一直以来,游戏界里的“精神续作”都是个很宽泛的分类,它就好像一个大筐,什么都能往里装。无论是《赤痕:夜之仪式》之于数部“恶魔城”那样的凑齐原班人马,还是《传说之下》之于“Mother”系列那样的继承独特气质,又或者《20XX》之于“洛克人”系列那样的模仿相似体验,只要跟这三条里的任意一点乃至好几点沾上边,就可以被玩家们视为“精神续作”。好巧不巧的是,《啦嗒铛》(Ratatan)把这三点给占满了——来自“啪嗒砰”(PATAPON)系列的原班人马、明快且极具特色的音乐与画面、依靠节奏指令来控制的操作逻辑,这一切都是那么熟悉,也很难不让人将其称为“精神续作”。然而,在我收到GSE的邀请,前往香港参加《啦嗒铛》的试玩会,并在接下来几天对试玩版展开持续游玩后,我却产生了新的观点——它不仅仅是普通的“精神续作”这么简单,更

