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专栏文章
  • 我们不盯着钱!米哈游梦想曝光:拉10亿人进虚拟世界
    原神 2026-03-18 10:12:57
    《原神》上线多年后,米哈游仍在推进一项宏伟计划:未来四年内,让10亿人进入其自主构建的虚拟世界。这一抽象构想最早在《原神》爆火初期就已萌芽,如今正在逐步清晰。在GDC的一场演讲中,《原神》新近推出的UGC平台“千星奇域”首席玩法工程师宁锌阐述了公司的整体理念。米哈游广为人知的口号是“技术宅拯救世界”。在展示的PPT中,真正的爆点在最后一行愿景级标语:“到2030年,为10亿人创造一个虚拟世界。”这句话夹在UGC话题之间显得格外醒目——过去几年,UGC已经在《堡垒之夜》和《Roblox》等平台上吞噬了无数时间和金钱。借助千星奇域,米哈游也想分一杯羹,或许还能离那个日渐清晰的梦想更近一步。 “光有一个粗略的想法,撑不起我们探索UGC这条未知之路。”宁锌表示,“我们需要足够的决心和准备。幸运的是,米哈游并不盯着利润。
  • 《红色沙漠》PC预加载开启 下载92.5GB 安装占123GB
    红色沙漠 2026-03-18 10:11:06
    备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》已在Steam平台正式开启预加载。根据大量玩家和游戏优化专家的实时反馈,本次预加载的关键数据正式揭晓:Steam版下载压缩包大小为92.5GB,完成解压安装后,实际占用硬盘空间约为123GB。Steam商店页面:《红色沙漠》 此前,官方系统需求页面及多家媒体普遍标注游戏需要“约150GB”可用空间。这一数字曾让不少硬盘空间紧张的玩家捏了一把汗。然而,实际预加载数据显示,基础安装仅需123GB左右。 业内人士分析,官方标注150GB更像是包含首日补丁、未来更新预留以及不同地区版本差异的保守估计。这也间接印证了开发团队Pearl Abyss在游戏优化压缩方面的努力。 《红色沙漠》由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造,以其电影级画面、硬核战斗系统和广阔的半
  • 《无畏契约》12.05更新公布 新英雄以及玩法模式登场
    无畏契约 2026-03-18 10:08:15
    拳头游戏宣布,《无畏契约》12.05更新公布,明天实装上线,主要带来新英雄以及玩法模式等,一起来了解下。 ·操控声音的掌控者米克斯参战。能够灵活控制声音的力量,给我方提供鼓励,属于首次出现的新类型掌控者。·英雄的平衡性调整,包括约尔、克罗布大幅削弱、斯凯强化等。·系统以及地图改动,助手功能变得可视化等。·新的限时游玩模式“淘汰赛”登场,支持5v5回合赛制,击倒敌方才能复活我方倒下人员。·其他改动。
  • Take-Two CEO谈AI:想做出《GTA6》规模的作品简直可笑!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-18 09:57:40
    《GTA6》发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日在接受采访时,就生成式AI技术在游戏行业的应用发表看法。他认为AI既不是某些人宣称的创意解放者,也并非他人担忧的洪水猛兽。 Zelnick表示:"认为新工具能让个人按个按钮就生成一款爆款游戏,还能营销并推向全球数百万消费者——这种想法相当可笑。"他以音乐行业为例,指出虽然AI可以生成听起来像模像样的歌曲,但"你敢不敢听第二遍"。他强调,不要指望ChatGPT之类工具能很快创造出《GTA6》级别的作品,技术目前还远未达到这种能力。 关于AI的道德争议,Zelnick明确表态:"我不相信机器有善恶的能力。任何真正了解数字机器的人最终都会认识到这一点。"他认为,生成式AI广泛应用带来的主要影响将是"让办公室工作变得更高效或变得不必要"。Ze
  • 京阿尼纵火案有结果了!真凶上诉驳回 死刑确定
    社会新闻 2026-03-18 09:54:57
    造成36人死亡的京都动画纵火杀人案,历经多年审理终于尘埃落定。大阪高等法院于3月17日做出裁定,认定被告青叶真司(47岁)在2025年1月提出的“撤回上诉”行为有效,驳回辩护律师团主张“当时无法正常判断、应属无效”的请求。这意味着死刑判决正式确定,无法再被推翻 。 青叶真司于2019年7月闯入京都动画第一工作室纵火,造成36人死亡、32人不同程度受伤。2024年1月,京都地方法院一审认定其具备完全刑事责任能力,判处死刑。辩护方随即提起上诉,但2025年1月,青叶本人提交了撤回上诉的书面申请,使死刑一度确定 。然而辩护律师随后以“青叶精神异常”为由,向大阪高院申请认定撤回无效 。在3月17日的裁定中,法院明确指出:青叶并未出现因长期拘禁导致的判断能力异常,且他此前就曾表示“除了极刑之
  • Switch在线复古游戏上新 经典GC名作《宝可梦XD》追加
    任天堂Switch主机 2026-03-18 09:53:23
    任天堂在线服务GC Nintendo Classics版块今天更新,追加了一款当年GC平台名作《宝可梦XD 暗之旋风达克·露琪亚》,感兴趣的玩家可以关注下了。 ·《宝可梦XD 暗之旋风达克·露琪亚》于2005念登陆任天堂GC主机,游戏以《宝可梦圆形竞技场》五年后的欧雷地区为舞台,玩家扮演主角龙人携带伊布对抗复活的阴影队,通过抢夺机器捕捉83只黑暗宝可梦并净化被控制的“XD001”黑暗洛奇亚。本作延续前作的双人战斗机制,支持与GBA进行通信交换对战,欧雷地区以干旱气候、科技发展及独特地形构成探索环境,野生宝可梦稀少且依赖外部引入。
  • Take-Two CEO谈Xbox新掌门:“她不需要我的建议”
    Take Two 2026-03-18 09:50:24
    随着菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的离任,阿莎·夏尔马(Asha Sharma)于今年2月正式接任微软游戏CEO,这一任命因她缺乏游戏行业背景而引发广泛讨论。近日,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在受访时被问及对这位新掌门的建议,他的回应出人意料且充满深意。 在《The Game Business》的采访中,当被问及Xbox新领导层应聚焦于什么时,泽尔尼克直接拒绝提供任何建议。他表示:“我不认为Xbox的新负责人需要我的建议。她已经证明了自己没有我也能做得很好。我敢打赌她会继续做得很好。况且,在评论其他CEO之前,我自己可能应该先变得更好。” 在执掌Take-Two的近二十年里,泽尔尼克将这家公司打造成全球最大的游戏发行商之一,旗下
  • 索尼研发新AI反侵权技术!学谁风格就得付谁钱
    索尼 2026-03-18 09:45:29
    据报道,索尼旗下专注于人工智能研发的部门Sony AI开发了一项名为Protective AI的新技术。该技术旨在防止AI生成的视频和音乐侵犯版权,并建立一套让创作者获得公平补偿的机制。除了通过禁止输出“吉卜力风格”等内容来防止直接侵权外,Protective AI据说还经过训练,即使通过间接提示也能避免模仿。其实现方式是:主动向模型投喂源素材(此处以吉卜力数据为例),并指示模型生成偏离该风格的输出。 此外,该技术还试图让创作者和版权方在作品被用于生成AI输出时获得补偿。索尼此前在音乐领域曾提到过类似尝试,例如实验性地使用“反学习算法来衡量每个训练样本对生成输出的贡献”。Protective AI似乎也将以类似方式处理视频输出,实现对版权方的溯源与补偿。目前Protective AI仍处于研发阶段,索尼尚未在公
  • 《羊蹄山之魂》开发者:大家每周都会为删除内容鼓掌
    羊蹄山之魂 2026-03-18 09:41:45
    在2026年GDC大会上,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项"非常积极"的活动,甚至为此举行庆祝仪式。 Connell在演讲中表示:"任何创意工作的根本都是'杀死你的宝贝'。无论一个想法有多好,如果不合适,就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极,因为它确实可以。"他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。" 为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。
  • 日本公司推出新VTuber类型!被吐槽名字和成人网站相似
    社会新闻 2026-03-18 09:41:20
    近日,VTuber运营机构PANDORA宣布,已正式注册“XTuber”商标。这一消息在日本VTuber社区引发热议,赞美与批评齐飞。该词读作“cross-tuber”,意指一种“跨越虚拟与现实边界”的“次世代”VTuber形态。 简单来说,PANDORA试图推广一种既以虚拟形象活动、也活跃于现实生活的创作者模式。其目标是在保持VTuber文化自由度的同时,打破“粉丝永远见不到中之人”的固有印象。这一举措被视为对VTuber市场日趋成熟后的回应——PANDORA希望将XTuber打造成这一领域的“下一个进化阶段”。然而,消息一出,舆论立刻两极分化。有人吐槽这名字和某知名成人网站(少个r)过于相似,也有人直接对商标本身提出质疑。不少网友指出,YouTube平台规定不允许官方名称中使用“Tuber”一词,尤其禁止注
  • 《Project ZETA》技术测试招募开启,加入官方专属社群赢京东卡!
    Project ZETA 2026-03-18 09:34:07
    《Project ZETA》是一款由 NIRVANANA Studio 开发,KRAFTON 发行的动作MOBA端游。五支三人小队将在此展开激烈角逐,争夺游戏中最珍贵的资源——棱镜。你将从4种独特类型角色-战士、射手、刺客以及法师中选择你的扮演角色,并通过不同策略带领队伍取得胜利。《Project ZETA》技术测试现已在 Steam 平台开放预下载!本次测试为公开测试,所有玩家均可参与,服务器将在 3月26日至3月30日 每日18:00-21:00 限时开放。无需申请资格,现在即可游戏商店下载游戏,等待开服后直接进入战场。steam商店链接:>>>欢迎加入官方玩家社群(QQ群:1075542058),第一时间获取测试资讯、组队约战、与开发组直接交流!
  • 年度最差《心之眼》发行权易主!《杀手》联动取消
    心之眼 2026-03-18 09:33:16
    今日,IO Interactive宣布,与开发商Build A Rocket Boy就单人动作冒险游戏《心之眼》的发行合作正式终止。Build A Rocket Boy将独立承担未来的发行工作。此前计划在《心之眼》中推出的《杀手》联动活动也将不再上线。 根据公告,除必要的过渡性职能(以协助将发行主体身份转移至Build A RocketBoy)外,IOI Partners将不再参与《心之眼》的相关事务。Build A Rocket Boy将全面接手发行责任,以确保《心之眼》社区及所有合作伙伴的连续性。双方正在密切协调,以在未来几周内实现平稳过渡。受此影响,2025年6月公布的《杀手》联动任务(原计划作为《心之眼》内的联动活动)将不再推出。不过Build A Rocket Boy表示,未来仍计划与其他合作伙伴在其
  • 卡普空首席执行官认为PC将成为"世界领先的游戏平台"
    卡普空 2026-03-18 09:30:35
    游戏行业巨头卡普空近日发布《2025年在线综合报告》,董事长兼首席执行官辻本宪三在报告中首次系统阐述了公司未来十年的发展战略。核心方向清晰明确:将PC平台定位为“全球领先的游戏平台”,并计划通过加大电影投资,将旗下世界级IP的影响力扩展到游戏圈之外。报告首先回顾了截至2025年3月31日的财年(FY2025)的强劲业绩。卡普空实现了连续第12年营业利润增长、连续第10年营业利润率达到10%以上,以及连续第8年各项盈利指标创下历史新高。辻本宪三将这一成绩归功于过去十年公司从实体销售向数字销售的顺利转型、全球销售网络扩展至220多个国家和地区,以及对经典游戏的长期支持策略。在展望未来时,辻本宪三给出了一个明确的判断:“我相信PC将进一步巩固其作为世界领先游戏平台的地位,从而提升PC市场的价值。”报告指出,卡普空多年
  • Win11吊打Linux!《光与影:33号远征队》实测:帧率高出10%
    光与影:33号远征队 2026-03-18 09:25:55
    近日,外媒对动作冒险游戏《光与影:33号远征队》进行了一场跨平台性能测试,对比了Windows 11与Linux系统下的实际表现。测试采用AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、NVIDIA GeForce RTX 5080显卡及32GB内存,在1440p分辨率下进行了30分钟实测,Linux端选用CachyOS发行版(内核版本6.19.8-1)。 数据显示,微软操作系统在所有关键帧率指标上均领先约10%。Windows 11平均帧率达到164FPS,而Linux仅为149.6FPS,差距9.6%。在低帧表现上,Windows同样占优:1% Low帧为124.8FPS,Linux为115FPS;0.1% Low帧分别为98.5FPS和87FPS,重负载场景下Windows领先幅度高达13.2%。尽管帧率落
  • 《幸福工厂》更新1.2上线测试?追加多项新内容
    幸福工厂 2026-03-18 09:25:12
    Coffee Stain Studios工作室制作并发行,旗下好评如潮游戏《幸福工厂》更新1.2上线测试开启,追加多项新内容一起来了解下。 《幸福工厂》:Steam地址 《幸福工厂》是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!·《幸福工厂》更新1.2主要内容包括新的流动液体设备Fluid StationとFluid Truck登场,可以操作高达320万升液体的保管以及输送。备受玩家好评的袖珍厕所登场,不但可以解决问题,还可以作为死亡复活点。·其他改动还有通过建设抢设定车辆路线、自动配置车辆、自拍模式以及其他设定等。
  • 《生化危机9》格蕾丝演员想参演更多游戏:太开心了!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-18 09:24:10
    演员安吉拉·桑特阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)近日在采访中表示,希望未来能参与更多电子游戏作品。她在《生化危机9:安魂曲》中饰演格蕾丝·阿什克罗夫特,这是其首次涉足游戏领域。 在此之前,桑特阿尔巴诺主要活跃于影视行业,曾出演《我讨厌苏茜》(I Hate Suzie)等剧集。随着《生化危机9:安魂曲》的推出,她的表演受到关注。在接受媒体采访时,桑特阿尔巴诺表示,自己在本作的动捕演出过程中获得了良好体验,并对再次参与类似项目持开放态度。她表示:“我很愿意继续做游戏。动捕过程让我非常享受。我很想再做一次,也想尝试不同类型的作品。不只是游戏,电影、电视剧、舞台剧我都喜欢。只要是好故事,我都愿意参与。” 此外,她还透露,开发商在制作过程中强调更加“电影化”的表演风格,以配合游戏在技术层面的进步。同时,制
  • 官网清空 《巅峰守卫》开发商Wildlight疑似正式关闭
    巅峰守卫 2026-03-18 09:16:47
    在经历了灾难性的游戏发布、大规模裁员和服务器关停后,《巅峰守卫》的工作室Wildlight Entertainment似乎已经走到了终点。近日,该工作室的官方网站和领英页面相继被撤下,成为其彻底关闭的最有力证据。 据多方消息确认,Wildlight Entertainment的官方网站现已无法访问,页面显示“404 Not Found”错误信息。与此同时,其公司领英页面也在最近几天被突然移除。对于一个游戏开发公司而言,官方社交页面和官网的同时消失,通常意味着运营的彻底终止。这一系列动作发生在工作室首款也是唯一一款游戏《Highguard》遭遇滑铁卢之后。这家成立于2023年的工作室,初始阵容堪称“梦幻”——团队成员来自Respawn Entertainment以及多个《使命召唤》开发组,曾让玩家和业界对其处女作
  • Epic制作人力挺DLSS 5 :反对者都疯了!不是AI早就吹爆
    英伟达 2026-03-18 09:16:01
    针对近期玩家对英伟达DLSS 5技术"破坏美术风格"的质疑,Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams连发多条推文,力挺这项AI渲染技术,并称反对者"绝对是疯了"。 Kellams在推文中详细分析了DLSS 5在《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝·阿什克罗夫特身上的应用效果:"我知道大家都在看脸,但看看皮夹克,看看脖子上正确的光照。这太棒了。"他指出,格蕾丝的"下巴轻微提亮"、"眼窝现在能准确投射阴影",这些细节改进值得肯定。Kellams进一步表示:"光照和阴影的改进简直疯狂。如果这是作为次世代硬件展示而非'AI'技术公布,你们早就吹爆了。"他将部分玩家对DLSS5的失望比作"爱迪生发明电灯时蜡烛制造商的痛苦"。 然而,Kellams的观点并未平息争议。包括媒体从业者在内的许多玩家
  • 韩主播提前通关《红色沙漠》!盛赞直言颠覆认知堪比《荒野大镖客2》
    红色沙漠 2026-03-18 09:13:55
    近日,一名韩国主播据称已提前通关《红色沙漠》,并在严格遵守剧情保密协议的前提下,分享了一系列令人振奋的游戏细节,一起来看看吧!据描述,游戏角色切换机制类似《GTA5》,切换时镜头拉远再拉回,过程中其他角色会继续各自的活动。主播曾有一次在激战中切换到Unk,结果发现自己被困在战场中央,不得不一路杀出去。 主播在没有首日补丁的情况下通关,仅遇到极少量轻微Bug。此前预告片中被诟病的细节——脚步声、奔跑动画、受击反应——均已修复。他直言:“所有看起来不对劲的地方都没了。”作为《荒野大镖客2》600小时玩家,他认为《红色沙漠》的叙事节奏与RDR2相似。世界设计广受好评,每个内容点都“带着目的感”,而非育碧式清问号。 难度方面,不同区域难度递进,越往东和北越难。主线若不刻意刷级,可能“难到离谱”。截至通关,他仍未见到50
  • 碾压级开局!《红色沙漠》PC预售狂揽2000万美元!
    红色沙漠 2026-03-18 09:07:52
    由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss历时七年打造的全新开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,即将于3月19日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。随着发售日临近,这款备受期待的作品在商业和市场热度上展现出了惊人的爆发力。 根据市场分析机构Alinea的预估数据,截至3月14日(发售前三天),《红色沙漠》在Steam平台上的预购销量已接近40万份,这意味着仅在该平台,其预售产生的总收入已超过2000万美元。值得注意的是,随着营销活动在近日达到顶峰,仅在过去24小时内,游戏就售出了超10万份,单日入账260万美元。 这一预售表现甚至超过了去年的两款热门Steam大作。数据显示,在距离发售同样三天的时间节点上,《红色沙漠》的Steam预售额约为《天国:拯救2》同期数据(约520万美元)的4倍,更
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