《剑星》开发商坦言:好游戏是用“屁股”做出来的!
以动作游戏《剑星》和手游《胜利女神:妮姬》闻名的韩国游戏工作室Shift Up,近日邀请媒体参观了其位于首尔的全新多层总部。在参观过程中,记者与公司创始人兼CEO金亨泰进行了交流,他用一个颇为别致但极为精准的比喻描述了团队的开发流程。 在采访中,金亨泰幽默地表示,高质量的游戏是“用屁股”创造出来的。考虑到该工作室对虚拟角色(无论是伊芙还是NIKKE的角色)圆润曲线细节的一贯追求,这句话很容易被按字面意思理解。然而,这位开发者解释道,他实际上指的是枯燥但艰苦的持久专注。他表示,团队不得不在椅子上坐上数百个小时,才能将创意和机制精心打磨到完美状态。由于这种漫长的制作周期,外部玩家往往会觉得工作室好像很长时间什么都没做。但管理层不打算为了迎合“早期公布”的流行趋势而放弃这一做法。 在参观办公室的过程中,记者亲眼目睹了