球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 前段时间我刷到一个比较搞笑的帖子——它的大概内容是,楼主看到一条吐槽“汉化组人心不古,全靠澳门威尼斯人赞助”的评论后,截图发到网上,并询问网友其真实性。 结果自不必多说,网友们都表示,这不过是无稽之谈——如今从大正版时代存活下来的汉化组,大部分还是为爱发电,践行着最原初的互联网共享精神。另外,先不提汉化组究竟会不会接受类似“威尼斯人”这种涉及违法的赞助,就算真敢接受,帽子叔叔也不是吃干饭的。 通常来说,此类广告都是服务器架设在境外的小网站,盗取汉化组的劳动成果后,再私自贴上去的。而为了应对这种情况,不少汉化组都给自己汉化的片源标注了“禁止添加广告”的字幕。但这种没有任何约束力的规定,显然作用不大,最多只能为字幕组自证清白。 中门对狙属于是还有现役字幕组成员站出来,用反串的方式现身说法,表示“自己从来没有收到过来

    2025-09-24 22:24:56
    0 D.哈卡
  • 百年前,面对海外传入的书籍文字,启蒙思想家、翻译家严复在《天演论·译例言》中,提出了一段深远影响中文翻译界标准的“译事三难”:“信、达、雅。求其信,已大难矣!顾信矣,不达,虽译,犹不译也,则达尚焉。”百年后,伴随时代的发展与众说纷纭的讨论,无论是“信达雅”还是“信达切”都是可供译者考虑的原则。但无论如何,深藏“译事三难”中的翻译本质,始终未变——在忠于原文的基础上,追求译文在读者一方的接受效果。放在游戏界,也是如此。游戏文本的翻译,无论以何种原则为基准,都必须保证忠于原文,并良好地向玩家传达游戏原本的意味——若是能再有些锦上添花,那就再好不过了。但如今的游戏本地化,却时不时地给你捅个大的出来。前段时间闹得沸沸扬扬的《空洞骑士:丝之歌》汉化就是如此,那句经典的“及八奏甜熔渣”甚至可以载入游戏汉化反面教材,可能许多

    2025-09-24 16:37:00
    0 廉颇
  • 随着2倍加速版《寂寞的人听着伤心的歌》在整个会场响起,所有G.T.I干员们在舞台中央,开启了所有观众始料未及的“尬舞”模式。观众席内,周围的人摆着一副难以置信的态度开启了交头接耳,我则低头瞥了一眼手机上开着的同步直播——果不其然,这个抽象整活节目收获了直播间里满屏的问号弹幕。很少有游戏会把玩家内部流传的梗和黑话放进宣传口、摆上台面,但《三角洲行动》的确就这么做了。在周年庆典的早些时候,《三角洲行动》的总制作人shadow,当着全场2000多个人,以及无法统计的大量线上观众的面,宣布了“《三角洲行动》国服日活跃用户突破3000万的大消息”。抽象的整活节目表演,和严肃的日活人数统计报告,这两件看似基调完全相反的事情,在《三角洲行动》这里,却有着无法分割的关系——如果没有滚雪球一般越来越庞大的社区环境,以及随之诞生的

    2025-09-24 10:30:18
    0 子鲤
  • 2014年3月15日,新消费者权益保护法正式开始实施。其规定,无论任何原因,只要网购商品未使用且不影响二次销售,均可在到货七日内无理由退货退款,部分特殊产品除外。你问我为什么要说退款的事?在“嘎子哥”直播间里刚买完货的家人们有福了,“嘎子哥”因身着带有明显警用标志的服装直播带货,被行政拘留七天,压根没空处理直播间后台——属于是细节躲避七天无理由退款,节目效果拉满。提到“嘎子谢孟伟”,想必各位都不陌生。他曾因饰演电视剧《小兵张嘎》中的张嘎而出名,得到了“嘎子哥”这一称号;又因肆意消费情怀,在带货中选品不严,成了潘子口中那个“把握不住”的谢孟伟;最后,便是上面的那则警情通报,让他终究成了谢某某——带货界痛失大明星,牢字辈喜迎新角色事情发生在几天前,谢孟伟像往常一样打开直播间,一边反驳着越来越多的“小黑粉”“网络黑嘴

    2025-09-21 22:56:17
    0 旌影
  • SLG品类在过去十年间,都是游戏行业里竞争最残酷的品类之一,过于集中的头部效应,让这个领域内的竞争,充满了赢家通吃的味道。在其他大大小小的品类里屡屡不断有黑马从中脱颖而出的大背景下,SLG在这些年间仍然保持着非常极端的金字塔结构——直到《三国:谋定天下》的出现。 《三国:谋定天下》在SLG中是个非常特别的存在,本作由B站发行的背景,从一开始就为本作奠定了相当特别的游戏气质。我们对B站的固有印象与我们对SLG的目标玩家认知,显然存在着一种错位感。这种错位感,让后来《三国:谋定天下》成为B站自2018年以来首次扭亏为盈的最大功臣这件事充满抓马。 在一个势力版图相当固化的领域里成功攻城略地,成为2024年SLG最大黑马,是《三国:谋定天下》为我们带来的最出人意料的故事,已经有几分商业童话的味道。而当我们把时针拨到今天

    2025-09-20 23:02:36
    0 廉颇
  • 自打乔治·罗梅罗(George A. Romero)将小成本的《活死人之夜》搬上大银幕,世界“恐怖片”产业就算是变了天。在《活死人之夜》和它的一众模仿者中,Zombie这个原本带着宗教色彩,出现在西方幻想故事中的怪物,获得了更加接近SF的生态特征:它们靠着本能攻击人类,通过病毒传染增加同伴,只有破坏掉大脑后才会彻底闭嘴。而随着这些去神秘主义特征的逐渐成形,它们的活动范围也从阴森的古堡或墓地,逐渐转移到城市街道和普通人的后院中。有人说,现实中有的东西才是最吓人的——乔治·罗梅罗和它的“活死人”,便是这一理论提供了有力的支持……毕竟,黑魔法你不一定见过,但病毒却客观存在,为什么《僵尸世界大战》能把丧尸危机描绘成“大战”?因为世界上有多少活人,就能有多少活死人预备军。 但这个说法其实也不准确:见一次鬼害怕,可如果天天

    2025-09-19 16:16:08
    0 廉颇
  • 或许,不需要我介绍,各位就应该已经知道良子究竟是何许人也了。他是大胃袋,也是大卫·戴。他是暴食之罪,更是两极反转的《饥饿艺术家》。他吃下的东西挑战生理极限,他干出的坏事挑战道德底线。无数网友盼着他的死,也盼望搁浅后的鲸爆。良子的部分战绩但很遗憾地通知大家,良子的气色越来越好了。如今的他,正在进行相当自律的减肥计划,体重从巅峰时期的380多斤,掉到了350斤。如果单价两元,那良子已经减去了三十块钱,换算成焖子,应该够良子吃上半顿。每当你以为良子快要死了时,他都会掏出一把名刀·司命,把他那看似需要史官日常记录的健康状况稳住,然后一边喊着“味真足”,一边继续对面前的食物大快朵颐。对此,盼着良子死的网友们,难免感到一丝不忿——难道良子在直播里天天强调的“活到85到93岁之间”,真能成?这听起来似乎有点人设崩塌。毕竟,大

    2025-09-18 22:17:49
    0 旌影
  • 在上一篇前瞻报告里,我主要介绍了自己在《战地风云? 6》多人游戏模式前瞻中,试玩到的新内容。如果各位读者感兴趣,可以自行搜索查看。 这里可以用四个字,总结一下多人游戏模式前瞻试玩给我的感受——平稳落地。从试玩来看,《战地风云? 6》的首发内容量将会相当充实,有丰富的武器和载具供玩家游玩。兵种职业系统再度回归,并有了更加细分的职责选项。新地图和重置地图的场景表现出色,新模式“升级”的玩法也相当有意思,让比赛有了更加容易翻盘的刺激体验。在试玩后,《战地风云? 6》制作组还邀请我们参加了一场线上圆桌会议。在会议上,我们有幸采访到了“战地风云”系列首席制作人David Sirland、《战地风云》工作室产品负责人兼设计总监Shashank Uchil,以及“战地风云”系列制作人Jeremy Chubb,就敌我辨识度、角

    2025-09-18 16:32:16
    0 D.哈卡
  • 随着《战地风云? 6》的发售日逐渐迫近,“战地风云”的老玩家也越来越难压抑住自己激动的心情了。 说真的,经历过数次首发灾难后,玩家们对《战地风云? 6》的期待自然会夹杂几分忐忑——谁知道这份新“情书”到底有没有写完,里面又到底有没有被埋下阔剑地雷呢? 但8月份的Beta测试,确实是一剂强而有力的肾上腺素,瞬间把社区对《战地风云》工作室快要见底的信任槽,给拉了回来——回归的兵种职业系统、代入感极强的战场氛围、较为稳定的性能表现……远超预期的测试反馈,让不少原本持观望态度的玩家也纷纷表示“这次她真不一样”。 不过,Beta测试期间放出的游戏内容较为吝啬,武器装备和载具的种类较少,让游玩体验略显单薄,不少玩家也因不能在测试中一窥游戏全貌,而感到些许遗憾。首先,感谢Electronic Arts和《战地风云》工作室的邀

    2025-09-18 16:31:51
    0 D.哈卡
  • 在开始今天的话题前,请各位想象这样一幅画面——一个懵懂无知刚刚开始探索未知世界的个体,误入充满邪恶污染气息的领域,在一番摸索中落到感官剥夺陷阱里,开始无限制地生成令人恶寒的东西……很遗憾,这不是什么本子情节,而是某些AI大模型正在经历的事情。最近,在预印本网站Arxiv上有这样一篇论文,来自清华大学和南洋理工大学的几位研究者发现,以ChatGPT为代表的大语言模型被某些神秘的东方文字“污染”了——其中最引人瞩目的,就是老艺术家波多野结衣的名字。懵懂无知初入社会的人工智能,脑子里想着的不是如何给人类更好的答案,而是这位叱咤里界多年,并混迹各类领域的知名日本AV女优。任谁也想象不到,AI从智能程度方面接近人类的第一个领域,居然是GHS。或许这就是所谓的涩涩就是第一生产力,人工智能还是太过超前,完全是跑步进入黑超梦时

    2025-09-17 22:53:09
    0 旌影
  • 大家好。在文章的开头,我想先炫耀一下本人天才般的理财头脑:在此次的《CS2》“黑蛋”印花事件中,我以收获0元的好成绩,击败了99.9%的投资者。 当看到我这段话时,如果你不是很懂“C股投资”这一块,那你起码能知道,这个《CS2》“黑蛋”印花事件,肯定是让人亏钱了。而如果你对类似的事情比较有经验, 那你应该能猜出来,这个《CS2》“黑蛋”印花事件,是怎么让人亏钱的——没错,就是那个年年考年年错,永远会有新韭菜入坑被割的“倒狗炒饰品”。不过,与以往的几次炒作风波不同的是,这一次《CS2》“黑蛋”印花事件,在数值上可以说是创下了历史新高,以往几次炒起来的饰品多少还有个几十块钱的原本价格,但这个“黑蛋”印花却是从几块钱开始一路炒上了三千多元,最后又断崖式狂跌,这在整个《CS2》饰品交易历史上都是前所未有的。 而这一波价

    2025-09-16 22:43:43
    0 子鲤
  • 在评测《刺客信条:影》的游戏本体时,如果你要问我对它的剧情有什么建议或不满的话,我的回答大概率会指向游戏终章那略显潦草的故事收尾。如今,很多通关了游戏的玩家,应该和我有着一样的看法:就是当初明明在主线故事结尾时,一些悬念已经到了真正该被揭晓的时刻,但编剧偏偏又给玩家们来了个寸止,告诉你欲知后事如何,请待下回到DLC中分解——这个做法虽然本质上符合育碧希望将《刺客信条:影》打造成一款可长期更新游戏的初衷,但如果只是想将DLC作为本体故事的延续,不在其中好好藏些新东西的话,玩家们肯定也没有那么容易买账。如今,半年之期已到,《刺客信条:影》的首个剧情DLC“淡路之爪”,即将正式与玩家见面。它是否值得育碧专程将原本完整的故事拆散?新的DLC又会给游戏体验带来哪些变化?如果你恰好对这些问题感兴趣?希望这篇试玩报告能解答你

    2025-09-16 22:00:47
    0 ROOT
  • 前段时间,《索尼克赛车交叉世界》开启了为期两天的网络测试,尽管时间显得十分紧凑,但这并不妨碍热衷于“索尼克赛车”系列的玩家前往尝试。毕竟,在《团队索尼克赛车》遭遇口碑滑铁卢后,这一衍生系列的玩家迫切需要一款能比肩《索尼克全明星赛车:变形》的作品,来填补“索尼克赛车”在这一世代的空缺。而在体验过游戏的测试内容后,我虽并不认为本作拥有能追赶隔壁劲敌的能力,但能够于全平台游玩,且联动内容更天马行空的《索尼克赛车交叉世界》,也可能是该系列最有希望的一次尝试。 你可以笼统地认为《索尼克赛车 交叉世界》是该系列的统合之作,因为它既沿袭了“变形”中备受欢迎的载具形态功能,又对“团队赛车”中的载具特性,以及客制化功能进行了保留与迭代。比如,玩家的载具可以根据场地变形成飞行器或皮划艇,操纵特殊的载具形态还可以在赛道中利用形态优势

    2025-09-16 21:52:06
    0 Haine
  • 小孩曾卓君,毫无疑问是整个2025电子竞技世界杯字面意义上“最具价值”的选手,他不仅在《街头霸王6》项目上成功卫冕,独揽30万美元大奖,还在参加的另一项目《饿狼传说:群狼之城》项目上取得了亚军,一冠一亚砍下1750积分,硬生生把所在的KSG俱乐部抬到了全俱乐部积分第九的位置,帮俱乐部赚了70万美元的奖金,再加上《饿狼传说:群狼之城》亚军的奖金,这家伙一次比赛就从沙特土豪身上赚了百万美金。 常言,重赏之下必有勇夫,在电子竞技界就更是如此。正是凭借着这高到离谱的奖金规模,以及规格极高的办赛水平,才在短短两年内极速崛起,成为格斗电竞界(甚至是全品类电竞界)最具含金量的赛事——虽然这么说有点俗,但作为成熟的商业运动,一项赛事的含“金”量和含金量,确实是高度挂钩,奖金规模越大,选手们的备赛参赛就越是积极,拿到名次所带来的

    2025-09-16 17:25:20
    0 廉颇
  • 不知道大伙上学时,有没有在班级里碰到过这样的神人。课间休息的时候,Bro会迈着自信的步伐走上讲台,熟练打开电子白板上的网易云音乐,点上一首躁动的土味歌曲,随后单指拖动音量条,模仿DJ在舞台上打碟的动作。此时的Bro,已经完全沉浸在了自己的音乐世界中,即便周围同学向他投来关爱的目光,但在Bro眼中都会自动转化为对他顶级音乐品味的赞赏。 放学的时候,外面下起大雨,别的同学都在走廊上等家长来送伞,结果无意看到Bro独自一人冒雨走到操场上,即便额头刘海被雨水打湿挡住了视线,Bro也毫不在意,一边迈着悠闲的步伐在雨中虚空远投三分,一边看似不经意地瞟一眼人群,但凡看到有人在观察自己的迷惑行为,Bro一定会回敬一个双手举过头顶,好似等待全场为其尖叫的标志性姿势——家人们,到底谁懂这一刻的救赎感。 放学后如果还有留校晚自习的话

    2025-09-15 23:17:25
    0 ROOT