在最新一期的 PC Gamer 杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也接受了采访,并再次重申新作的肉鸽玩法是为了浓缩游戏的体验,并明确表示这不是为了“跟风”。他向该杂志再次重申了之前向 IGN 介绍的说法,表示新作“重点是将 RG 要素、探索、角色构建和升级的体验进行浓缩。我们希望将这一切以更加集中的形式融合在一起,并最终回归 Boss 战。”“为了在新作中为玩家提供与原版《艾尔登法环》或我们以前的作品中不同的全新成就感,我们觉得需要在游戏中加入一些新的机制和新的要素。”“我们从来没有抱着‘我们绝对不要做其他公司正在做的事情’,或是‘坚决不跟风’的心态,因此我们并没有将新作视为跟风,但我们将这些要素视为可以在我们以多人游戏为核心的游戏中取得很好效果的有趣要素。”至于游戏到底好不好玩,很快玩家就
Game Discover Co发布了2025年1月Steam十大最赚钱的新发售游戏,1月17日发售的《真三国无双:起源》凭借2140万美元收入霸气登顶相当于1.55亿元,《最终幻想7:重生》和《漫威蜘蛛侠2》位列二三名,收入为1350万美元和820万美元(5946万元)。 需要指出的是,《漫威蜘蛛侠2》PC Steam版仅仅发售了两天时间,就已经入围了这一榜单。考虑到《漫威蜘蛛侠2》60美元的定价和PC版首发灾难性的表现,这820万美元的销售额已经很不错了。这一强劲表现也凸显了蜘蛛侠品牌的持久吸引力以及对超级英雄游戏的高需求,即使这个游戏存在技术缺陷。按照60美元定价,这意味着《漫威蜘蛛侠2》Steam版两天卖出了15万套左右。需要指出的是,该作一发售就遭到了破解,有报道称超过30万人下载了破解版。如果没有这