革命:Crystal Dynamics降临——属于劳拉的时代
以现在的时间轴来看,《古墓丽影》系列真正意义上的滑铁卢,恐怕只有一个,那就是2003年的第六部作品:《黑暗天使》。
如果说其他历代作品诞生之时,或多或少还能找到一些亮点的话,那么《古墓丽影:黑暗天使》真可谓是黑点无数的一款游戏。
惹人蛋疼的游戏细节,饱受诟病的操作,毫无新意,同时又略显薄弱的剧情。
许多人认定,很可能是因为《黑暗天使》是Core Design小组的最后一部作品,所以,过往的激情和创意似乎都消失不见,取而代之的,是上述一系列注定会被抨击的东西。
有意思的是,Core Design小组的离开,一度还引发了许多国内玩家的强烈反应。
有了这些背景,笔者甚至可以这么揣测,看似备受期待的Crystal Dynamics(晶体动力)小组,其实是在一种前所未有的压力之下,开始《古墓丽影》系列全新一代的研发的。
有的时候人生就是这么微妙:新的小组,做出好游戏那是理所应当的,否则,非但游戏要被质疑,还不可避免要和以往的东西比较。
幸运的是,对真正有抱负的开发商来说,压力有时候,很容易化为动力。
恰恰就是在这样的情况下,2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。
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