二零零零年八月三日,《真·三国无双》在日本发售于PlayStation 2。《真·三国无双》“无双”一词在光荣孜孜不倦的努力下,成功由一个使用起来会让人显得很威猛的形容词,变成了一个在游戏圈不那么褒义的词汇,还顺带让“割草”这个词变了味道,而光荣也从开始做“无双”以后,逐渐降低了自己老本行——SLG游戏的出品频率,不过这也是有原因的,《真·三国无双》系列与光荣之前的游戏在风格上完全不一样,在销售成绩的表现上也完全不一样——当然,是远远超过历史SLG的销量,而正是因为如此,随着《真·三国无双》系列的大卖,光荣慢慢减缓和停止了《信长之野望》与《三国志》等作品的制作,而是专心“无双”和“割草”。光荣但其实《真·三国无双》并不是整个系列的首部作品,系列的首部作品其实是《三国无双》——一款以三国题材的3D格斗游戏,但虽然