我们也知道,“茴”字有四种写法
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浅谈游戏故事背景在游戏中的地位和意义
作为现今游戏中的“幕后演员”,世界观中的故事背景(以下简称故事背景)往往被许多玩家所忽略。随着科技的持续发展,信息化的到来使游戏行业进入了一个,主要以视觉、听觉和触觉感官感受为体验的发展方向。以致于在某种程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是优质的画面在游戏世界观中占据了主导,在不经意遮盖了故事背景原有的地位和光芒。玩家的态度在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。由于这种方式的存在作为原因之一,造成玩家在享受过游戏通关带来的短暂快乐后,面对着大量灰色的游戏成就和完成度,往往无法提起半点重复体验的兴趣。这种现象在国产单机游戏行业中尤其常见。当然,
2018-10-12 15:21:34 0 -
莫以江湖义,换了急功利
时间永不停止。当时代开始前行,某一天,某一刻,人类意识开始打破时空观念,从浅至深影响社会环境。不同的声音四处而起,科技的桥梁瞬间拉近彼此的距离。交流从一种方式逐渐成为一门专有艺术,逐渐扩散,于是——“百家争鸣”。 文化起游戏当立,网文兴潮流当道不知从什么确定的时间开始,游戏作为一种文化逐渐被大众认可、接受,各种类别更是雨后春笋,拔地而起,竞相吸收养分:西方魔幻、现实主义、恐怖诡异、破案推理……世界的角落充盈满溢,然而却独独缺少,真正具有东方特色的游戏文化。上世纪50年代,从前苏联的第一颗人造卫星Sputnik开始,Internet的概念初现雏形,直至1973年正式概念的提出后,在历史车轮的滚动下,催化了一系列化学反应。由此,互联网顺势诞生。它的大浪无人能挡,各种文化与社群相继加入,于是游戏被多元包围,迎来了一个
2018-09-27 20:33:04 0 -
我有一壶酒,足以慰风尘——中国人的武侠梦
什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一剑,快言快语,十里杀一人,千里不留行;也可能一杯一盏,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一词最早见于《庄子·大宗师》:“相濡以沫,不如相忘于江湖。”古代春秋时期道家哲学发明用词,在中国文化中有多重引申含义。江湖两字拆开各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”两字成一对时,武侠的世界便由此而生。中国人的武侠情结凡有中国人的地方,就有武侠小说。武侠是中国人独有的英雄主义,区别于大和的武士道,美利坚的超级英雄这些舶来品,数千年的武侠文字已经浸入在了国人的血脉之中,是唯中国人所特有的文化共鸣。这是一个坚守了千年的白日梦,穿梭于光阴,这份豪迈可能衰弱,却永远不会被抚平。一般认为,武侠作品最早起源于唐朝小说《虬髯客传》,(金
2018-08-15 11:03:24 0 -
在Artifact来临之前,浅谈国内线上卡牌游戏现况
前言在去年夏天的Ti7(第七届DOTA2国际邀请赛)期间,V社初次公布了基于《Dota2》背景设计的新卡牌游戏《Artifact》的宣传片,一时间引起了玩家的热议。(《Artifact》)(在经营全球最大的数字游戏发行平台Steam多年之后,Valve终于想起来了自己的老本行终究还是开发游戏)在经历了半年多的沉寂之后,实机试玩视频发布,正式上架steam平台并公布发售时间,以及外媒的一些测试和报导,使得有关V社这一神秘的全新作品的消息终于开始明朗了起来。(发售时间定于2018年,在之前曾经显示为2018年12月28日。如果V社不重新定义2018的话,《Artifact》应该能在今年年底之前与玩家见面。)虽说这是V社在卡牌游戏这个类型上的首次尝试,但在万智牌设计师Richard Garfield的指导下,相信《
2018-05-08 13:46:49 0 -
用游戏记录中世纪,帝国、宗教与《天国:拯救》
如果要选一种乐器演奏历史,长号无疑是最合适的。它古老,庄严,宗教气息浓厚,音色就像由中世纪传来的回声。《天国:拯救》中“斯卡里茨”的背景配乐一开始,你就被拉回600多年前的波西米亚。大格局,小人物是一部历史题材RPG作品的常见元素。在《天国:拯救》里,我们就将以平民亨利的视角领略中世纪的风土人情、尔虞我诈。 “光荣属于希腊,伟大属于罗马!“虽然这是美国作家爱·伦坡在《致海伦》中描述心上人用的比喻,但足以显示罗马对欧洲民族与文化产生的深远影响。原本仅指代城市、共和国、帝国的政权组织形式的“罗马”一词,也逐渐获得了“神圣”“伟大”等包含主观价值评判的引申内涵。在被冠以“罗马”名号的政权中,有一个不那么罗马,诸侯割据、战乱不断、关联松散的神圣罗马帝国。 神圣罗马帝国双头鹰国徽与所辖成员国及地区 追溯神圣罗马帝国的起
2018-03-21 19:08:09 0 -
来自月亮的魔女,谈谈《猎天使魔女》的文化与机制
流畅、爽快、性感,这些词常被用来形容《猎天使魔女》,大尺度技能与御姐型主角总会让人浮想联翩。但这部作品同样是有“情趣”的,转场动画以胶片形式一幕幕滚动,每次地狱商人罗丹经营着酒吧,爵士乐就从留声机中流淌出来。《猎天使魔女》两代的主题曲都改编自经典爵士乐,也同以月亮为主题,一首是《Fly Me to the Moon》,一首是《Moon River》。 《Fly Me to the Moon》,最初定名为《In other words》,由巴特·霍华德在1954年作曲,凯·巴拉德在1954年首次录制。《Fly Me to the Moon》是一首极受欢迎的爵士风歌曲,发布以来有无数艺术家对其进行翻唱。法兰克·辛纳屈于1964年重新编曲的版本将这首歌与美国“阿波罗登月计划”紧密地联系在了一起。1995年,
2018-02-28 12:24:50 0 -
不止于换装,说说《剑网3》中服装背后的故事
《剑网3》有着“华南头号制衣厂”的外号。 别误会,这里指的不单是线下丰富的周边产品,更是游戏中让人望眼欲穿的服饰。这款MMORPG里的服饰往往是玩家在虚拟江湖中投入最多的项目类型。《剑网3》的故事发生在唐朝玄宗时期,既有“安史之乱”等符合史实的剧情,也有13门派的架空故事。和剧情背景相同,此时的服饰风格既有传统汉服风格,也从后来人的角度进行了再创作。 将源远流长的服饰概念投入到游戏中并不容易,《剑网3》重制版中的游戏服饰各具特色,当然,圈子覆盖范围广的《剑网3》不仅线上种类繁多,线下的例子也比比皆是。唐朝初建时期,高祖李渊颁布了著名的“武德令”,对服冠制度做出规范:“天子之服十四、皇后之服三、皇太子之服六、太子妃之服三、群臣之服二十二、命妇之服六……”上到天子群臣,下到黎民百姓,数量几何、材料多寡,都一一记录在
2018-02-01 17:57:19 0 -
从上古之战到军团再临 探究伊利丹如何被暴雪洗白
WOW7.0“军团再临”是一个很有话题的版本,从“燃烧的远征”持续至今的“燃烧军团”入侵剧情终于宣告完结。出乎一众玩家意料,暴雪在“军团再临”版本中直接将玩家送上了燃烧军团的大本营——阿古斯,并设计出脚男亲手击杀泰坦级人设阿格拉玛,封印燃烧军团首领萨格拉斯的惊(x)世(j)骇(b)俗(扯)剧情。在暗黑制作组爆肝秘境和星际制作组外星科技的轮番熏陶下,联盟和部落却在8.0将各种闪瞎双眼的高达星舰弃置在银行仓库,重新拾起弓箭刀枪、奥术元素展开对抗,恍惚间让人以为WOW回到了最初没有飞行的怀旧服地球年代。 女王连续当了两个版本CG女主 这个镜头棒极了 但已逝去的年代终究是回不去了,联盟部落两方领导层的变更就是最好的印证。“幽灵狼”瓦里安·乌瑞恩战死沙场,刚焐暖部落酋长宝座的沃金被杂兵一刀毙命,另据新闻透露,沃金的巨魔
2018-01-29 14:45:37 0 -
《文明6:迭起兴衰》试玩前瞻:慢热的文明渐露獠牙
首先感谢2K提供本次预先试玩的机会。席德梅尔在1991年制作《文明》的时候,未必会料想到它将绵延27年,成为策略游戏的代表作品。《文明》也是一款历史模拟游戏,在泛黄的羊皮纸地图上,玩家以上帝视角扮演历史上知名的领袖人杰,与一个个历史片段共同演进,将世界纳入麾下。作为回合制策略战棋游戏,《文明》系列具有慢热的特点。它保留了90年代PC游戏的复杂的菜单交互系统,因此,第一次接触系列作品的玩家需要对UI与游戏步骤进行学习。熟悉了基本操作后,每个回合做些什么,如何合理利用等待回合的空窗期,科技树与政体该如何选择,招募怎样的伟人等等更加深入的游戏技巧,还需要玩家用兴趣、恒心支撑自己研究下去。《文明6》是《文明》系列的最新作品,游戏本体于2016年10月21日正式发行。凭借《文明》自身极高的名气及前作积攒的忠实玩家,《文明
2018-01-23 13:47:28 0 -
我有故事,你有酒吗?《剑网3》是如何发展起来的
许多人不明白《剑网3》为什么很受欢迎。在朋友圈、微博、空间中,他们总能看到有好友在晒服装、晒情缘、晒副本进度。MMORPG的宣传词他们觉得拗口。在一般玩家心中,这不就是从前常说的“大型网游”吗,想当年网吧、市场上可到处是这样的内容。话刚到嘴边,又咽了下去,这都是当年的事,现在能产生这种用户效应的,似乎只有《剑网3》了。为什么呢?1、《剑网3》的发展几经波折。作为国内老牌的游戏制作厂商,西山居最初以制作单机游戏起家。1996年,西山居制作了名为《中关村启示录》的模拟经营类游戏,是国内最早一批单机游戏的符号。1997年4月,西山居制作了名为《剑侠情缘》角色扮演游戏,为当时的国内单机注入了强心剂。20年后的今天,这个IP仍然以多种形式,继续活跃在游戏市场上。《剑侠情缘》单机版有人会缅怀当时的单机市场。新世纪初,大厂、
2018-01-03 17:58:31 0 -
《刺客信条:起源》剧情解析:最后的守护者
《刺客信条:起源》作为育碧今年的压轴大作,其游戏本身的高质量,以及对形成刺客组织雏形这段历史的完善,让非常多的玩家感受到了育碧满满的诚意。虽然因某些原因,导致对CPU配置的要求较高,但不俗的画面质量与埃及人文风俗的还原是相当到位的。刺客信条:起源在幽远的历史长河中,政治、经济、文化这三者的每一次进化,都会对当前的社会环境造成重大的影响。从原始社会到共产主义的过渡;从刀耕火种到信息技术的发展;从结绳记事到现代文化的繁荣;直至今天,我们仍不会忘却祖先们鲜血与智慧的传承。随着时间的流逝,游戏也从最简单的球探足球比分活动,演化成了综各类文化凝聚而成的电子艺术品,而我们这代人也正印证了它的起源与发展。Animus已经到4.0版本了巴耶克为本作的主角,讲述了他与挚爱艾雅从守护者磨砺为刺客组织雏形“The Hidden One(无
2017-12-29 16:09:25 0 -
《文明6》中抛弃王位出家,绝食而死的领袖登场了
提起《文明》系列的印度领袖,甘核平——圣雄甘地无疑是最具代表性的人物。而在《文明6:迭起兴衰》的新资料片中,孔雀王朝的奠基人——旃陀罗笈多作为印度文明的新领袖,希望在虚拟世界中继续扩大帝国的版图。旃陀罗笈多是印度孔雀王朝的开创者,有人说他出生于贵族阶层刹帝利,一说来自土著阶层首陀罗。在南亚的印度、孟加拉国、斯里兰卡等地,广泛存在着“种姓制度”。这是一种以血统论为依据的社会管理体系,在印度特征最为明显,又称“贱籍制度”。印度的种姓自上而下分为四种。第一等婆罗门主要是僧侣贵族,垄断文化教育和报道农时季节以及宗教话语解释权。第二等刹帝利是军事贵族和行政贵族,拥有征收各种赋税的特权,是婆罗门思想的受众,负责守护婆罗门阶层。第三等吠舍指从事农业、畜牧、手工业、商业等生产事业的一般平民阶级,属于普通雅利安人,政治上没有特权
2017-12-28 13:19:51 0 -
神话战斗与剧情RPG,浅谈《神舞幻想》的不同之处
《神舞幻想》是网元盛唐旗下北京九凤自主研发的国产角色扮演游戏。该作从《山海经》中汲取养分,创作了一个真实、奇幻的上古九州世界。本文就将从作品自身的特点入手,看一看《神舞幻想》做了哪些可能性上的探索。以今人视角追思古人幻想《神舞幻想》在文化考据上下了不少功夫。游戏以“舞”“歌”“神”为支点的展现了人类对未知世界的态度,在主角的情感线之外,也探索了人与自然的关系。正所谓“巫舞同源”,游戏名里的“舞”字,是神巫与上天进行交流的方式,与巫本就是同一个字。走进作品,令我印象深刻的有两个片段。一是“傩祭”,傩是古代的凶神。所以当时人们将利用凶神来驱赶灾邪。二是“神舞”。剧情线中的女二号神巫岚湘在帝都使用神力恣意舞蹈的画面让人陶醉。(这段内容可能略有剧透)说到帝都,在游戏的中期剧情里,我们还会看到陶唐国的共主伊祁帝、国师重华
2017-12-25 09:44:41 0 -
绘情如雨 琢文若花 揭秘《蛮荒三部曲》的奇诡世界
《山海经》作为中国古代洪荒时期的神话传说,经后人不断地挖掘题材,不断地丰富丰富润色,算上现今的各类艺术作品,已有相当庞大的规模。不管是“刑天舞干戚”,还是“共工怒触不周山”,相同的神话故事,会在不同的读者中,酿出别具一格的文化产品。对于仙侠奇幻的爱情故事,大多数的读者或是玩家,脱口而出的便是还珠楼主的《蜀山剑侠传》、管平潮的《仙剑奇侠传》、某树宁昼的《古剑奇谭:琴心剑魄》,以及萧鼎的《诛仙》。这些经典的牌坊,以御剑、修炼、修仙、爱情是这些作品行文脉络的主要内容点。而树下野狐的《蛮荒三部曲》凭洪荒时期庞大的世界观,亲情、友情、爱情三者并行的感情链,以及山海经中的各类奇花异兽,更将山海经中寥寥几笔的人物故事,圆润成环环相扣的细腻剧情,以及古韵悠悠的行文措辞,编织出了这一瑰丽壮阔的蛮荒世界。相较仙侠网文而言,其背景故
2017-12-05 10:34:32 0 -
十年一剑还是鸽到天边,那些跳票的作品怎么样了?
2017年11月13日下午2时,北京嘉里中心,《九州·海上牧云记》剧集开播发布会及同名手游发布会盛大开幕。几经波折,11月21日的上线日期总算是尘埃落定。它被誉为东方的魔幻史诗——上古九州,端朝末年,皇族之子牧云笙、大将军之子穆如寒江、瀚州八部落后人硕风和叶,三王共争天下,上演了一段人神之间的爱恨情仇。作品的预告片惊艳,坐在我后方的两名男士,在发布会进展过程中,频频对该作上映延期表示遗憾。不仅是与会嘉宾,演员自身也这么觉得。发布会现场,在谈到与好莱坞团队的磨合,拍摄战争场面的艰难时,饰演硕风和叶的周一围一度哽咽:“我想对大家说一声对不起,我们来迟了。”实机拍摄9个月,耗时2年,投资超过3亿。一路以来,《九州·海上牧云记》与数字为伴。这是一部早早立项的作品,在去年就曾准备上映,但由于种种原因搁浅,一直拖到了今年年
2017-11-20 18:13:48 0 -
《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化
各位小伙伴们好,首先我们进行的是FF14狂肝三问:最近FF14妖怪手表联动肝玩了没?最近饮食增配蜂蜜花生了没?最近的洗发液添加冬虫夏草了没?如果都没有,恭喜你可以一直保持乌黑浓密的秀发了!闲聊至此,我们今天来一谈FF14中召唤豪神须佐之男的三神器(三种の神器):八咫镜、天丛云剑(草薙剑)、八尺琼勾玉。目前, 仅剩八咫镜为真品,其余的两件神器,皆在战争中遗失。八咫镜在中国古代,“镜”的文言写作“鉴”,最早可追溯到“龟鉴”一词。我国夏商时期的巫师大多会用龟甲进行卜筮,而“龟鉴”除了“龟甲”本身占卜吉凶的作用之外,更兼有“鉴”界定美丑的效用,因而后人引申出“借事警示”的含义。相传,日本的三神器“镜剑玉”正是我国秦汉时期流入的。在日本神话中,因须佐之男(素戋呜尊)大闹高天原,天照大神受惊,躲至天之岩户,顿时,大地陷入一
2017-11-18 18:12:27 0 -
育碧的刺客“信条”真正给玩家传达了什么?
玩家间互相交流时,当提及育碧,首先想到的便是他们的“土豆服务器”便是那些行走于黑暗之中,带兜帽,一击杀敌的帅气刺客。游戏作为“第九艺术”,除了优质的画面,爽快的操作,以及还原的文化内容,其作品本身,也有着独特的思想涵义。开个玩♂笑如果你没有经历一些人情世故,单凭盲目的一腔热血,极有可能会把刺客的信仰“万物皆虚,万事皆允”这句话理解成:“凭自己的意志,我可以撒欢儿的开♂干!”起初,在一代中,阿泰尔年轻气盛,序章里因不顾平民的安危,不管兄弟的死活,盲目的追杀圣殿骑士而被导师降为新手。随后,经过一系列任务的磨砺,阿泰尔逐渐对刺客的信条有了更加深刻的理解:和平都是用鲜血洗刷的,就算自己解放了人民,也要遵循规矩,为防自己被迷信与假象眩惑,一定要独善其身。我们摸黑干活,就是为了伺候那些光!在二代,传奇刺客Ezio重建了兄弟
2017-11-10 18:11:28 0 -
打开玩具箱,走进只靠作品说话的游戏制作人
不知你有没有看过一部名为《大东京玩具箱》的漫画,这部作品以游戏业为主题,描绘了以制作好玩游戏为目的青年男女对梦想的追求与对现实的妥协。漫画中涉及到不少的具体职务:商务助理、美术设计、程序员,测试员……在这之中,最为重要也是被大书特书的就是游戏制作人。也许是日本离我们太近,也许是日本热衷于造星。谈到游戏制作人,一连串的日文名就浮现在我的脑海。艺术源于生活,《大东京玩具箱》的两位主角天川太阳和仙水伊鹤的人物形象一般认为以松野泰己和小岛秀夫为原型。这依然是个“一将功成万骨枯”的行当,游戏制作人的数量并不少,但成名大家却是凤毛麟角。这不仅要求游戏质量过硬,作品销量,设计超前,主题隽永深刻同样是重要指标。1、小岛秀夫是一名专业的影评与书评人,在《滚石》杂志也拥有自己的专栏。在他的Instagram上,你会看到这名50岁的
2017-10-12 12:04:49 0 -
沙盒游戏演幻史 创新与创造才是真正的王牌
说到沙盒游戏,人们难免会想到《我的世界》、《GTA(侠盗猎车手)》系列、《上古卷轴》系列。在月初的时候,由360公司代理,Trion World公司研发的新沙盒网游《宝藏世界》也开启限号不删档的测试。沙盒游戏这个称谓,最初是由医学界的沙盘游戏借鉴而来,是一种心理治疗的方式。对于沙盘游戏这个名词,我们可以将其拆开来释义,这个名词内包含了“沙”、“盘”、和“游戏”。“沙”可以凝聚人脑创造力以及消散心理的压抑;“盘”即是承载,装纳所有内容的器皿;“游戏”是指制定与享受内容的自然规律。沙盘,分为干沙盘和湿沙盘两个区域,其中,没有加水的沙盘可以用作“干沙游戏”(小时候在干沙堆面前我们都玩过),而加水的沙盘称为湿沙盘,拥有塑形的能力,很像我们小时候用泥巴搓捏各式各样的东西。沙盘游戏能够治疗很多心理问题,例如可以作为各种心
2017-08-26 10:52:14 0 -
幻想的继承与背离 论游戏作品中触动人心的童话情结
前言童话曾伴随年少的我们随梦入眠,而当我们长大成人如梦初醒,那些曾经打动我们小小心灵的神奇故事,也随着注定逝去的童年一起静静沉睡。但童话并未与我们就此别过,借助游戏这个绝佳的综合表现平台,童话以另一种方式存在并延续。而在游戏的故事表现中,童话亦是一项重要的灵感来源。在大量作品的演绎和探讨下,童话这一幻想的载体本身也被赋予了新的内涵,并浓缩成一些我们所熟悉的风格或意象,并在创作者手中谱写出新的篇章。如果说游戏的制作过程就是将核心机制用故事包装,将繁多的素材用风格串联,那么童话正是诸如上田文人等游戏制作人手中用于穿针引线的奇妙道具。而这些别具匠心的制作人,正是以成就游戏的童话之美,以带给玩家来自生命原初的真挚感动为目标而砥砺前行。 童话与游戏的结合,使得童话这一久远的文学体裁获得了更为自由的形式,而游戏也因童话这一
2017-07-13 16:36:59 0