邻居庭院为何半夜传来阵阵惨叫?幼稚孩童为何频频上砖揭瓦?超雄老奶为何见人就肘?墙外围栏夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具连环破坏案,究竟是何人所为?这一切的背后,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?是小鬼当家还是老登夜行?敬请关注近日上线的4V4欢乐团队对抗FPS游戏《家有恶邻》。 你可能有些许疑问,欢乐这个概念是怎么和团队对抗FPS结合到一起的?一般来说,团队对抗FPS往往意味着高频率的信息处理、高密度的团队协作和高强度的对局体验,这三套组合拳打下来,足以让大部分玩家的游戏体验,都大同小异——在紧张刺激的对局中疯狂地分泌肾上腺素,在击败敌人的时候感受血管偾张和心跳加速,最后在享用对局的胜利果实中切实体会多巴胺带来的快感。同时,这也意味着这个游戏类型,更容易让玩家感到疲惫,而这种疲惫会随着几场对局的失败,达到峰值。也就是