在刚刚结束的E3大展上,动作冒险大作《古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》吸引了无数玩家的目光。
值得一提的是,这已经是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只计算正式独立的版本,也有10部之多。
换句话说,从最初独具特色的“自制关卡模式”到如今的“力求让每个游戏细节变得鲜活”,作为欧美市场上最出彩的动作冒险游戏,《古墓丽影》走出了一条从独特到伟大的道路。
前言:我们所知晓的游戏雏形
我们当然可以说,现在我们所看到的《古墓丽影:崛起》是一款特效出彩,游戏细节丰富,整体游戏性不俗的佳作,并且,作为独占游戏,其画面同样值得称道。
问题是,现在已经是2015年了,这是《巫师3:狂猎》和《辐射4》争夺最佳的年份,这是连《最终幻想7》也终于要高清重置的年份。
所以,我们知道,《古墓丽影:崛起》并不是一开始就变出如今这副模样的。
没错,这个系列当然是伟大的,然而,任何领域的伟大作品,都不是一蹴而就的,它也有个雏形,它也具备自己独有的过程。
对《古墓丽影》这个早已闻名世界的标签而言,雏形始于19年前。
把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。
在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。
于是很自然的,今天我们所熟悉的劳拉诞生了。按照工作室当时的认识来说,游戏成功的雏形已经呈现在一些人眼前了。
只是,恐怕他们自己也不会想到,事情远没有这么简单。
事实是,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作。可以说,上述所有元素的集合,使得游戏刚刚诞生就成了经典。
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