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专栏文章
  • 拉瑞安《神界》有望将以抢先体验形式率先推出:效果很好
    神界 2025-12-17 09:34:00
    在TGA 2025公布拉瑞安工作室全新《神界》系列RPG后,关于该作发售形式与时间的讨论持续升温。拉瑞安方面已确认,工作室仍计划让新作率先以抢先体验(Early Access)的方式推出。 拉瑞安创始人斯温·文克近日在接受外媒GamesRadar+采访时表示,抢先体验依然是工作室的重要开发模式。他指出,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》在开发过程中均受益于抢先体验阶段玩家社区的深度参与,相关反馈对游戏内容与品质提升起到了关键作用。文克还回顾了拉瑞安此前作品在抢先体验阶段的经历:“这些游戏在抢先体验期间都得到了巨大的提升。玩家的投入会带来更大的压力,也会促使他们更积极地参与其中,这个过程最终能产出非常出色的成果——哪怕对开发者来说有时相当痛苦。所以我们必须放下自尊,说‘好吧,你们是对的,我
  • 稳步推进! voice38攻破《F1 2021》D加密
    F1 2021 2025-12-17 09:32:12
    黑客voices38持续破解采用D加密的游戏,其最新成果是由Codemasters开发的赛车模拟游戏《F1 2021》。本作顾名思义,该游戏于2021年7月15日发行,保持未被破解状态已超过4年。尽管voices38近期曾暗示将攻破卡普空最新动作解密游戏《识质存在》,但他目前仍专注于攻破2021-2022年间的旧版本游戏。不过按其破解速度来看,他正稳步向更新版本的Denuvo游戏推进。《F1 2021》是Codemasters根据2021年世界一级方程式锦标赛打造的官方竞速游戏,新增了故事模式"胜利之路"、生涯模式双人合作玩法(支持分屏模式)以及"真实赛季起点"模式。
  • 坎卜斯再度苏醒,《恐鬼症》"冬季诡戏"活动开启
    恐鬼症 2025-12-17 09:29:27
    大家好,Kinetic Games 宣布,《恐鬼症》年度节日庆典 "冬季诡戏" 将再次迎来坎卜斯的回归。12月16日晚,幽灵猎人们将接受挑战,在轮换的活动地图中寻找他藏匿的惊吓玩偶盒,勇敢的玩家将获得冰雪炫酷的奖励。上月刚刚开放的《恐鬼症》最新地图 "Nell's Diner" 也将为节日季焕然一新。但这还不是全部……"冬季诡戏"活动主要特色: ● 淘气还是乖巧?:今年,猎人们将面临一项新的惊悚挑战——必须制作清单并反复核对,以获得以往节日活动的奖励与惊喜。● 活动地图:将提供十张活动地图,包括Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse和Point Hope。● 奖励:猎鬼人们可解锁可升级的奖杯,以及身份卡和徽章(含动态版本)。玩家可通过观看 Kinetic Games 官方合
  • 恐怖老奶奶!92岁高龄斩获《铁拳8》老年锦标赛冠军
    铁拳8 2025-12-17 09:26:49
    近日,日本老年电竞协会Care成功举办了其第十二届半年一度的电竞赛事,比赛项目为热门格斗游戏《铁拳8》,并通过协会官方进行了直播。本届赛事的独特之处在于,所有参赛者均为老年人,其中92岁高龄的阪井久子女士赢得了冠军奖杯。 Care协会是一家位于日本三重县的组织,其宗旨是“为老年人创造一个能够轻松参与电子竞技的环境”。据其官网介绍,此举旨在促进老年人的福祉,帮助他们过上健康、积极的生活。该协会的首届赛事于2019年举办,参赛者在专业的直播与解说氛围中,进行了将棋和黑白棋的线上对决。今年夏季举办的第十一届赛事首次引入了《铁拳8》作为比赛项目,为参赛者们带来了新的挑战,而老人们似乎也很享受在这款经典格斗游戏中一决高下。在今年11月刚刚结束的最近一届比赛中,共有8位爷爷奶奶在一对一的《铁拳8》对决中展开较量,年龄最大的
  • 港区中文! 《最终幻想7:重制版Intergrade》试玩版现已登陆Switch2与Xbox
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 09:25:48
      《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版现已在任天堂Switch 2和Xbox Series X|S平台开放下载。 在任天堂Switch 2平台,试玩版可通过港服eshop商店下载带有官中的版本,不过常规浏览可能不会立即显示。用户需要手动搜索。Switch 2试玩版文件大小约为7.9GB,玩家下载前需确保存储空间充足。Xbox Series X与Series S用户也可通过微软商店直接下载试玩版。该版本在Xbox平台的文件大小显著增加,约达16GB。尽管下载容量存在差异,试玩版在两平台的功能一致。 《最终幻想7:重制版Intergrade》收录了以克劳德为主角的游戏本体以及以尤菲为主角的番外篇。本作将于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X|S平台发售。
  • 《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应
    神界 2025-12-17 09:25:48
    在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。然而不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受彭博社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引发激烈争议。 Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《博德之门3》更优秀”。但他也坦言,尽管公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。 为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。他在声明中指出:“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与
  • 《使命召唤:黑色行动7》首次打折!现可全平台免费试玩
    使命召唤:黑色行动7 2025-12-17 09:19:18
    近日,动视旗下年度大作《使命召唤:黑色行动7》首次开启了免费游玩活动并同步进行折扣促销,一起来看看吧!本次免费试玩面向游戏的多人模式与僵尸模式。不过,需要注意的是,Steam平台的免费体验期将于北京时间12月19日凌晨2点结束,而PS、Xbox及战网等其他所有平台的免费活动将持续至12月22日。与此同时,游戏在Steam上迎来了发售后的首次价格折扣:·标准版享受7折优惠,折后价243.6元。·金库版享受8折优惠,折后价438.4元。·金库版升级包同样8折,折后价160元。一个值得注意的购买细节是:对于尚未购买游戏的玩家,先购买折后标准版(243.6元),再追加购买折后金库升级包(160元),总花费为403.6元,比直接购买折后金库版(438.4元)更为划算。值得注意的是,该作目前简体中文好评率48%,为褒贬不一
  • Steam 2025年度个人游戏总结正式上线!可领专属徽章
    Steam 2025-12-17 09:10:52
    今日,Valve正式推出了其年度传统项目——Stem 2025年度个人游戏总结。所有玩家均可通过官方页面访问自己的专属数据报告,回顾过去一年在Steam平台上的游戏历程。这份个性化的总结报告提供了详细的统计数据,让玩家能够全面了解自己在2025年的游戏习惯。报告内容涵盖总游戏时间、最常游玩的游戏类型、花费时间最多的具体游戏项目以及其他个性化的游戏行为分析。 为鼓励玩家参与回顾,Valve还为此项活动设置了奖励。所有查看自己年度总结的用户,均可免费获得一枚限定版个人资料徽章,用于装饰自己的Steam社区个人资料。目前,该年度总结功能已面向全球所有Steam用户开放。玩家可通过官方提供的专属链接或客户端内提示,轻松访问并生成属于自己的2025年度游戏记忆报告。这一年度活动已成为Steam玩家社群回顾与分享游戏乐趣的
  • 最受欢迎的系列之一! 《最终幻想》系列销量超过2.07亿份
    最终幻想7:重制版 2025-12-17 09:08:57
    《最终幻想》系列再次证明,它是有史以来最受欢迎、最具影响力的游戏系列之一。据专门追踪亚洲游戏市场的内部人士Genki所说,该系列最近在全球范围内达成了惊人的销售成绩——累计售出2.07亿份。这一数字涵盖了从80年代的经典作品到登陆现代主机的最新热门作品等所有系列游戏。而玩家们对这款奇幻世界冒险故事系列的兴趣并未减弱,反而持续稳步增长。现有数据显示,仅2025年9月以来,玩家们又购买了300万份该系列游戏。这一成就使《最终幻想》与《马里奥》《宝可梦》等品牌共同屹立于游戏产业的殿堂级地位。
  • 《怪物猎人:荒野》玩家对更新并不满意:不如回炉重造!
    怪物猎人:荒野 2025-12-17 09:06:54
    卡普空近日发布了两段对比视频,展示《怪物猎人:荒野》PC版在最新性能更新后的运行表现。视频分别针对Nvidia/Intel平台与AMD/Radeon平台,对比了标题更新3与标题更新4之间的差异。 根据官方视频说明,测试环境为1080p升尺度分辨率、“中等”画质设置,并关闭帧生成技术。从画面中可以看到,标题更新4相较此前版本在帧率上有所提升,平均提升幅度约为5至6帧,同时画面清晰度略有改善。官方对比视频:此次更新是卡普空此前公布的PC版性能修复三阶段计划中的第一步,该计划将持续推进至明年2月。由于《怪物猎人:荒野》在PC平台长期存在性能与技术问题,其市场表现受到一定影响。据相关统计,自今年4月以来,2021年发售的《怪物猎人:崛起》在销量上已超过《怪物猎人:荒野》。在ResetEra上,部分玩家对这次改动表示满意
  • Steam限时喜加一!《荒野之地2》原价165元免费领取
    荒野之地2:新大陆 2025-12-17 09:06:34
    沉浸式中世纪MMORPG《荒野之地2:新大陆》将于12月19日2:00之前在Steam平台开启限时免费领取,玩家可在此期间永久添加至游戏库。Steam商店页面:《荒野之地2:新大陆》 为庆祝全新PvE服务器上线,游戏不仅推出“喜加一”福利,同时已于北美地区启动了双倍速率(PvE x2)实验服务器。在该服务器中,所有战利品、采集资源与角色进度都将获得双倍加速。此外,全服所有新建角色还将享受为期两周的“迎新加速启动”奖励。 游戏主打高自由度与丰富细节的中世纪生存冒险体验,支持多人联机,玩家可驯龙作战、捕捉培育稀有生物,并在广阔动态的世界中展开探索与建造。现在就将《荒野之地2》加入你的Steam库,携手好友,一同踏入这个充满生机、危险与机遇的中世纪世界吧!
  • 实至名归!PC Gamer 25年度最佳游戏公布:《天国:拯救2》
    天国:拯救2 2025-12-17 09:00:44
    全球最具影响力的PC游戏媒体之一PC Gamer近日公布了其2025年度的最高奖项得主。经过编辑部一致决定,将“年度游戏”的殊荣授予了被他们称为“一个真正奇迹”的作品——《天国:拯救2》。在大型发行商日益倾向简化机制、迎合更广泛受众的行业趋势下,《天国:拯救2》勇敢地选择了相反的道路。这款游戏要求玩家付出耐心并关注细节:你需要手动先穿内甲再套锁子甲;在游戏初期,面对一名经验丰富的强盗,单打独斗可能意味着迅速“去见先祖”;甚至需要亲自熬制汤药来保存进度。正是这种对其核心愿景的无妥协忠诚,为战马工作室的作品赢得了最高赞誉。 PC Gamer的编辑们从不同角度阐释了他们的选择:·新闻编辑约书亚·沃伦斯称其为“怪才的游戏”,盛赞其对于细节的执着——这些细节在其他任何RPG中都可能吓跑普通玩家。他认为游戏的力量源于“对1
  • 《羊蹄山之魂》开发商CEO兼联合创始人将于年底卸任
    羊蹄山之魂 2025-12-17 08:45:57
    《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。 SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。 自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室
  • 传2027年的《使命召唤》将开启一个全新子系列
    使命召唤:黑色行动7 2025-12-17 08:31:49
    在动视不再延续《使命召唤》最近几年的“现代战争”和“黑色行动”两大子系列交替推出的策略后,舅舅TheGhostOfHope在社交媒体上爆料,称2027年的《使命召唤》由大锤开发,将开启一个全新的子系列,采用一批全新角色,时间设定在1990年代末或2000年代初。2027年的《使命召唤》新作将启用全新角色阵容。对于那些已经厌倦了梅森、Woods、Reznov、Soap以及其他反复出现的角色的玩家来说,这无疑是个好消息。新作仍将保留全方位移动机制,但会移除战术冲刺以平衡游戏体验。TheGhostOfHope还透露,“Pick 10”模式也在讨论回归的计划中。对于不熟悉“Pick 10”的玩家来说,它是一种职业创建功能,允许玩家花费点数来打造自己的职业,该功能曾出现在《黑色行动3》、《黑色行动4》和《无限战争》等知名
  • 《流浪地球3》是大体量大制作 大家都很期待
    流浪地球电影 2025-12-17 08:24:40
    近日中国电影发布业绩说明会交流记录,称公司储备项目比较多,目前创作中项目近90个,其中原创项目近50个。明年是公司创作业务的生产大年,上映的主要是参投作品或中小成本影片,包括科幻冒险题材影片《星河入梦》、奇幻冒险动画电影《大圣崛起》、历史战争题材影片《澎湖海战》、谍战悬疑影片《抓特务》、犯罪剧情影片《用武之地》、现实主义题材影片《欢迎来龙餐馆》等。“中影青年电影人计划”影片《飞行家》《没问题》《呼吸》《狮子回头》《非传统浪漫关系》等项目也计划明年上映。此外大体量大制作的主投影片多在2027年及之后上映,包括大家都很期待的《流浪地球3》等。围绕建军百年、改革开放50周年等重要节点的影片项目也已进入规划。今年动画电影票房已超过200亿元,占总票房的比例接近50%,是近年来最高的一年。对于如何看待动画电影的市场潜力,
  • 国产肉鸽游戏《黄天逆途》进展 尝试很多新东西
    游戏新闻 2025-12-17 08:23:04
    近日国产动作肉鸽游戏《黄天逆途》官方汇报了开发进度。他们一直在尝试一些新东西,正在尝试将现代网文风格融进单机游戏。修仙题材游戏中最棒的视觉美术,力求独特耐玩的老派肉鸽系统。写实而扎实的中式玄幻动作设计,符合中式味道的关卡基调。数十小时起步的游戏寿命。游戏玩法:动作游戏目前已经是个新人很难掺和进去的高难领域,但我们仍然希望打出一片天,靠对动作游戏的热爱,以及“俯视角”的独特优势,希望这个攻防一体的动作系统保持自己的特色;回归更纯粹的“道具流”肉鸽,但并非一味复古——那些散落的强大法宝并非Build的全部,在流程中夺取灵石、攀升境界或许更为重要;什么都可以DIY!我们就是想做一款DIY选项异常丰富的游戏:在每一局中,炼制并组装自己的武器,组合不同的天道法则,并付出相应的代价;在战局之外,从大量功法中取材,定制属于自
  • 《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
    巫师4 2025-12-17 08:20:37
    近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
  • 《博德之门3》全平台销量现已超过2000万套
    博德之门3 2025-12-17 08:13:41
    根据拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之门3》全平台销量现已超过了2000万套。该作于2023年8月发售,距今接近两年半时间。这一销量数据是在接受彭博社采访时透露的,当时Vincke确认《博德之门3》的销量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的销量超过了2000万套。《博德之门3》的历程堪称传奇。本作于2020年开启了抢先体验,并由此积累了一批忠实粉丝。即便在正式发售前,游戏销量也已达数百万份。2023年8月正式发售后,迅速登上Steam排行榜,并全年稳居前列。虽然拉瑞安工作室很久没有公布确切的统计数据,但玩家和分析师都知道,这款游戏是这十年来最受欢迎的RPG之一。《博德之门3》不仅销量大卖,而且在发售后很长一段时间内都保持着玩家的关注度。即使一年后,它仍然位居
  • 今年Steam超1.9万款游戏发售 近半数用户评测不足10条
    Steam 2025-12-17 08:08:54
    如今市面上的电子游戏数量极为庞大,玩家被源源不断的新作发布所“宠坏”。新的统计数据显示,Steam再次创造新的纪录,2025年有超过19000款游戏在Steam平台上线,但其中近一半新作的用户评测数不足10条。 2025年发布的19112款游戏中,有9327款的评测数少于10 条。在这之中,更有2229款游戏至今未收到任何用户评测。这意味着今年上线的游戏里,超过十分之一完全缺乏来自玩家的反馈,无法为潜在买家提供任何参考依据。 对绝大多数非头部作品而言,如何被玩家“发现”仍是Steam平台上一道极其严峻的障碍。正因如此,很多开发者甘愿参与第三方促销活动,只为争取一个Steam类型标签,让自己的作品有机会被用户找到。尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游
  • 拉瑞安确认《神界》新作开发会使用AI工具
    神界 2025-12-17 08:02:39
    生成式AI在游戏行业的应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的游戏成品质量堪忧,令人尴尬,但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。最近温克接受彭博社采访,表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最
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