球探足球比分

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专栏文章
  • 玩家有得等了:NVIDIA RTX 60和AMD下一代显卡将大幅推迟!
    显卡 2025-11-27 17:10:49
    RedGamingTech最新爆料,PC游戏玩家可能需要等待更长的时间才能迎来NVIDIA和AMD的下一代显卡。原先业界普遍预期的RTX 60系列和RDNA 5系列显卡,其发布时间很可能被大幅推迟,甚至可能拖到2028年初。过去,NVIDIA和AMD保持着大致两年一代的发布规律,RTX 60和RDNA 5原应在2026年底或2027年初问世。不过RedGamingTech透露称,对于NVIDIA显卡,显卡合作厂商普遍对RTX 60能否在2027年内发布持怀疑态度,并将预期发布日期推迟至2027年底或2028年。他还表示另一消息来源也透露,下一代GeForce显卡可能会在2027年下半年,即第三或第四季度推出。至于AMD方面,RedGamingTech同样声称RDNA 5 GPU可能会在2027年台北国际电脑展上
  • 任天堂收购万代南梦宫新加坡工作室 曾开发《喷射战士》
    任天堂 2025-11-27 16:50:01
    任天堂于11月27日宣布,已与万代南梦宫签署股权转让协议,收购其旗下新加坡万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.,以下简称BNSS)。新加坡万代南梦宫工作室将成为任天堂子公司,并更名为“Nintendo Studios Singapore”后继续开展开发业务。 BNSS作为万代南梦宫集团海外据点之一,是一家擅长游戏美术素材制作的开发公司。该公司曾参与《喷射战士》系列等任天堂制作发行的游戏的部分开发工作,与任天堂保持着长期合作关系。 因此,任天堂决定通过收购BNSS股权以强化集团开发体系。任天堂计划在满足相关条件的前提下,于2026年4月1日收购BNSS 80%的股份。剩余股份将在子公司运营稳定一段时间后进行收购。
  • 用户不愿意升级!戴尔证实Win11比Win10升级慢多了
    Win11 2025-11-27 16:37:44
    微软已于上月停止对Windows 10的技术支持,虽然微软极力鼓动用户升级Windows 11,但新系统的普及速度似乎远不如其前任。PC厂商戴尔证实:Windows 11的用户升级速度明显滞后于Windows 10同期表现。在2026财年第三季度财报会议上,戴尔首席运营官Jeffrey Clarke表示:“我们尚未完成Windows 11的过渡。事实上,如果将它与前一代操作系统的支持结束期进行比较,我们现在Windows 11的迁移进度比上代滞后了10到12个百分点。”Jeffrey Clarke同时指出,全球大约有5亿台PC不符合Windows 11的最低系统要求,但仍有相当一部分PC无需硬件升级即可升级Windows 11。虽然理论上5亿台不兼容的PC最终会成为新机的潜在更换需求,但Clarke却暗示戴尔P
  • 网红用AI伪造《GTA6》实机画面 挨骂后称"开个玩笑"
    GTA6/侠盗猎车6 2025-11-27 16:23:29
    近日,一段声称是《GTA6》实机画面的AI伪造视频在网络上迅速传播并引发热议,其发布者在遭遇舆论抨击后删除了视频,并辩称这只是一个“社会实验”和“玩笑”。11月25日,一个名为“ZapActu GTA6”的社交账号发布“极度严重情况”警报,并分享了一段据称是泄露的《GTA6》实机画面。视频展示了据称“远超《GTA V》的动态天气系统”、“惊人逼真的NPC”和“惊人的真实感水平”。然而,经证实,该视频内容完全由AI工具生成,并非真实游戏画面。目前,原帖已被删除。在这段虚假视频引发社群强烈反弹后,发布者Zap Actu在其个人频道上发表声明,声称制作并分享这些AI生成的《GTA6》视频是为了“观察人们的反应,并证明在2025年的今天,模糊现实与AI生成内容之间的界限变得多么容易”。他坚称在创作和分享时并无“恶意”。
  • 定档12月4日!“玩具斗蛐蛐”桌面对战游戏《咔砰!玩具乱斗屋》公开Steam预告片
    咔砰!玩具乱斗屋 2025-11-27 16:05:30
    你是否曾幻想过,当房间空无一人时,桌上的玩具们会开启一场怎样的狂欢?结合了空间整理,物理碰撞以及自走棋元素的桌面玩具对战游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日下午3点正式上线Steam!游戏定价46元,首发将开启限时两周的85折优惠活动,折后仅39.1元。是时候把这款获得IGA最佳美术提名的游戏收入囊中了! 海量构筑,琳琅满目 作为一款在新品节期间斩获肉鸽类Demo在线人数第一名的作品,《咔砰!玩具乱斗屋》不仅仅是对“整理背包”玩法的致敬,更是一次大胆的革新。它并不能被简单定义为纯肉鸽自走棋,而是将核心乐趣聚焦于物理碰撞反应——当你在排兵布阵后与其他玩具实打实地撞击、挤压、回弹,那种“乱拳打死老师傅”的连锁反应,才是本作最独特的解压体验。此次定档同步公开了正式版的相关信息,相比于试玩版约160种物品的小试牛刀,
  • 新招聘信息暗示《霍格沃茨之遗》续作仍为单人RPG!
    霍格沃茨之遗 2025-11-27 15:59:54
    围绕《霍格沃茨之遗》续作的猜测近日再度升温。此前华纳兄弟游戏公司与Avalanche Software被认为可能正规划一款多人项目,但最新公开的招聘信息呈现出不同方向。 根据招聘页面,Avalanche Software正在招募一名执行制作人,负责领导一款“高品质单人冒险动作RPG”项目,并明确要求候选人对相关原作与IP拥有热情。同时,工作室还在寻找品牌管理与市场岗位人才,负责“哈利·波特宇宙中的主机与PC项目”。另一则动画师招聘则要求具备创作“生物”以及理解人类与动物解剖结构的经验,与开发初代《霍格沃茨之遗》时的需求高度一致。这些信息与此前关于续作可能转向MMORPG、取消单人模式的推测形成对比。随着新线索出现,部分玩家开始认为续作更有可能延续初代的叙事驱动型结构,并继续围绕开放探索与剧情体验展开。 业内也出
  • 开拓芯携手Devolver Digital,共探中国独立游戏国际化发行之路
    游戏新闻 2025-11-27 15:43:19
    2025年11月,上海 —— 近日,鹰角网络旗下游戏投资品牌“开拓芯”携手全球知名独立游戏发行商 Devolver Digital,在上海举办了一场闭门交流活动,汇聚了来自全球各地的70余位优秀独立游戏从业者。通过干货分享、深度问答、游戏试玩等环节,活动为开发者们搭建起中外独立游戏领域的沟通桥梁,为国产独立游戏的全球化发展带来了新可能。开拓芯 X Devolver Digital 开发者交流会Devolver Digital 成立于2009年,迄今为止已在全球多平台发行超过130款游戏。作为在全球独立游戏领域极具影响力的发行商,他们以敏锐的洞察力与独到的行业视角,持续发掘并推广精品独立游戏,成功推出《糖豆人》、《挺进地牢》、《咩咩启示录》等现象级爆款,深受全球玩家的喜爱。鹰角网络发
  • 时间暂停弹幕Roguelike 《时间掠夺者亨迪》今日于Steam & Stove双平台正式上线
    游戏新闻 2025-11-27 15:42:37
    独特的2D复古风时间暂停弹幕Roguelike游戏,于Steam & Stove双平台正式发售使用时间暂停能力,暂停弹幕、穿越缝隙、发动奇袭夺取敌人“时间”作为能量,操控时间暂停能力,获取/合成道具,体验战略乐趣于11月29日参加独立游戏资讯节目“INDIE Live Expo 2025”2025年11月27日——韩国游戏发行商“Cometsoft Inc.”宣布,与韩国独立游戏开发者“ClockworkCats”合作推出的游戏《时间掠夺者亨迪》(Time Snatcher Handy)已于今日(11月27日,星期四)正式登陆游戏平台“Steam”与“Stove”。《时间掠夺者亨迪》是一款由独立游戏开发者“ClockworkCats”制作的2D复古风弹幕Roguelike游戏。本作曾参加“Steam”举
  • 欧盟议会通过关于使用SNS与AI年龄限制16岁以上决议
    互联网 2025-11-27 15:35:35
    如今针对SNS与AI等时代潮流对于未成年人的各种侵害越来越严重的现状,已经有多个国家纷纷表态将严肃对待,当地时间26日,欧盟议会宣布已经通过了关于使用SNS与AI年龄限制16岁以上的决议。·不过该项决议并不具备法律层面效力,只是表明了议会的政治立场,法律的制定和实施需要各个国家自行实施,而且限制的年龄与封锁的SNS平台以及AI工具等具体细节尚不明朗。·作为全球先行者,澳大利亚已经通过了对于禁止或限制未成年人使用SNS的具体法律协议,很快就会正式实施,可以预想到的是今后还将会有更多的国家认识到危害,制定相应的新政策和法律。
  • P社在《吸血鬼:避世血族2》上亏损3300万美元 称原因在自己
    吸血鬼:避世血族2 2025-11-27 15:32:21
    Paradox Interactive(P社)官方表示于2025年10月发布的RPG游戏《吸血鬼:避世血族2》并未取得商业上的成功,显然未能达到公司的预期。在最新的财务报告中,P社宣布减记了与这部作品的开发成本相关的3.55亿瑞典克朗(约合3300万美元)的损失。不过,P社并不认为这部作品游戏质量很差,也没有把责任推给开发商。公司CEO弗雷德里克·韦斯特强调,发行商对最终产品的质量感到满意,并高度评价了与制作这款游戏的工作室中文房间(The Chinese Room)的合作。“《避世血族2》是一款强大的吸血鬼奇幻作品,我们为开发团队在游戏上的工作感到高兴。长期以来,我们一直对这个项目寄予厚望,认为它是一款基于强大知识产权的优秀游戏。"管理层将此次失败的责任完全归咎于自身。据韦斯特称,问题在于错误的预测:公司高估
  • 《数码宝贝物语》制作人表示:我们和宝可梦不一样
    数码宝贝物语:时空异客 2025-11-27 15:23:52
    《数码宝贝物语:时空异客》的制作人原良介近日表示,他希望这款游戏能够帮助玩家更清晰地理解数码宝贝与宝可梦这两个系列之间的根本不同。 在接受MCV/Develop采访时,原良介被问及是否希望消除外界对数码宝贝和宝可梦的持续比较。他回应称,虽然这种对比在所难免,但他希望于去年十月发行的《数码宝贝物语:时空异客》能够展现出这两个IP的独特性。“在怪物收集方面确实存在相似之处,而且许多玩家也同时享受这两个系列,”他解释道,“因此,从这个意义上说,玩家将这两个系列混淆是可以理解甚至意料之中的。” “然而,数码宝贝和宝可梦在核心理念和吸引力上有着根本的不同。各自拥有其独特的优势。我们相信,随着玩家体验这款游戏,这些差异会自然而然地显现出来。我们希望这款游戏能成为一个契机,让更多人发现并欣赏数码宝贝的独特之处。”原良介补充道
  • KK官方对战平台新图《不思议作战》上线即爆火!随机冒险玩法引玩家狂赞!
    KK官方对战平台 2025-11-27 15:23:36
    KK官方对战平台全新单塔地图《不思议作战》上线后,瞬间点燃玩家热情!上线首周服务器多次迎来峰值,平台社群、玩家论坛满屏都是“求卡组搭配”“晒转职神技”的讨论——要知道,此前传统单塔地图长期陷入“卡组固定、玩法重复”的同质化困局,而《不思议作战》凭借满溢的创意与诚意,成为玩家口中“今年最值得长期肝的新图”,人气口碑双丰收!【告别单塔老套路:卡组+随机道具,每局都是全新冒险】以往单塔地图要么“卡组定死玩法”,要么“道具效果单一”,玩家玩几局就容易腻。但《不思议作战》直接把“随机构筑”拉满——以卡组为核心,通过组合不同的卡牌来激活各类效果与强化。这个模式不仅能激活属性与技能,更会随机掉落从“一次性消耗品”到“可建造塔单位”的千变道具,比如靠<四皇>羁绊解锁的“青龙果实”能让最大生命值翻倍,<尾兽&g
  • 你的鸡块正在狂奔!小鸡快跑IP影改游戏新史低!
    小鸡快跑 2025-11-27 14:52:00
    或许你还记得小时候看过一部叫做《小鸡快跑》的动画电影,这部由阿德曼动画工作室于2000年推出的定格动画经典,以其独特的黏土动画风格和紧张刺激的“越狱”剧情风靡全球。如今,《小鸡快跑》现在居然出游戏了!剧情延续自2023年上映的电影《小鸡快跑2:鸡块新时代》,并由阿德曼亲自操刀的游戏续作《小鸡快跑:蛋劫行动》已在Steam平台正式发售,为玩家带来一场原汁原味的冒险!目前这款游戏在steam平台开启了-40%的促销,折后64.8元,这也是游戏发售后的首次打折。在这个价格下,这款制作精良、内容详实的合作冒险游戏甚至显得很有性价比!如果你喜欢这个系列,或是想要回忆一下童年,可以趁折扣入手!从“鸡块工厂”到“蛋劫行动”:故事延续经典游戏《小鸡快跑:蛋劫行动》的剧情直接延续自2023年热映的电影续篇《小鸡快跑2:鸡块新时代
  • 《漫威争锋》毒液新皮肤好评如潮:性感翘臀 甜的发齁!
    漫威争锋 2025-11-27 14:51:05
    《漫威争锋》的一周年庆典即将到来!争锋一年,欢庆一日,希望能在从今往后的每一年里,和广大玩家一起蒸蒸日上、风鹏正举! 在11月27日的版本更新后,《漫威争锋》将开启一周年争锋节的庆典活动!大家最爱的伽娜塔也将在这期间向全宇宙直播这场盛典。争锋节期间有着海量的活动等待着大家的参与,每日登录游戏还能领取限时的星际币奖励!官方还会在时代广场举行庆生倒计时活动,在12月6日00:00之前前往时代广场,共同见证《漫威争锋》的1周岁生日时刻,更可获得星际币与限定称号!视频欣赏:除此之外,官方还公布了毒液最新皮肤「彩虹棒棒糖」,预计将于11月28日10:00正式上线。 “虽然我已经看过毒液在战斗后炫耀他的‘蛋糕’无数次了,但我从没想到他会真的把蛋糕——或者说芭蕾舞裙——穿在身上,作为他的皮肤的一部分。至于他的共生体为什么没有
  • Neowiz CEO G-Star接受专访 《匹诺曹的谎言》续作在路上 中国市场是核心
    匹诺曹的谎言 2025-11-27 14:50:54
    在今年 G-Star 展会期间,韩国知名游戏公司 Neowiz 联席 CEO 金承徹接受媒体采访,深度分享了公司在 3A 游戏开发、IP 长线经营以及中国市场布局等方面的重要规划。通过此次交流,我们可以更全面地了解 Neowiz 的未来方向,以及其背后更宏大的全球化战略。Neowiz 成立于 1997 年,是韩国历史较悠久的游戏公司之一,主营 PC、主机与移动平台业务。公司以其多样化产品线著称,代表作包括《棕色尘埃2》,以及广受欢迎的动作 RPG《匹诺曹的谎言》。近年来,Neowiz 上升为具有全球发行能力的重要发行商和内容创造者。从独立到3A:Neowiz的转型之路在采访中,金承徹谈到 Neowiz 正处于一个 “向大型、叙事驱动游戏全面转型” 的关键阶段。他指出,《匹诺曹的谎言》是 Neowiz 投入力度最
  • 收藏集还是太赚了! 《美少女万华镜》制作组官方入驻B站
    美少女万华镜5 2025-11-27 14:30:07
    昨日,日本视觉小说游戏厂商ωstar在B站注册账号名叫OmegaStar公式,并发布了入驻B站的自我介绍视频。 入驻视频:该厂商的代表作有《美少女万华镜》系列、《彼女×彼女×彼女》系列。官方表示为了更好地与大家交流,我们开设了b站官方账号。今后将会第一时间为大家带来最新的作品和活动信息。此外,官方还带来了新消息:明年,热门视觉小说游戏《美少女万华镜》系列将迎来15周年纪念,并将首次参加日本Comic Market 107。值得一提的是,目前有许多日本制作视觉小说的厂商入驻B站,例如柚子社、漩涡社、水晶社以及Alicesoft等等,大多都是来售卖自家游戏原画制成的B站收藏集。不过,玩家们也纷纷表示理解,毕竟这些厂商的作品无法正常在国内售卖,也表示愿意为这些曾给自己带来快乐的游戏购买一份收藏集。
  • 《守望先锋2》新英雄斩仇先行体验开启 系列首位近战英雄
    守望先锋2 2025-11-27 14:22:43
    暴雪球探足球比分日前宣布,《守望先锋2》的新英雄斩仇先行体验开启,作为系列的首位近战英雄,斩仇将于《守望先锋2》第20赛季正式上线,敬请期待。·新英雄斩仇人如其名,她为复仇而来,目标直指“暗影守望”,擅长的武器是一把光耀大剑,可以当做盾牌反射部分远程攻击,而且还可以使用投掷攻击远处敌人,攻击力相当惊人。
  • Switch版《使命召唤》来了?工作室招募相关经验人才
    使命召唤:黑色行动7 2025-11-27 14:21:41
    动视暴雪旗下《使命召唤》系列的主要开发工作室之一Sledgehammer Games,目前正在招聘具备“Switch开发经验”的开发人员。 根据Sledgehammer Games在领英发布的高级技术美术师(动画工具)职位招聘信息,该工作室可能正在为任天堂Switch平台开发游戏。此前微软收购动视暴雪时,就曾透露计划将这款长期运营的第一人称射击系列游戏引入任天堂平台。如今这家软件巨头很可能正在推进该计划。 作为高级技术美术师,新员工将在Sledgehammer Games位于加拿大多伦多的工作室担任技术美术团队的一员,负责构建、交付和支持美术工具、工作流程及资源,确保美术师和设计师能够快速将内容与功能集成到游戏中。值得注意的是,招聘信息的加分经验项中明确提及“3A移动端或Switch平台开发经验”与“实时服务型
  • 《无人深空》团队称新作还太早 重心仍将放在运营维护上
    无人深空 2025-11-27 14:13:23
    年末将至,Steam年度大奖评选也如期回归。而其中"爱的付出"奖项旨在表彰发售后多年仍持续优化的作品,这个奖项给近十年来仍在持续发布免费高质量更新的太空探索游戏《无人深空》无疑是完美之选。在Steam的最新公告中,Hello games的创始人兼《无人深空》的制作人肖恩·默里不仅总结了本作的年度进展,也提及工作室另一款备受期待的项目《无火之光》。他表示该作目前是“另一支小型团队”正以“稳定节奏”推进开发,虽然他明白目前粉丝玩家们都在高度关注这款作品的开发进度,但目前尚未准备好发布新消息,他表示:“只需说明我对进展非常满意,相信这将会成为非同寻常的作品。"这份声明对那些希望游戏早日面世的玩家泼了一大盆冷水。里面关于“小团队”与“后台开发”的表述意味着工作室的重心仍将放在《无人深空》的运营维护上,而《无火之光》的发
  • 游戏开发商细化员工职责介绍 避免空洞表述引热赞
    恶魔学园 2025-11-27 13:52:01
    如今游戏开发行业有个通病,一个职位让外行根本摸不清这到底是干啥工作的,导演、总监还好理解,艺术设计师、程序架构师等等就不好厘清了,日前Necrosoft Games工作室的新游刚刚发售,推出了新的员工介绍方案,具体职责详细标清,引发其他开发商共鸣热议。·Necrosoft Games工作室的游戏导演Brandon Sheffield名为《Demonschool(恶魔学园)》的新游刚刚发售,玩家会发现游戏中关于制作人员的介绍中标清了具体工作细则,引发业界好评。·Brandon Sheffield表示,现在的绝大多数开发商在介绍开发人员时,都只会习惯性的使用通用职责词汇,比如艺术师、程序员等等,但具体在做UI、角色还是什么特定游戏系统等等都让玩家无从得知。· Sheffield认为,尽管有声音称或许大多数玩家根本不
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