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专栏文章
  • 曝OpenAI曾讨论疯狂计划 像《使命召唤》反派那样挑拨世界大国对立
    ChatGPT 2026-04-07 13:07:38
    《纽约客》杂志近日发表了一篇关于OpenAI首席执行官山姆·奥特曼的长篇调查报道,揭露了这家科技巨头内部曾讨论过一项极具争议的“疯狂”战略计划,其戏剧性堪比《使命召唤》系列游戏的剧情。 报道称,当OpenAI前政策顾问佩奇·海德利向管理层提交关于“防止全球AI军备竞赛”的方案时,OpenAI总裁格雷格·布罗克曼提出了一个完全相反的思路——利用OpenAI的突破性人工智能技术,在国际舞台上制造恐慌,从而挑拨世界大国相互竞争。该计划的核心构想是:通过制造地缘政治紧张局势,让各大国出于“害怕落后”的心理,竞相为OpenAI提供资金支持。曾担任OpenAI政策总监的杰克·克拉克(现为竞争对手Anthropic政策负责人)将这一概念形容为“囚徒困境”,即通过市场条件的设计,使得“不资助我们”对各国政府而言变成一种“不安全
  • 人被杀就会死! 玩家抱怨《红色沙漠》游戏后期敌人不会刷新
    红色沙漠 2026-04-07 13:04:20
    开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期一个特殊的问题:在游戏后期,游戏世界不再像之前一样充实,因为大多数敌人不会再刷新。 本作的设计特点之一在于,当玩家清理被敌人占据的营地和据点后不会重新生成敌人。同时,游戏中也没有程序化任务或随机事件系统来持续提供新的战斗遭遇。因此,当玩家完成主线剧情并解放了大部分要塞之后,会发现世界中几乎没有剩余的敌人。一位Reddit用户表示,在游玩了109小时后,许多地区已经变得“过于和平”,这让他难以测试新的角色流派以及满级装备。据他说,在连续6小时的游戏过程中,他只遇到了两场非常短暂的战斗,而且几秒钟就结束了。一些玩家甚至开始故意在城市中犯罪,激怒守卫,只为了在终局阶段获得一些战斗体验。部分社区成员建议开发商加入新的机制,以保持世界的活跃度。例如,让强盗营地重新刷
  • 令人沉迷! 《红色沙漠》玩家每周平均游戏时长超20小时
    红色沙漠 2026-04-07 12:28:34
    最新数据显示,《红色沙漠》的玩家活跃度非常高。根据分析公司Circana的数据,玩家每周在这款游戏上的平均游玩时间已超过20小时。 分析师马特·皮斯卡特拉表示,在游戏正式发售后的首个完整统计周(截至3月28日),美国Xbox玩家的平均游戏时间约为每周20小时,而PlayStation玩家则达到约22小时。凭借这一成绩,《红色沙漠》在Xbox平台的平均游玩时长排名中位居第一;在PlayStation平台则排名第二,仅次于热门动作RPG《流放之路》。此外,《红色沙漠》的用户规模也在持续增长。目前该游戏已进入美国周活跃用户数排行榜前20名,在PlayStation平台排名第14位,在Xbox平台排名第18位。专家认为,玩家的高参与度有望在较长时间内保持。根据估算,若完成包括所有支线任务和活动在内的完整内容,《红色沙漠
  • Intel配英伟达显卡!首发集成RTX GPU的CPU定了
    英特尔 2026-04-07 12:00:32
    近日Jaykihn透露,Intel Serpent Lake SoC将成为首款集成NVIDIA RTX GPU的Intel处理器,同时下一代P核架构代号"Copper Shark"也被一并曝光。按照Intel目前的路线图,Razer Lake将是Nova Lake的继任者,预计2027-2028年推出,而Titan Lake紧随其后,Hammer Lake则排在更后面,整体时间线指向2028年及以后。Serpent Lake将是Titan Lake CPU的一个分支,采用类似Halo的SoC设计方案。Serpent Lake的特殊之处在于,它将是一颗完全不同于常规路线的SoC,首次在Intel芯片上嵌入基于NVIDIA RTX IP的GPU模块。目前尚不清楚Serpent Lake GPU模块的具体规格配置,但
  • Win11的AI应用升级:自带edge浏览器 内存占用暴增10倍
    Win11 2026-04-07 11:56:10
    虽然微软此前表态要减少无意义的AI入口,但在Win11系统上增加AI功能是不可逆的方向,日前又推送了新版Copilot应用,功能多了,但内存占用10倍提升。据Windodwslaste报道,新版Copilot应用彻底弃用基于WinUI的原生框架,转而采用内置完整Edge浏览器内核的混合网页架构。坏消息是内存占用大增,实测显示新版Copilot在后台运行时的内存占用最高可达500 MB,交互使用时则会飙升至1GB,而此前的原生版本资源消耗通常不足100 MB。此外,该应用安装包大小约为850MB,安装也不再由微软商店直接处理,它内置完整的Chromium引擎及Edge浏览器子系统。总的来说,自带浏览器的设计提升了网页组件的运行流畅度,但也导致Copilot变得异常臃肿,占用内存也是个问题。感兴趣的可以先去微软商店
  • 性感身材依旧! 《绝地求生》发布《剑星》伊芙实机展示
    绝地求生 2026-04-07 11:50:34
    网络上近日《绝地求生》官方发布了与《剑星》的联动最新实机演示视频。视频展示了女主角伊芙在“大逃杀”战场上的实际表现,玩家们的反应也非常热烈。伊芙在《绝地求生》中的新形象高度还原与尊重原作,且没有进行任何和谐,获得了广泛好评。 实机展示: 据联动介绍,本次活动的核心设定围绕着角色身份的转变展开:伊芙从拯救末世地球的英雄,转变为在混乱大逃杀中求生的幸存者。不少从未接触过《绝地求生》与《剑星》粉丝也因此对游戏产生了兴趣。一位玩家在相关视频下评论道:“看来是时候终于试试PUBG了。”本次更新将于4月8日登陆PC平台,而PlayStation和Xbox主机玩家则需等到4月16日。这是41.1版本补丁的一部分,除了联动外观内容外,还将带来一系列主题活动。
  • 微软AI助手Copilot被扒其实只是Edge浏览器"换皮"
    Win11 2026-04-07 11:41:04
    微软大力推广的AI助手Copilot,在Windows 11上或许并不像宣传中那样“独立”。近日,有用户发现,这款所谓的AI应用本质上只是Microsoft Edge的另一种形式。演示视频: 这一发现于2026年4月6日浮出水面。技术爱好者@TheBobPony等人通过检查Copilot应用的文件结构与运行行为证实:打开Copilot,实际启动的仍是Microsoft Edge。Copilot应用以mscopilot.exe的形式安装在一个名为“Copilot”的文件夹中。用户将该可执行文件重命名为msedge.exe、文件夹重命名为“Edge”后,可以确认其本质上就是Edge的壳。进一步分析表明,Copilot完全依赖于Edge的WebView2平台来运行,这意味着所有AI指令实际上是通过网页界面执行的,而非
  • PC模拟器版《塞尔达传说:旷野之息》遭Switch2玩家炮轰:破坏艺术风格
    塞尔达传说:旷野之息 2026-04-07 11:35:18
    《塞尔达传说》系列于近日迎来40周年纪念。作为游戏行业最具影响力的系列之一,该系列在过去四十年间推出了《时之笛》《风之杖》等多款经典作品,并在开放世界时代凭借《旷野之息》与《王国之泪》取得了新的成功。 尽管上述两款作品均为任天堂平台独占,近日有爱好者尝试通过PC模拟器运行《旷野之息》,并发布了实机演示视频。该视频展示了通过光影MOD和分辨率增强后的游戏画面,引发了Switch 2玩家的广泛批评。在社交媒体评论区,多名Switch 2用户表示模拟版画面“丧失了原作的清爽美感”,认为过度依赖后期处理导致画面显得“脏”且油腻。也有玩家认为,模拟版的技术尝试虽有一定水准,但强行改变原作艺术基调的做法并不优于原版。 值此系列40周年之际,外界普遍猜测任天堂将带来重大公布。据知名爆料人Nate the Hate透露,任天
  • 存储一哥砸450亿提高存储产能:手机PC还要猛涨!原因崩溃
    硬件 2026-04-07 11:26:28
    近期存储市场的短缺促使三星等行业巨头纷纷开启扩产模式。然而,即便产能正在扩大,消费电子产品所使用的存储芯片依然难以迎来降价,这背后的逻辑值得深究。目前,三星电子已确认向光刻机巨头ASML订购了约20台极紫外(EUV)光刻机。如果算上深紫外(DUV)设备,此次采购的光刻设备总规模达到了约70台。这笔订单的总金额预计超过了10万亿韩元,折合人民币约450亿元。三星投入如此巨资购买核心设备,其核心目标是为了提升10纳米级第六代工艺(1c)的DRAM产能。值得关注的是,这些新增产能的提升与手机、电脑等消费电子产品所需的存储芯片几乎没有直接关系。这些尖端工艺生产出的芯片,绝大部分将转化为第六代高带宽存储(HBM4)。换句话说,这些昂贵的产能是专门为人工智能领域准备的,特别是为了满足英伟达下一代AI服务器处理器Rubin对
  • T2 CEO自曝从不玩游戏被怒喷!自家《GTA6》也不玩
    GTA6/侠盗猎车6 2026-04-07 10:44:03
    近日,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive的CEO施特劳斯·泽尔尼克再次公开表示,自己离游戏圈很远。他在最新发言中坦承,自己根本不玩电子游戏,甚至不打算亲自去玩万众期待的《GTA6》。泽尔尼克解释称,这种与产品的“脱节”并非缺点,而是刻意的商业策略和企业哲学。他认为,如果CEO试图以普通玩家的视角思考问题,反而可能对开发造成干扰。 这位高管说道:“我不玩电子游戏。我觉得,在球探足球比分行业里,CEO去充当‘首席消费者’很可能是个错误。我的工作是吸引、留住并激励业内最顶尖的人才,然后退到一边,别妨碍他们工作。”这番言论在社交媒体上引发玩家热议。一部分用户称赞这位CEO的坦诚和专业。支持者指出,Rockstar之所以能产出神作,正是因为“穿西装的人”不把自己的想法强加给创意过程,让开发
  • 世界第二被曝作弊 举报《马造2》上千个关卡展开报复
    超级马里奥制造2 2026-04-07 10:43:40
    任天堂近期在《超级马里奥制造2》中一次性删除了约1000个玩家自制关卡,而这场大规模删帖行动的导火索,可能指向一名曾被封禁的作弊玩家。 尽管任天堂自2024年2月以来未再对该游戏推出内容更新,但这并不意味着官方放松了对用户生成内容的监管。根据规定,任天堂不允许玩家上传含有“广告内容”的关卡。此次被删除的大量关卡中,普遍包含指向《超级马里奥制造2》爱好者社群地址的标签。虽然将社群标签定性为“广告内容”略显严苛,但问题在于:为何任天堂选择在此时集中出手? 据玩家社区调查,这场删帖浪潮的始作俑者疑似是一名ID为MT94的用户。MT94曾位列全球《超级马里奥制造2》玩家排行榜第二名,但随后被发现利用多台Switch主机让自己的账号相互挑战,人为刷高排名。作弊行为曝光后,社区成员纷纷举报,MT94的账号最终遭到封禁。封禁
  • 《生化危机3》原版Steam售价竟比重制版还贵 玩家吐槽
    生化危机3:重制版 2026-04-07 10:19:56
    近日,卡普空将初代《生化危机》三部曲原版游戏带上了Steam平台。然而,随着Steam春季特卖的开启,一个令人啼笑皆非的价格“倒挂”现象引发了玩家的广泛热议。 在本次特卖中,1999年发售的《生化危机3》原版折后售价为25元,而2020年推出的高预算《生化危机3:重制版》折后价格仅为19.8元。这意味着,画面陈旧、采用像素风格的原版游戏,其售价反而高于投入大量资源进行现代化升级的重制版。 值得注意的是,这一反常现象仅出现在《生化危机3》身上,同属该系列的《生化危机2》与《生化危机4》均未出现类似的价格倒挂。这一独特的定价策略迅速成为Steam社区的热门话题。玩家们纷纷玩梗调侃,称卡普空此举是在“变相承认”真正的价值在于经典的玩法与时代气质,而光鲜亮丽的3A重制版,在玩家心中反而只配得上“低价甩卖”的定位。鉴于
  • 喜剧节目讽刺《哈利波特》选角:剧情全变种族歧视!
    哈利波特 2026-04-07 10:10:08
    美国喜剧节目《周六夜现场》在最新一期节目中,对HBO即将推出的《哈利·波特》剧集进行了尖锐讽刺,矛头直指该剧选择黑人演员帕帕·艾希杜饰演西弗勒斯·斯内普教授所引发的争议。节目的核心笑点可以概括为:一旦斯内普由黑人出演,魔法世界里的所有角色突然都“变成了种族主义者”。 在广受欢迎的“周末更新”环节,主持人科林·乔斯特向观众介绍了喜剧演员凯姆·帕特森扮演的新版斯内普。这位“教授”一登场就开始指控主角哈利·波特存在种族偏见。帕特森版的斯内普说道:“今年糟透了,新来的那个叫哈利·波特的孩子,他简直是个种族主义者。‘大难不死的男孩’——不如说是‘大难不死的骄傲男孩’——他整年都在散播学校里唯一的黑人老师是邪恶卧底的言论。”当乔斯特试图反驳,指出哈利在第一部中只是担心魔法石被偷时,帕特森立即以带着真切委屈的语气反驳道:“所
  • 新作有戏?爆料称顽皮狗疫情前曾规划《神秘海域5》
    神秘海域4:盗贼末路 2026-04-07 10:08:26
    距离《神秘海域4:盗贼末路》正式发售即将迎来十周年。然而,玩家们期待的系列新作仍遥遥无期。近日,一则来自业内人士的爆料,再次点燃了关于《神秘海域5》可能性的讨论。 在Insider Gaming最新一期播客中,可靠爆料人Tom Henderson透露,顽皮狗在COVID-19疫情爆发之前,曾内部提出并初步规划过《神秘海域5》。他表示:“这不是顽皮狗第一次考虑《神秘海域5》的想法。我知道在疫情之前,确实有过一些相关的规划工作。”这一消息并不令人意外。顽皮狗此前就有过重启经典IP的先例——在《最后的生还者》问世之前,工作室也曾考虑过回归《杰克与达斯特》系列。《神秘海域》系列最近一部正统作品是2017年推出的独立资料片《神秘海域:失落的遗产》。此后,顽皮狗相继推出了《最后的生还者2》,并正式公布了全新IP《星际:异端
  • 《艾尔登法环》隐藏过场动画被发现!米凯拉亲手栽下圣树种子
    艾尔登法环 2026-04-07 10:04:51
    《艾尔登法环》凭借其惊人的细节密度和复杂的碎片化叙事,已在游戏史上赢得一席之地。尽管玩家已经把《艾尔登法环》翻了个底朝天,但总有人能挖得更深,让我们再次惊叹。过场动画:这一次,数据挖掘者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)发现了一段未使用的过场动画,展示了米凯拉栽下圣树种子的瞬间。如果你需要回忆一下背景:米凯拉曾希望圣树能够治愈玛莲妮亚的猩红腐败。这种腐败侵蚀着她的身体,她曾一度幸存,直到在破碎战争中与拉塔恩交战,才将腐败释放到盖利德。战后,她被送回圣树根部,腐败侵蚀了圣树,她一直等待哥哥归来——却不知米凯拉已被鲜血君主蒙格掳走,蒙格自己对艾尔登王座另有图谋。 “这是一个从未公开的地图文件,其中记录了《艾尔登法环》的一段过场动画拍摄场景,展示了米凯拉栽种圣树的过程,以及在早期开发和测试中,这段过场动画
  • 带上你的好友 《羊蹄山之魂》突袭模式首发不支持匹配
    羊蹄山之魂 2026-04-07 09:55:43
    《羊蹄山之魂》线上多人合作模式“奇谭”于3月11日通过1.5版免费更新上线,“奇谭”模式的终局内容更新“突袭(Raid)”即将于4月11日上线,玩家将面对六人帮最后的两人“蛟龙”与“斋藤”。这是专为四人设计的硬派内容,必须凑齐四人才能完成,无法以较少人数进行。 近日,开发商Sucker Punch(美国西雅图)发推表示,“突袭(Raid)”首发上线时不支持在线匹配,玩家需要邀请三个队友才能挑战。匹配功能将于上线几周后开放。 关于“奇谭模式” Sucker Punch制作团队以“神话故事”角度重新诠释“羊蹄六人帮”,将故事背景设定在主线许久之后,以重述的角度来描写那段往事,因此许多细节已经模煳。这些强大的人物被夸张化,玩家面对的不再只是强大的军阀,而是身高15英尺(约4.57米)的恶魔boss,这让敌人更适合成为
  • 《给他爱5》开发者谈求职困境:20年资历已不再足够
    侠盗猎车5增强版 2026-04-07 09:52:24
    曾参与《给他爱5》《黑色洛城》《荒野大镖客》等作品的Rockstar Games前音频工程师罗伯·卡尔近日在接受采访时,谈及当前游戏行业的就业困境。他表示,尽管拥有20年行业经验,但在大规模裁员的背景下,求职已如同“抛硬币”。 卡尔在播客节目“Kiwi Talkz”中表示:“失业在任何时候都不是件好事,但当成千上万的人和你的处境完全一样时,你会发现——我20年的资历已经不够用了,而5年前它还是足够的。”他补充道:“我有20年的行业经验,参与过世界上一些最大的游戏项目。但还有35个人,他们拥有和我完全相同的经验、资历和项目背景。”卡尔回忆称,面试时对方告诉他,他的申请本身没有问题,但“现在这就像抛硬币一样”。 卡尔指出,疫情期间的游戏行业繁荣曾让许多工作室得以扩张。然而,疫情后需求回落,育碧CEO今年早些时候也承
  • 《给他爱5》代码泄露 曝光R星《Agent》主角模型
    R星 2026-04-07 09:49:35
    Rockstar Games一款早已取消的间谍题材游戏《Agent》,近日因《给他爱5》源代码泄露而重归大众视野。数据挖掘者在其中发现了该作疑似主角的完整角色模型。 据GTAForums成员XanaBax披露,在对泄露的《给他爱5》源代码进行深度挖掘后,他找到了一个名为“Jimmy”的文件夹——据传这正是《Agent》项目的内部开发代号。文件夹中包含一个角色模型,其主层级节点被直接命名为“player”(玩家)。 该模型与2011年泄露的《Agent》开发截图中的角色高度吻合。数据挖掘者进一步发现,这一疑似《Agent》主角的头部纹理,可与《GTA IV》主角Niko Bellic的头部纹理互相替换。同一模型在不同纹理贴图下的版本,也曾出现在一位前Rockstar环境美术师2011年的作品集中。从模型结构来看,
  • 《绝区零》玩家发起身材调查:评选胸部最大的女角色
    绝区零 2026-04-07 09:39:02
    《绝区零》的玩家社群近日进行了一项别开生面的“研究”——通过数据对比,评选出了游戏中哪位女性角色的胸部尺寸最大。尽管这并非官方设定的关键指标,但相关讨论在社区内引发了广泛的好奇与互动。 热衷于数据挖掘的粉丝通过提取游戏内的角色3D模型,对几位热门女角色的身体数据进行了一一比對。根据初步结果,亚历山德丽娜·莎芭丝缇安在该项非正式评选中位居前列。 尽管涉及较为敏感的审美话题,但多数玩家表示该讨论仅出于“技术性好奇”和球探足球比分目的。也有评论指出,相比具体的身体数据,玩家更关注角色的背景故事、战斗手感以及整体的美术设计。开发商米哈游对此未予置评。
  • 《传说》系列30周年“重磅”公布惹众怒!被万代耍了
    圣剑传说 2026-04-07 09:38:35
    2025年是万代南梦宫旗下JRPG《传说》系列诞生30周年。今年2月底,官方为这一IP预告了一个“重大发表”。4月3日,谜底终于揭晓:曾为《破晓传说》等多部正统续作制作动画过场的ufotable工作室,将携手Production I.G,共同创作188张涵盖全系列所有正统作品的原创插图。首批公开的插图对应《幻想传说》与《无尽传说》。与此同时,官方还宣布将于5月17日举办《热情传说》动画版的纪念音乐会。 然而,这一消息在日本玩家群体中引发了强烈不满。问题的焦点不在于内容本身,而在于宣传方式。玩家认为,官方用一个“预告的预告”和多日的倒计时进行高调预热,吊足了胃口。考虑到《传说》系列已有五年没有正统新作问世,加上这次合作涉及两家动画大厂,很多玩家都期待至少能听到新游戏或新动画的消息。结果等来的却是插画和音乐会,这种
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