当然,对玩家们来说,有种现象是耐人寻味的。
论经典程度,或许《古墓丽影:传说》不一定真的就能好过曾经的《古墓丽影:最后的启示》多少,然而,这款游戏作为晶体动力的首作,其火爆程度却是很多人怎么也想不到的。
简单梳理一下好了:
《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台均位居销量第一。
在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。
2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。
截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。
游戏本身的经典,很大程度上是玩家们在乎的事情;相应的,开发商们要考虑的,却是如何做出一个最卖座的好游戏。
如果说《古墓丽影:最后的启示》在经典的层次上设定了一个高度,那么,《古墓丽影:传说》则最大限度的迎合了开发商的利益期待。
在笔者看来,很多时候这并不矛盾:没有面包的爱情或许还有坚持的理由;没有孔方兄的开发商,那是万万做不出什么经典游戏的。
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