淬炼:由游戏细节体验决定的成败
经历了最初的惊艳表现之后,1997年和1998年,本系列又推出了两部作品,分别是:《西安匕首》和《劳拉-克劳馥的冒险》。
值得一提的是,在本系列第三部《劳拉·克劳馥的冒险》中,开发商展现了和以往完全不一样的“设计态度”:从更能体现游戏细节的角度来构建游戏框架。
不得不说,这个态度是相当值得称道的,精致的细节设计不仅使得《劳拉·克劳馥的冒险》成为98年最值得称道的游戏之一,更开创了本系列注重游戏细节和游戏性的先河。
一定程度上而言,正是从《劳拉·克劳馥的冒险》开始,细腻生动的游戏细节和极强的游戏性发掘,彻底成了《古墓丽影》系列最亮眼的招牌之一。
美中不足的是,第三代《古墓丽影》被诟病有太多暴力场景,画面上也不够出彩,甚至弱化了体现游戏核心流程的“古墓探险”,遗憾之处还是相当明显。
蜕变:靠剧情内容丰富铸就的巅峰
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