游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:《007:黄金眼》在北美发售
二零一零年十一月二日,《007:黄金眼》在北美发售于Wii上。 Wii版本《007:黄金眼》说实在的,二零一零年这部《007:黄金眼》其实并不太适合【游戏历史上的今天】这个栏目,无论是其的历史地位还是游戏质量都略显平庸。但如果只是做个引子的话,那么还是可以的。说到这里,你一定明白今天的主角是谁了。Wii版本的《007:黄金眼》其实可以说是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黄金眼》的继承者,但相较于它的前身,Wii版本确实有些不值一提。毕竟,Nintendo 64版本的《007:黄金眼》几乎可以说是定义了主机上FPS游戏基础操作模式的作品,并且与《超级马里奥64》与《塞尔达传说:时之笛》一同支撑起了Nintendo 64的市场。 Nintendo 64版本《007:黄金眼》虽然Nintendo 64
2019-11-02 17:34:24 0 -
游戏历史上的今天:《超级马里奥银河》在日本发售
二零零七年十一月一日,《超级马里奥银河》在日本发售于Wii上。 《超级马里奥银河》对于“马里奥”系列来说,大致可以划分为两类:“2D马里奥”与“3D马里奥”。“2D马里奥”中有着开天辟地的《超级马里奥兄弟》、突破极限的《超级马里奥兄弟3》与几近完美的《超级马里奥世界》;而“3D马里奥”中也有着定义了3D平台跳跃游戏玩法的《超级马里奥64》与我们今天的主角——《超级马里奥银河》。 《超级马里奥银河》游戏画面在《超级马里奥64》大获成功后,续作一直是众多玩家们期盼的东西。但你很难说《阳光马里奥》达到了预想中的高度——相较于《超级马里奥64》来说,可能真的就是差那么一点儿,而一直流传的《超级马里奥128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超级马里奥128》演示画面但好在小泉欢晃带着《超级马
2019-11-01 19:10:51 0 -
游戏历史上的今天;《暗黑之门:伦敦》在北美发售
二零零七年十月三十一日,《暗黑之门:伦敦》在北美发售于Windows上。 《暗黑之门:伦敦》最近有关于“暗黑破坏神”新作的消息已经可以说是满城风雨了,对于去年将“Do you guys not have phones?”用来当大轴的动视暴雪来说,今年一定得拿出点有关“暗黑”的东西几乎已经板上钉钉了,可每每到了这个时候,我就会想起北方暴雪的那些点滴,以及那些人离开暴雪后制作的《暗黑之门:伦敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定计划里的《暗黑破坏神3》被当时还处于维旺迪控制下的暴雪终止后,选择了离开暴雪并创立属于自己的公司——Flagship Studios
2019-10-31 19:12:17 0 -
游戏历史上的今天:《皇帝的财宝》在日本发售
一九九二年十月三十日,《皇帝的财宝》在日本发售于世嘉MD上。 《皇帝的财宝》《皇帝的财宝》是个好游戏。但同时,它也是个冷门游戏。冷门的原因有很多,但绝对不是因为它的质量——这个我保证。虽然我时常鼓吹“如果主机大战世嘉活了下来,现在主机市场谁主沉浮还不一定”的言论,但无可否认的是,倘若《皇帝的财宝》并不是发售在MD上,而是选择在SFC上登录的话,那么说不定我们现在就会拥有一个全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的财宝》是由Climax制作的ARPG游戏,游戏在操控手感与谜题设计上都可以说是当时顶尖的水平了。但因为MD主机属性的原因——在MD上街机移植游戏大行其道,因为受众群体的原因,发售的RPG游戏大都销量一般,导致了游戏在商业目的上并没有达到原有的预期。 Climax而Climax后续在SFC上制作的《皇帝的财宝
2019-10-30 20:39:41 0 -
游戏历史上的今天:《使命召唤》正式发售
二零零三年十月二十九日,《使命召唤》正式发售。 《使命召唤》EA绝对没有想到的是,将自己与史蒂芬·斯皮尔伯格一同创造的《荣誉勋章》,给拉下二战FPS游戏第一把交椅的,会是那个曾经制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室。 《荣誉勋章》无论何时,谈论到《使命召唤》或者说“使命召唤”系列,Infinity Ward都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合
2019-10-29 18:09:28 0 -
游戏历史上的今天:《辐射3》在北美发售
二零零八年十月二十八日,《辐射3》在北美发售。 《辐射3》“辐射”系列的每一步发展总是令人心心念念,独特的核战后启示录风格背景设定让人无法拒绝这个从13号避难所开始的故事。但我个人一直是将整个“辐射”正统系列的发展,划分为两个时期的。第一个时期自然是Interplay时期,《辐射》与《辐射2》将2D画面与S.P.E.C.I.A.L系统相结合,营造出了恰到好处的CRPG氛围;第二个时期就是Bethesda时期,《辐射3》与《辐射4》走上了另一条道路,3D化的游戏画面与即时制战斗成为了主流,让整个游戏更加的FPS化。 Interplay当然,这并不是在说这两者之间的优劣,无论是Interplay时期还是Bethesda时期,“辐射”都是足够有趣的游戏,《辐射:新维加斯》更是将两者有机结合在了一起——虽然因为各种原因
2019-10-28 22:07:21 0 -
《球探足球比分》正式上线
二零零九年十月二十七日,《球探足球比分》正式上线于Windows。 《球探足球比分》谁也没能想到,十年前《球探足球比分》的诞生,竟然会让“LOL”除了大笑以外,增添另一层含义。如果要说,目前MOBA——或者说类DotA游戏中,当之无愧的王者是谁,那么《球探足球比分》肯定当仁不让。无论是游戏本身的热度还是电竞比赛的职业化程度,都少有游戏能够与其相提并论。 《球探足球比分》当然,《球探足球比分》的成就也不是一蹴而就的。不论是《球探足球比分》或者是DOTA2,它们都起源于Kyle Sommer——也就是我们现在所熟悉的Eul,同样也是现在DOTA与DOTA2里风杖命名的来源——制作的一张地图。但在《魔兽争霸3》更新了“冰封王座”资料片后,Eul并没有将地图进行更新,于是这张地图迎来了一场由众多人参加的创作热潮。在众多创作者的努力下,大量的英雄、
2019-10-27 15:10:23 0 -
游戏历史上的今天:《巫师》在欧洲发售
二零零七年十月二十六日,《巫师》在欧洲发售于Windows上。 《巫师》对于不少人来说,“巫师”是一个既熟悉又陌生的IP。当然,这里并不是在说“Wied?min”到底应该翻译成“巫师”还是“猎魔人”,毕竟被玩家们所接受的译名与正确的译名,这两者间是非常难以抉择的。而是在说普及程度上的问题。国内绝大部分的玩家都只是《巫师3:狂猎》的粉丝,对于《巫师》初代与《巫师2:国王刺客》两者来说,因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了。而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。 《巫师3:狂猎》但无可否认的是,《巫师》对于“巫师”系列与CD Projekt RED来说,都是意义重大的。最开始的CD Projekt在波兰是发行
2019-10-26 21:40:57 0 -
游戏历史上的今天:《噗呦噗呦》在日本发售
一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本发售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除类游戏中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其实是一款衍生作品。制作商Compile因为出品过不少街机游戏而小有名气——但也只是小有名气而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣诞节特刊中随杂志附赠了一款游戏——《魔导物语Episode II Carbuncle》。附赠的游戏受到了不小的欢迎,于是Compile又马不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔导物语1-2-3》——这一作也被不少人认为是“魔导物语”系列真正的第一作,同时,这一作也是出了名的猎奇,不过这是后话了。 《魔导物语1-2-3》游戏画面——其中就出现了Puyo《魔导物语1-2-3
2019-10-25 23:03:45 0 -
游戏历史上的今天:《魔法门之黑暗弥赛亚》正式发售
二零零六年十月二十四日,《魔法门之黑暗弥赛亚》正式发售。 《魔法门之黑暗弥赛亚》“魔法门”这个IP在国内可能略显冷门,倘若我提起的话,想必会有不少人摸不着头脑,但如果我提到其分支系列——“魔法门之英雄无敌”,恐怕很多人就会熟稔起来。作为“魔法门”的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的“魔法门之英雄无敌”凭借着自身过硬的素质脱颖而出,与作为RPG游戏的“魔法门”并肩前行了很长一段时间,以至于整个“魔法门”世界的剧情都是由二者一同推进的。 “魔法门”系列但在原发行商3DO因为金融危机的影响而被解散后,“魔法门”的所有权由育碧花费一百三十万美元拿下。随即,育碧就推出了三部“魔法门”系列作品——大名鼎鼎的《魔法门之英雄无敌5》、益智类型的《魔法门:英雄交锋》与Arkane Studios制作的《魔法门之黑暗
2019-10-24 22:50:13 0 -
游戏历史上的今天:《超级马里奥兄弟3》在日本发售
一九八八年十月二十三日,《超级马里奥兄弟3》在日本发售于FC上。《超级马里奥兄弟3》时至今日,“马里奥”这个IP已经成为了任天堂的金字招牌。谁也没有办法去否认“马里奥”在历史与球探足球比分上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。 “超级马里奥”系列对于整个“马里奥”系列来说,有不少作品都极具代表意义。无论是《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,这些作品对于系列与游戏业界来说都是不可多得的瑰宝。 《超级马里奥64》而把目光放到2D“马里奥”游戏中,我最喜欢——也是我认为前无来者后无古人的,正是《超级马里奥兄弟3》。当然,你可能会反驳我,明明《超级马里奥世界》才是2D“马里奥”游戏的巅峰,《超级马里奥兄弟3》还是差些意思。 《超级马里奥兄弟3》游戏画面嗯……这
2019-10-23 09:05:33 0 -
游戏历史上的今天:《侠盗猎车手3》在北美发售
二零零一年十月二十二日,《侠盗猎车手3》在北美发售于PlayStation 2上。 《侠盗猎车手3》对于那些曾经在网吧度过漫长日子的人来说,“GTA3”“罪恶都市”与“圣安地列斯”这几部作品都充满了回忆,“PANZER”这个代码的输入也是得心应手。而对于“侠盗猎车手”的制作方——DMA Design来说,《侠盗猎车手3》也是一个值得纪念的作品。 DMA Design Limited虽然我们知道现在的“侠盗猎车手”只要拿出来,那就是一个响当当的招牌。《侠盗猎车手5》更是在发售不到二十四小时的时间里,创造了超过十亿美元的销售成绩,其总销量超过了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》但在DMA Design还未成为Rockstar North的时候,初代《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手
2019-10-22 22:16:05 0 -
游戏历史上的今天:《指环王:双塔奇兵》在北美发售
二零零二年十月二十一日,《指环王:双塔奇兵》在北美发售于PlayStation 2上。 《指环王:双塔奇兵》对于“指环王”这个IP来说,改编的电子游戏数量也是不少,比如曾经的《指环王Online》我就还蛮喜欢。 《指环王Online》而《指环王:双塔奇兵》作为一众“指环王”游戏中颇受好评的作品,其实在最开始差点儿成为“指环王:护戒使者”。千禧年初,发行方EA与制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于还未上映的《指环王:护戒使者》电影的游戏,电影的发行方新线影业也将电影剧本、艺术设计与早期宣传片等等资料给到,但很快他们就发现游戏的制作进度无法赶上电影的公映日期,于是EA与Stormfront Studios决定将游戏的题材转为将在二零零二年十二月十八日上映的《指环王:双塔奇兵》。 《指环王
2019-10-21 23:20:38 0 -
游戏历史上的今天:《无主之地》在北美发售
二零零九年十月二十日,《无主之地》发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《无主之地》对于《无主之地》,我有着太多可聊了,但那往往都是一些回忆。比如我打小长在一座小城,第一次见到《无主之地》的时候,它还被放在一个玻璃柜子里,简陋的包装上面贴着“?15.00”的标签。那家挂着“维修电脑”蓝色招牌的店铺是周遭孩子们的最爱,时空仿佛在那里静止了,你可以看到玻璃柜台里并排放着“300合1”的FC卡带与《上古卷轴5:天际》的安装光盘,只不过它们都是盗版的;靠在墙壁的货架上,往往会有从小霸王学习机到GBA再到PSP与PS3的各类主机,当然,其中也夹杂着些我至今仍然认不出来的机器。这里什么都有,但唯独不修电脑。“不好玩不要钱”是那个不修边幅的老板为了将《无主之地》卖给我而放出的豪言,他用着因为熬夜变得充满血丝
2019-10-20 21:44:50 0 -
游戏历史上的今天:《辐射:新维加斯》在北美发售
二零一零年十月十九日,《辐射:新维加斯》在北美正式发售。 《辐射:新维加斯》说实话,《辐射》这个IP如果要聊下去,那么简直可以说是一个无底洞了。而且时至今日,有着无数从业者与玩家把《辐射》扒了个底朝天,有关于《辐射》的无数讨论与分析已经足够多且深入了,我这种半吊子倘若轻言,怕不是有些班门弄斧,于是这次,就只是单纯的聊聊《辐射:新维加斯》的只言片语。就像所有提起《辐射》的文章一样,我自然也无法免俗的要聊到黑岛。黑岛虽然随着Interplay的消失而消失了,但其对于《辐射》这个IP的影响依然不容小觑。在Bethesda获得了“辐射”系列的开发权利后,制作出来的《辐射3》其实与之前的作品相差非常大,无论是全新的3D游戏模式还是玩法上都有着一定区别,这也导致了不少前两作的拥趸对《辐射3》兴趣缺缺。 黑岛工作室而我个人,
2019-10-19 16:31:09 0 -
游戏历史上的今天:《旺达与巨像》在北美发售
二零零五年十月十八日,《旺达与巨像》在北美发售于PlayStation 2上。 《旺达与巨像》我记得我曾经聊到过《旺达与巨像》。在上田文人的ICO、《旺达与巨像》与《最后的守护者》三部曲中,我尤为喜欢《旺达与巨像》。 《旺达与巨像》游戏画面可能很难理解,但你可以想象,当年那个刚刚脱离了撒尿和泥玩的半大小子在他接触到电子游戏寥寥几年之后,他第一次玩到《旺达与巨像》会是一种什么感受。如果说有什么游戏改变了那个他一生的轨迹,那么除了更早些的《重装机兵》以外,就是《旺达与巨像》了。 《旺达与巨像》游戏画面《重装机兵》让他明白了电子游戏绝不只是球探足球比分那么简单,而《旺达与巨像》让他第一次理解到了,为什么游戏也可以被称作艺术。这就是上田文人的魅力。 上田文人说实话,《旺达与巨像》和ICO如出一辙,都是在游戏设计层面尝试去做减法
2019-10-18 14:13:51 0 -
游戏历史上的今天:《恶霸鲁尼》在北美发售
二零零六年十月十七日,《恶霸鲁尼》在北美发售于PlayStation 2上。 《恶霸鲁尼》前段时间的新闻想必大家一定都有所了解,《恶霸鲁尼2》的开发被传已经中止——即便它的完成度已经让其可以正常游戏了。当然,这个传闻的真假我们无从判断,但《恶霸鲁尼》过了这么多年,还能有些消息蹦跶出来,这总是件好事。虽然,因为很多原因——无论是政治、社会还是市场反映,我们很有可能再也难以见到《恶霸鲁尼》的新作了。但无论如何,《恶霸鲁尼》仍旧是个优秀的游戏。 《恶霸鲁尼》游戏画面作为熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《恶霸鲁尼》在知名度上到是要略逊于那些我们耳熟能详的作品,但它受到的争议却一点儿也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《恶霸鲁尼》发售之前——大概也就是一年前,一个电子
2019-10-17 23:56:08 0 -
游戏历史上的今天:《机械迷城》正式发售
二零零九年十月十六日,《机械迷城》正式发售。 《机械迷城》无论是对开发商Amanita Design还是我们来说,《机械迷城》都是个重要的游戏。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家专精于网页游戏的公司。在《机械迷城》发售之前的代表作大概就是《银河历险记》了——一代是网页游戏,而二代是客户端游戏,但游戏的流程都偏短,《机械迷城》是他们的第一款可以说得上是“完整”的游戏了,同时也是让他们声名大振的游戏。 《银河历险记2》当然,在制作《机械迷城》的时候,这家并不大的开发商遇上了不少问题。其中最典型的就是没钱,因为相较于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的网页游戏,《机械迷城》高达三年的制作周期所带来的压力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧妇难为无米之炊”的困
2019-10-16 21:42:23 0 -
游戏历史上的今天:《吸血莱恩》在北美发售
二零零二年十月十五日,《吸血莱恩》在北美发售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血莱恩》对于Terminal Reality来说,公司的名字很难说有没有旗下的作品出名。比如知道《夜曲惊魂》的人很多,但对于Terminal Reality了解的人就比较少了,而《吸血莱恩》亦是如此。 Terminal Reality作为一款游戏,《吸血莱恩》可聊的其实并不多。可能在绝大多数人的脑海里,对《吸血莱恩》这个名字的记忆都是由那位人称“史上最烂导演”的乌维·鲍尔所带来的,毕竟这哥们除了《死亡之屋》与《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戏改编电影就是《吸血莱恩》,电影拍的怎么样其实不用我多说,去看电影的基本上也都是冲着女主角莱恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翘去的——这与游戏本身在很多时候不谋而合。 克里斯塔娜·洛肯《
2019-10-15 19:15:27 0 -
游戏历史上的今天:《盟军敢死队3:目标柏林》在北美发售
二零零三年十月十四日,《盟军敢死队3:目标柏林》在北美发售于Windows上。 《盟军敢死队3:目标柏林》对于不少人来说,“盟军敢死队”这个IP应该算是童年回忆了。利用小队里不同角色的独特能力,互相配合解决一个又一个关卡,所获得的成就感是难以言喻的。 《盟军敢死队3:目标柏林》游戏画面不过对于系列粉丝来说,《盟军敢死队3:目标柏林》应该就是最后的回忆了,这当然并不是指这个系列就此完结——虽然从某种程度上也可以这么说,但在老玩家的眼里,想必对“盟军敢死队”也就此划上了句点,毕竟谁也不想玩那个第一人称视角的衍生作品——《盟军敢死队:打击力量》。 《盟军敢死队:打击力量》Pyro Studios的命运也随着“盟军敢死队”系列而变动着。初代《盟军敢死队:深入敌后》让所有人知道了Pyro Studio
2019-10-14 19:51:19 0