真正的飞跃:从“地下世界”到“崛起”
不那么实际也好,不太愿意承认也罢,事实上,《古墓丽影;传说》的出现,以及这款游戏本身具备集大成意义的剧情设定,终究彻底把劳拉-克劳馥这个游戏角色推上了巅峰,成了一个文化标签。
如同当初《传说》诞生时背负的压力一样,要在这样一款空前成功的作品之外,开发出全新的存在,除了需要勇气之外,同样需要智慧。
于是,2008年11月18日,《古墓丽影:地下世界》给了玩家们又一个巨大的惊喜。
从游戏本身来说,《地下世界》最值得称道的地方,在于最大限度的增强了游戏的互动效果,极大的增强了游戏本身的代入感,这是历代《古墓丽影》前所未有的巨大突破。
玩家会在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。
有了这样的基础,《古墓丽影:崛起》的出现,也就顺理成章了。
在取得如此成功的基础上还能有如此创造力,这本身就是一个真正的飞跃。
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