NewType2001,不死鸟程序:DogKarl,不死鸟,re_x翻译:脆弱的小腰,CCRinoa,小狼,maker101,菜々子ちゃん,亦萧然特邀润色:TombCrow(古墓丽影中文站)测试调试:NewType2001声明:本游戏的中文补丁仅供英语及英文游戏交流学习之用此游戏的商业版权归游戏发行公司所有,本工作组保留翻译文本与改造程序的所有
  • 《圣域2:堕落天使》美丽女巫多图欣赏
    圣域2:堕落天使 2008-07-31 17:57:43
       《圣域2:堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。官方于今日首次放出游戏包装图。游戏将通过次世代主机的强大机能带给玩家更加流畅的3D游戏体验、丰富多样的画面效果、真实的物理引擎和制作精细的游戏角色。另外在游戏中还采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。    游戏将会登录PC/xbox360平台,发售日期今年9月8日。
  • EA宣称《孢子》准备启动道具购买模式
    孢子 2008-07-31 17:07:02
    早在三月份,《孢子》游戏发行商表示:第一,我们会开放《孢子生物制造器》给玩家们免费体验(我个人一直认为这也只是部分)第二,我们会公布一些《孢子》的游戏演示,相关新闻和《孢子》的微交易(microtransactions就是通过在线功能购买一些道具。)EA第二天马上发表了更正:孢子商店只是提够给有能力的玩家去购买一些游戏商品,如T恤和海报,或一些额外的游戏产品,我们可能会有写扩充配件,但我们没有计划进行微交易。但今天,在EA的财务报告会议上,EA总裁John riccitiello表示,公司实际上可能会考虑微交易。“是的,我们很清楚这是个什么样的游戏,在推出微交易后游戏会变成什么样。这是游戏的基本组成部分,像《模拟人生2》就做的很好。我们现在要做的是做出个正确的决策,我喜欢用我的方式来结束谈话—我很欢迎微交易mi
  • 育碧宣布《装甲核心:寻找答案》9月发售
    装甲核心4:答案 2008-07-31 17:06:09
    育碧还宣布将为北美地区的玩家带来的《装甲核心:寻找答案(Armored Core: for Answer)》原定于今年第二季推出,但最终上市日期定为今年九月的某一天
  • 《汤姆·克兰西之高空作战》延至09年
    鹰击长空 2008-07-31 16:51:52
    育碧昨日宣布《Tom Clancy's H.A.W.X》的上市日期将推迟至明年一月至三月间:该作原计划于今年九月登陆PC、PS3、Xbox 360平台,但公司可能认为该作即便缺席今年的圣诞阵容问题也不大,九月的档期将由《战火兄弟连:地狱公路》来填补,后者原计划八月上市,但同样因不明原因押后至九月。现已知还有《Far Cry 2》、《波斯王子》新作,及RTS作品《汤姆克兰西之最后一战》(Tom Clancy's Endwar)组成了育碧今年的圣诞作品群。
  • 令人敬仰的游戏界十大幕后制作高手
    游戏产业 2008-07-30 19:06:14
      第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John Carmack)简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。假如说诺兰.布什内尔是“电子游戏产业之父”,那我们应该毫不犹豫的称约翰.卡马克为“第一人称射击游戏之父”。在一家名为id Software的小公司里,卡马克和他的同事通过一个又一个血腥暴力的游戏,将FP
  • 《红色警戒3》总设计师谈旭日帝国独特建造方式
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-30 18:14:17
        《红色警戒3》也因为最近的测试也引起玩家们的高度关注,国外媒体记者更是有幸采访到《红警3》设计师Greg Kasavin,一起畅谈有关红警3当中旭日帝国建造机制。问:红警3时在设计早期就定下三方使用不同建造机制的了吗?GK: 是的,我们很早就感兴趣于三方使用不同建造机制而带来的可能性。不过,对于我们来说更重要的是为三方营造出截然不同的感觉,为三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮现了。对于旭日帝国来说,我们想用快速而弹性的建造机制来衬托出这个阵营的凶残本质和发动出乎意料的重点突袭的倾向。    问:这个建造机制赋予玩家们何种机会?    GK: 旭日帝国拥有最不受限制的基地建造模式,所以为侵略性、鬼祟或者创造力强的
  • 《半条命3》证实正在开发中
    半条命3 2008-07-30 18:09:41
       说到将 FPS 第一人称射击游戏给推向最高峰的最大功臣,莫过于就是《半条命》系列;《半条命》后续推出了《Counter-Strike》、《TFC:绝地要塞》、《DOD:Day of Defeat》等系列模块作品,也都获得了空前的成功。自 1998 年推出一代,历时五年之后于 2004 年 11 月 16 日年推出了续作《半条命2》,延续了一代主角「高登弗里曼」的从黑色高地逃脱出来之后的故事。在 2008 E3 展时,在媒体访问时,透露了《半条命2:三部曲》今年可能来不及完工,有可能会延后到明年才会发售。至于《半条命3》官方也证实,现在他们的确是处于开发中的阶段,这是一则好消息,另外一则坏消息则是《半条命3》确定可能是几年之后才会上市,保守估计约是 2010 年时玩家才有机会玩到《半条命
  • Activision暴雪宣布重组 关闭部分工作室
    动视 2008-07-30 18:07:41
           当Vivendi和Activision正式完成合并之后,便很快开始了瘦身工作。EDGE报道,Activision公司首席执行官Mike Griffith周一表示,公司正在研究出售原Vivendi旗下老牌出版集团雪乐山(Sierra)以及其下属的工作室。     雪乐山公司成立于1980年,创立者为肯·威廉姆斯(Ken Williams)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams),初期以冒险游戏为主,20世纪80年代因国王密使(King’s Quest)和花花公子拉瑞( Leisure Suit Larry)而成名,成为世界著名的游戏开发公司。20世纪90年代后几经转折,最终被出售给维旺迪
  • 《孤岛危机:弹头》DX9支持最高画质
    孤岛危机 2008-07-30 17:40:30
    PC Action报道《孤岛危机:弹头》在Windows XP下运行DX9模式依然可以开启最高画质,游戏画质的划分也有所改变,分为主流(Mainstream),玩家(Gamer)和发烧级(Enthusiast)三个级别,以下是三个不同级别的画质对比。主流(Mainstream)玩家(Gamer)发烧级(Enthusiast)另外PC Games也公开了几张《弹头》新的游戏截图,展示是是游戏第二关Shore。
  • 2008暴雪嘉年华门票开始销售
    暴雪嘉年华 2008-07-30 17:31:07
    暴雪官方公布,2008暴雪嘉年华门票将于8月11日开始发售(为了庆祝魔兽争霸,暗黑,星际争霸的代理权的出售),今年的暴雪嘉年华将于10月10日-11日在阿纳海姆会议中心举行。门票票价为100美元,680多人民币啊 - -小编我是无福消受了,但同时暴雪将和电视媒体DIRECTV合作,现场直播嘉年华,无法到现场的同学要关注一下了。暴雪在嘉年华会前,一贯喜欢把例行的项目排满:专题小组讨论,比赛,演讲,发布更多的新游戏信息。每年暴雪都很会吊玩家胃口,不知道今年展会是否有行动作。可以肯定的说,星际争霸2,魔兽世界:巫妖王之怒和暗黑破坏神3将会是这界嘉年华的亮点。很有可能我们会有机会看到暗黑破坏神3的新人物演示哦。
  • EA宣布《泰伯利亚》推迟公布时间
    3DMGAME 2008-07-30 17:30:16
       EA宣布旗下洛杉矶分部利用《命令与征服》题材开发的FPS游戏《泰伯利亚》(Tiberium)也将延期上市,该作原计划08年底与玩家见面,但现已推迟至09财年——即2009年4月至2010年3月之间,发布平台为PC、PS3、Xbox 360。   游戏背景设定在第三次泰伯利亚战争后11年,玩家将扮演GDI一方的老牌指挥官Ricardo Vega,延后了自己的退休计划,来阻止NOD的最新邪恶计划。和常见FPS游戏不同,游戏以作战小组为单位,这种小组可以称之为班或R.A.I.D.(Rapid Assault and Intercept Deployment快速袭击及拦截部署),已知的兵种有步兵、火箭步兵、泰坦和Orca战机。游戏任务围绕着“地中海红色区域”展开,特殊武器如
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