葱丝推油,有味道的游戏推荐
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“自走棋2.0”,《战歌竞技场》究竟 “神棋”在哪?
得知《战歌竞技场》即将登陆国服时,个人是对这款游戏持怀疑态度的。毕竟连自走棋这个类型本身都近乎朝不保夕,又能指望《战歌竞技场》这位姗姗来迟的选手激出多大浪花。 但就在不久之前,官网上那迅速蹿升到1600万的预约人数狠狠地打了我的脸。这不禁让本人感到好奇,与同期的袍泽们相比,究竟是什么使得玩家们对于《战歌竞技场》如此的乐此不疲。 趁此次《战歌竞技场》正式上线之际,正好就来谈谈有关“自走棋”和“2.0”的事情吧。 独特的东方基因 尽管事先在海外摸爬滚打了5个赛季,尽管市面上的自走棋大多都延续着西方魔幻的美术血统,这些,都不妨碍《战歌竞技场》将东方元素融入到游戏当中。 去年年末,取经四人组的加入正式将以西游记为文化背景的东方势力纳入到了游戏的羁绊系统当中,算上之前的龙女,与新加入的哪吒,东方阵营的体量已
2020-05-13 09:30:02 0 -
3DM新游评测:2020最值得期待的三国卡牌手游
这年头,想要找到一款,不那么套路的三国卡牌手游,还真不是一件容易的事。“三国”作为国内最“吸粉”的游戏题材之一,以之为主题的游戏可谓数不胜数。抛开各种千奇百怪的游戏名,以及“换皮”嫌疑不说,同类游戏的玩法,往往是千篇一律且毫无亮点。以卡牌游戏为例,“新卡吊打旧卡”、“只有稀有卡能用”、“无氪或微氪玩家游戏环境极差”这些问题,几乎成了此类游戏的通病。虽然有些游戏,打着没有此类通病的旗号,但大多都是治标不治本,让玩家在游戏性上踩坑,叫苦不迭。在一次次踩雷后,一款主打“无废将”的三国策略卡牌——《三国志幻想大陆》吸引了我的注意。按照这款游戏的设计理念,游戏中的每个武将都拥有同等的价值。emmmm….我怎么就不太相信呢?怀着好奇,我试玩了这款游戏。光这样说,玩家也许难以理解。为此,我们特别制作了一段介绍视频,希望观众们
2020-05-01 12:00:09 0 -
《我的侠客》小规模测试体验:愈发细致的侠客江湖
近日,我提前玩到了《我的侠客》(以下简称侠客)在4月29号上线的小规模测试版本。 之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象,基本上概括了《侠客》的几个关键词:武侠故事、角色扮演、以及武学系统,但也止步于此,对于《侠客》的重心——江湖世界的塑造,只是浅尝辄止。 对于任何角色扮演类游戏来说,“形骸“所带来的气质和沉浸感都是不可忽视的,之前版本的《侠客》已经通过自由开放的剧情和纷繁复杂的武学系统,让玩家狠狠过了一把”少侠“瘾。但注意,这个”少侠“在当时是个狭义概念。 遭不住老夫偶尔也会有少女心荡漾的时候,又或者有真正的女侠想要体验行走江湖的快意恩仇,那么之前的《侠客》其实就显得有那么点“招待不周”了。毕竟我堂堂一介黄花大闺女,上山进城都跟人称兄道弟,
2020-04-29 10:48:30 0 -
暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了
从雅达利时代的PONG到今天,电子游戏这一产物,始终陪伴着人们的球探足球比分生活。而随着计算机技术的进步,越来越多的新游戏带着各式新技术登场,但与此同时,也有着越来越多的老游戏明珠蒙尘。这些老游戏虽然在技术层面,大多已不再适应玩家们日新月异的要求,但对某些人来说,却始终是无法替代的珍贵回忆。当有些老游戏在逐渐褪色的时候,有些老游戏则以另一种形式复活——登录移动端。虽然这些作品中不乏大量换皮的低劣作品,但其中也绝不缺少优秀作品,而倘若将检索关键词的重心放到“国产”上,那么就一定绕不开紫龙游戏和它的《梦幻模拟战》手游。 2019年的App Store年度趋势游戏、2019年的Google Play年度最佳对战入围游戏,这些Title无时无刻不在证明着《梦幻模拟战》手游的出色之处。不同于只是那些套用IP的劣质手机游戏,《梦幻
2020-05-12 09:23:23 0 -
这绝对是轨迹系列粉丝最不容错过的一部续作
说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主
2019-09-18 13:47:58 0 -
《航海王:战争之王》:当海贼就是要爽!
《海贼王》作为漫画界的热门IP,其改编作品不计其数。单从游戏改编上来说,不仅有万代自家做的《海贼王:世界探索者》,还有光荣制作的《海贼无双》系列。撇开网游,更有一众授权手游数量繁多。但五花八门游戏种类的背后,却是参差不齐的游戏质量。这种情况在手游中尤为严重。 而《战争之王》在早已“泛滥成灾”的《海贼王》手游中,却将自己那份独特的闪光点展示了出来。不一样的开始在《海贼王》中,白胡子海贼团为了营救被海军抓获的艾斯,在海军本部与海军决战的场景一直是读者津津乐道的经典一幕。而《战争之王》的序幕就是从这里拉开。不同于其他游戏一上来就是创建角色的步骤,《战争之王》选择先给玩家展示一段《海贼王》中,令人热血澎湃的场景——白胡子和路飞带着海贼团的同伴们与海军三员大将针锋相对。并且借此直接进入战斗教学的阶段。这种做法能大大提升玩
2019-09-12 11:52:16 0 -
这几年的MMORPG游戏究竟是怎么了
近几年MMORPG游戏除了FF14能称得上业界翘楚以外,就剩下那个一把高龄的《魔兽世界》还能坚持一下,整个生态只能用炎凉来形容,不免想让人问一句:MMORPG到底怎么了? 最终幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一来是玩家们对这个游戏类型早已厌倦,相比吃鸡和MOBA等等热门游戏模式,MMORPG作为养成游戏,实在难以搏得新玩家的青睐,因为他们一进游戏首先要面对的经验和装备带来的心理落差,还要面对一个无比庞大的养成系统。二来是那批玩着MMORPG长大的玩家们实在没空去肝,庞大的世界等着你探索,明天的工作等着你完成,大部分玩家都会选择后者,毕竟恰饭更加重要。 说白了就是这个游戏类型和现在玩家的游戏方式越来越不适配,我们想玩,但真的玩不动。所以在这种固局之下,MMORPG需要一次革新,将自己调整到适合当
2019-09-10 19:00:21 0 -
《古剑奇谭3》免费拓展内容体验报告
在国产游戏井喷的18年里,《古剑奇谭3》凭借优秀的质量为游戏行业树立了一杆旗帜,也为多年不曾得志的国单玩家注入了一针强心剂。几个月的时光里,不少已经通关了的玩家曾通过微博等平台向制作团队“声讨”拓展内容,直呼“你出了我就买爆。”这不,烛龙在4月11日便为玩家带来了最新的拓展内容延长游戏寿命,也让翘首以盼的玩家们心里有个着落。值得一提的是本次更新完全免费。 本次游戏拓展内容,可以分为战斗和休闲两大部分。战斗指的是一周目结束后,游戏主菜单会增加一个“挑战”选项,玩家可以通过这个模式挑战熟悉却又有点不太一样的BOSS,曾经的手下败将现在以崭新的模式卷土重来,你还顶得住吗? “挑战模式”一共有14个关卡,相较于故事模式,这些BOSS都有了明显的增强。但也并不是“刁难人”般带着制作组的恶意欺负玩家,我们只需要去把它当做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
新赛季只是噱头?《火影OL》的新版本对玩家有何影响?
在上篇文章中,我们聊到了《火影OL》手游于行业、玩家、设计角度,是如何在竞争如此激烈的手游市场中站稳脚步,不得不承认的是光靠IP已经很难在当下环境里赚到钱,何况是漫画主体已早早完结的情况,能得到玩家的认可与市场的成功无不证明着产品本身的素质过硬,而随着2月28日的新版本更新,游戏的玩法要素将引来新一轮高潮,经典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到证明,从去年《火影OL》手游登录移动端,这款游戏一路高歌猛进冲击着手游市场。 今天我们就来聊聊,本次版本大更新,对游戏有着怎样的意义,对玩家又有着什么样的影响。 经典IP更需打磨玩法,赛季模式对游戏有何影响?赛季模式对于网游、端游玩家来说并不陌生,但为何要启用赛季模式,这点并不是谁都能说的明白。这事要追溯起来可能要联系到正统体育运动,而在当下电子游戏圈
2019-03-10 02:04:13 0 -
《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年开始在日本《周刊少年Jump》上连载15年的鸿篇巨作,虽然故事已经结束,但各种衍生产品依旧层出不穷。2013年腾自主研发过一款策略页游《火影OL》广受好评。18年秋季,魔方工作室联手万代南梦宫共同研发了《火影OL》策略手游,这款脱胎自页游的手游成功让球探足球比分游戏由点到线,由线到阵铺开了“火影”在游戏领域的产品链。在漫画主体早已完结的当下,《火影忍者OL》手游是怎样在19年掀起新的高潮? 让游戏玩家与原作粉丝都满意改编类游戏往往需要花费巨大的成本让玩家的游戏体验贴近原作,其中还原度和游戏性的相互桎梏则成了一大难题。但其中也不乏成功案例,比如ARC研发的《龙珠斗士Z》与樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》就是教科书式的改编作品,其成功的原因可以简单概括为:易上手、考究的动作、贴近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0 -
赛博朋克的未来,只会驶向黑暗
赛博朋克是什么,有人回答五光十色,散发着冰冷光芒的霓虹灯;或是改造义肢,浑身上下不属于自己的机械部件;也有人说杂交文化,不同种族的人文交汇;更甚至网络监控,布满城市犄角夹缝的摄像头。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神经漫游者》虚构了一个这样的未来世界:政府与企业融合,网络控制一切,世界被各类垄断企业控制,信息成了世界上最重要的资源,巨头需要雇佣黑客进行信息防卫战。对于黑客来说,网络空间是一个真实存在的世界,他们的意识可以脱离现实,进入这个名为“赛博朋克”的科幻世界。 由《神经漫游者》开始,“赛博朋克”这个科幻分支正式定名,确定了“高科技,低生活,反乌托邦,网络空间,黑客技术”这几个关键词。 老一辈的读者对于这一题材了解更深的可能是1982年的科幻电影《银翼杀手》,其中的绚烂夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光
2019-01-31 11:39:33 0 -
热血与冷饭:暴力胡逼的童年记忆
“啊哈,小霸王其乐无穷啊”不出意外,这是很多人小时候非常爱听到的声音。尽管我们没太多机会接触到原版红白机,但靠着用小霸王“学习打字”的幌子,我们还是在那个不算迟的时代享受到了FC上的大多数名作。如果要在众多FC游戏系列中挑出一个最广受欢迎的,实在有些难以抉择。那是个辉煌的时代,经典作品层出不穷,不过要论综合素质,我会投热血系列一票。热血系列承包了我童年大部分的玩乐时光,超马、洛克人、忍龙、魂斗罗...名作玩了一圈后,最后发现,还是独乐众乐都不错的热血有意思。 为了便于收存,小时候的我会把所有卡带的外壳拆掉,直接用内部的绿色芯片。而包含热血系列作品的卡带总能被我第一时间辨别出来,也许是因为玩的次数太多,卡带下方的金属条很快就会变得接触不良。那时候光靠使劲吹已经无法解决问题了,只能到电玩店再花上六七块买一盘。相比那
2018-12-24 18:44:04 0 -
光明与黑暗共生,奇迹的新英雄之路
英雄是什么?行侠仗义,救死扶伤,在很多人心目中是正义的化身,他们心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍拥有强大的内心和不屈的精神。现实有英雄的存在,而在艺术作品中,身怀绝技的超级英雄们也是不乏大批忠实的拥趸。他们就像照亮黑暗的一道光,引人伸出双手想要触碰。 但是,有光明的地方就会有阴影,正义不一定绝对而纯粹,英雄也不一定完美。正面和反面会同时存在,人性的弱点和枷锁赋予了英雄们别样的魅力,有残缺才更显真实。在漫长的创作生涯中,作者和画师们愈发觉得“有缺陷”的英雄比起几近完美的英雄,给人来的印象更深刻,渐渐的,这演化出了一个独特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的极端反面,而是亦正亦邪的存在。他们可能漠视既有的法律和道德标准,消极被动的处世,或是因为过去的遭遇一直背负着黑暗,他们的行动准则始终都
2018-11-09 09:57:15 0 -
当初的那个梦想世界,让我们一起找回来!
从北大侠客行开始,网游从文字MUD的怀中开始成长,在那个没有鼠标提供便捷操作的时代,我们只能通过敲击“space”和“Enter”按键,以及一系列英文单词和汉语拼音来发出指令,完成角色的创建和行动。也许正是玩家一次次的操作和由此与机器产生的交互,让“回合制”的概念初具雏形。 历史的发展使我们无法预知的,尤其在电脑诞生之后。从1999年的UO(网络创世纪)开始,图形MMO第一次点燃了整个游戏世界,那是一个时代的经典。梦想的世界从此向人类打开了大门,可对于太平洋对面的我们来说,终归是远了一些。蓄势待发。2000年,由巨人发行的《万王之王》与智冠制作的《网络三国》在时隔数月后,共同开启了中国的网游元年。那一刻,只属于中国人的虚拟梦想世界由此开始。21世纪初,网游在中国刚刚起兴,大批外国厂商对这个“青涩”蛋糕的诱惑,
2018-11-05 10:01:37 0 -
《G2 Fighter》抢先版:让人必须期待的国产TPS!!
很少玩射击游戏,尤其是第三人称游戏,然而笔者在《G2 Fighter》的抢先体验后,酣畅淋漓的“大杀特杀”,几乎耗尽了全身的能量,我已经“一无所有”了。很高兴,除了游戏的快乐体验外,剩下的只能是对独立游戏制作者的尊重与敬佩。 玩法简单介绍《G2 Fighter》官方中文翻译为《基因特工》,所以想先来“拆解”下游戏名了(纯属个人喜好流程)。在游戏中G2设定为:一个对抗圣教军的秘密组织,不过拆解该拆到底,所以恰好又诞生个新问题:“G”和“2”分别指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含义不言而喻。“Fighter”作为一个象征,虽说在这里应该特指“特工”,但根据目前剧情的分析,反抗精神的解释是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯数字“2”,根据男主的性格特点和剧情对白特色,难不成是在表达一种2的态度(笑
2018-10-17 14:59:26 0 -
在《使命召唤·黑色行动4》前,我们要不要先热个身?
可能各位正在古希腊世界中忙着找自己爹妈并乐此不疲,但还是要提醒各位一句,《COD15》要来了,就在明天,10月12日。作为一个FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡细胞》,9月在玩《古墓丽影》《NBA 2K19》,这个月又是《地平线》和《奥德赛》,似乎除了《人渣》这个生存游戏,就没什么FPS类的行业炸弹能让我能过把瘾了。几个月下来,手感不免有些生疏,加之《COD15》这次取消了单人剧情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一个难题“就这样唐突的进去开干是不是要被老鸟们打成筛子啊?”想到这,刚好身边也有一些纯血统的FPS新人想要借黑色行动4入坑试试,所以我秉着以「适合利用零碎时间的快速有效的练枪」为目的,给大家推荐几个受人青睐的练枪小游戏,让大家不至于沦为“鱼肉,”也有当一把
2018-10-11 17:11:37 0 -
我在科隆游戏展上又双叒叕看到了一个大逃杀?
德国科隆展,是这几周对玩家来说最大的事件,游戏行业最新鲜的资讯皆出自于此。在会展的第一天,我们见到了宫崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信条·奥德赛》等新老面孔,Techland也公布了业界跑酷标杆《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃杀。这可不新鲜,尽管《消逝的光芒》真的很适合制作大逃杀,但这个不怎么时髦的题材已经开始遭到玩家们的嫌弃了。从《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡垒之夜》,这几款游戏分别于某个时间段铸造了一段传奇,引领了FPS/TPS游戏的另一种流行趋势。但,不得不说这两年实在是太多了....《PUBG》是其中商业最为成功的一款大逃杀游戏,没有之一。蓝洞交出了空前绝后的Steam销售54连冠(Far Cry5终结)的成绩单足以证明这点。《PUBG》在发行后的8个月内
2018-08-28 10:53:38 0 -
《Artifact》,你能接受半个钟头的牌局吗
《Artifact》,一款全新的数字卡牌游戏,由打造了《Dota2》和Steam的游戏界巨头重磅推出。经手卡牌游戏传奇设计师Richard Garfleld和电脑游戏与技术的领军者Valve联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(Tcg)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具有深度玩法和最高保真的体验。目前已经确定将于美国西雅图时间11月28日发售,登陆PC/MAC/LINUX平台,IOS和安卓平台将于2019年推出。定价20美元,国区价格暂未公布。 图片源自微博 @DOTA2更新资讯_HOHO1. 《Artifact》于市场的定位说到卡牌游戏,就不可避免的被人认为是要拿出来抗衡暴雪旗下的卡牌作品《炉石传说》,就像曾经所有Mmorpg都会被拿出来对比《魔兽世界》一样。 但笔者要在这里科普一个概念,《炉石传说》并非传
2018-08-03 17:55:56 0 -
《天命奇御》先行试玩:探索江湖的乐趣
《天命奇御》是由台湾甲山林球探足球比分开发、凤凰游戏发行的一款武侠题材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作为一个原创IP,本作很多方面都尽可能的展现出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州体验到了《天命奇御》的先行试玩版本,在短暂的试玩后,笔者对游戏有了一个初步的印象。一段阐述故事背景的CG播完,游戏正式开始。玩家扮演一名过着闲适生活的习武少年,不过开场后很快玩家就会步入剧情正轨。从古怪神秘的事件开始,逐渐卷入更大的阴谋,这样的剧情套路虽然常见,但也确实能快速调动玩家的好奇心,促使其推进下去。游戏以俯视角呈现,整体观感中规中矩,Unity3D打造出的画面并不出众,对游戏来说算是刚刚好够用。确实在体验后回想起来,画面倒不如内容更让人印象深刻。 要不是官方测试组的大佬告知,我可能会把有限的试玩时间
2018-08-01 15:03:00 0 -
【3DM评测】《夜勤人》:荣耀与财富
由名不见经传的Digital Sun工作室开发、11 bit发行的独立游戏《夜勤人》似乎继承了波兰游戏的传统:精致,有趣,还有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4