玩玩就好。
有限的体量,却能保证你每一场狩猎的上乘体验。
好玩的游戏需要更多可玩内容支撑
《诺科》记述的是南部工业遗民的乡愁,它是属于路易斯安那州的《杀死那个石家庄人》。
我是闪避呀。
现有的这套经典系统已经十分成熟,足够耐玩,这是毫无疑问的。但如果能够在此基础上进一步优化细节,玩家的游戏体验还能提高不少。
为了出续作,你能接受什么样的牺牲?
快速破除人类幼崽的“太空人迷信”,请认准《罐舱逃生手册》。
这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。
尽管《真探》目前仍处于“抢先体验”阶段,游戏多多少少也存在一些体验上的小问题,但从整体的完成度上来说,已经超越了大多数国产推理游戏。考虑到这是由一个人独立开发完成的作品,它值得被更多玩家关注到。
把人饿急了什么都吃,但SRPG爆炒Rougelike以后还是别搞了
背板解决一切。
它紧密扣题,专走下三路,也没想过自己要登堂入室,只要能博人一笑,它就已经非常满足。它只是在细节撑起噱头时,玩法却没能撑起体量。
好玩,但是缺点也不少。
女装系美少女游戏中的传奇作品
不只是致敬经典
一个典型的“衣笠彰梧式”故事。
不是纯爱,也不是NTR
玩一作便少一作,也不知道下次再看到这些老面孔,要什么时候了。
当下成绩斐然,但未来更可期。
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