球探足球比分

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  • 我15年上大学那会儿,就被高中好友拉入坑开始猛玩《Warframe》,混在一堆大呼小叫的室友堆里,我安静得像是一个情绪稳定的社会人。某种意义上,也算是提前接触到了社会了——我是说班味和养生那部分。 那会儿虚空还是堡垒,要做任务刷钥匙开锁。给Mod升级都是拿别的卡来融,你要是不想牺牲那些铜卡还有个专门的金银铜融合卡——我就记得个昵称“金R5”。彼时最赚钱的生意是卖融合满级的白金卡,也就是Prime Mod,一张白板300白金,肝满十级立刻暴涨4倍1200,卖个3张直接成为好友里最富的仔。玩家社区最热门的玩法是虚空下水道蹲姿剑气咖喱,队伍里搭配回蓝奶妈防弹冰男和掏氧气摸尸。人人都爱的地图是谷神星拦截,老玩家叫它电池厂。开局要蓝2白1的高效套路我牢记口诀,女枪开大双手离开键盘全地图自动索敌速杀的缥缈英姿,我至今没有忘

    2026-02-09 22:33:37
    0 海星罐头
  • 在体验《遗忘之海》的数十个小时里,我的流程体验总是伴随着充实与满足。游戏为玩家提供了包罗万象的内容填充,下至角色养成与大世界探索的底层逻辑,上至副本肉鸽加搜打撤的玩法融合,这让我在游戏内的每一分钟,几乎都在不断接受着新鲜事物的冲击,时间一晃便从上班来到了下班。你当然可以说这些玩法都有着各自的源头,但能将它们一网打尽,且毫不违和地烩至一锅,倒也是十足的本事。 光看游戏的标题,起初我对这款游戏并没有太具体的轮廓——既然游戏标题有海,那可能是与航海有关?而遗忘,也许就是游戏的主旨,可它究竟是个什么样的游戏,有着什么样的玩法,这可能是所有被游戏PV所吸引的玩家,最迫切想要得到的答案。而《遗忘之海》也并没有当太久的谜语人,游戏开篇就用精致的海洋场景,搭配高规格的动画演出,将玩家拉进了航海主题的冒险序章。原来玩家扮演的是一

    2026-02-09 22:33:25
    0 廉颇
  • 时隔大半年,我再次见到了《失落星船:马拉松》。我在前几日有幸前往线下,参加了《失落星船:马拉松》的上海媒体试玩会,并体验到了游戏的最新测试版本。 相比去年的Alpha测试,《失落星船:马拉松》的光照渲染、模型、UI等方面都有了显著提升,游戏整体完成度已经达到了成品的标准。倒不如说,《失落星船:马拉松》在过去就已经构建出了一套相当扎实的玩法,相当于盖好了一座地基坚实的“毛坯房”,它的架构本身很牢靠,并没有太多需要调整改动的地方——而这次测试,“毛坯房”完成了“精装修”,达到可以交付的状态了。所以,在这次的试玩报告里,我会更加着重介绍在这次测试中新增的内容。但在此之前,还是先给尚不了解《失落星船:马拉松》的读者,概括一下该游戏在生存撤离玩法,或者说“搜打撤”游戏中的不同之处。 Bungie工作室的作品,在GunPl

    2026-02-09 13:42:38
    0 D.哈卡
  • 在上一篇试玩报告里,我主要介绍了自己在《失落星船:马拉松》上海媒体试玩会中,试玩到的游戏最新测试版本,相比Alpha测试版本的进步。这里可以简单概括一下试玩报告的内容——在Alpha测试“建好毛坯房”的基础上,最新版本的《失落星船:马拉松》已经完成了“精装修”,在光照渲染、模型、UI设计等方面都有了显著提升,游戏整体完成度已经达到了成品的标准。另外,游戏还进一步增强了环境交互元素,这不仅让天仓五Ⅳ殖民地变得更加栩栩如生,游戏的玩法和策略也因此变得更加丰富。如果各位读者对详细内容感兴趣,可以自行搜索查看。除了本次试玩外,我们还有幸通过线上邮件形式,采访到了《失落星船:马拉松》的制作团队,并就视觉风格、玩法平衡、赛季更新和防作弊等你有可能会关心的问题,进行了深入交流。如果你也对这些内容感兴趣,不妨接着往下阅读。以下

    2026-02-09 13:42:07
    0 D.哈卡
  • 就在前几天,我参加了《Warframe》在上海举办的一次线下见面活动。在会场,我有幸和《Warframe》制作组最大名鼎鼎的“莲妈”Rebecca Ford见面,并坐下来好好聊了聊。 我没有浪费这一次机会,在短短的十几分钟里我抛出了积攒十数年的困惑——毕竟,作为玩了这款游戏足足12年的究极老粉丝,我有太多的疑惑和不安希望能够得到解答。我也相信,我的很多问题也同样盘旋在不少《Warframe》玩家的脑海中。 Q:在2014年还是2015年时,我在国内的网站看到了网友分享的一个GIF——一个黑色的战甲挥舞着武器在空中漫步。后来,我知道那款游戏叫“忍者免费玩”——开个玩笑,叫《Warframe》,这也是我最终加入这款游戏的契机。 但话说回来,那个在空中挥舞着武器漫步的动作,或者说靠武器惯性规避耐力值的“Bug”——佐

    2026-02-09 08:48:52
    0 海星罐头
  • 可爱的邻邦们拍“抗中神剧”,大家找来当笑话图一乐也就完了。但……如果拍这种剧的是“三体人”呢?恐怕设身处地,越想越是肝颤得不行。最近的加拿大人,他们就面临类似情况。在美剧《辐射》第二季第七集的片尾,出现了这样一个画面——一栋集中营式的建筑,“皇家骑警”被干成了晴天娃娃,门牌上两侧点缀枫叶,中间写着THE BIG 51。 集中营不必说,纳粹德国没申请专利。而“加拿大皇家骑警”,是早期移民自发组织的“义警”团体,很大程度上独立于殖民公司,却在后来获得英王授予的皇家头衔,因而骑警被视为加拿大独立意识的象征之一。 他们在印第安部落中都一度享有好声誉 枫叶,是印在加拿大国旗上的标志。而THE BIG 51,意思是“美国原先有50个州,加拿大现在就是第51”。 吓尿了。 于是有观众发帖:“作为一个当地人,这集让我感到非

    2026-02-08 22:04:26
    0 神堡薛师傅
  • 常玩历史策略游戏的玩家,可能会随着水平的增长,发现一个相同的问题——传统策略游戏里的“破局”,有点太简单了。不论是内有阶层腐败篡权叛军,外有威尼斯人层层盘剥,既被新生的奥斯曼两面夹击,又被天主教世界孤立抛弃的1444拜占庭,还是被蒙古人百万铁骑推到崖山,眼看着只能跳海喂鱼的1279南宋——在高水平的玩家手中,总能摸索出那么几个行之有效的破局之道。这也难怪,在绝大部分策略游戏中,玩家扮演的都是上帝视角的国家意志,再不济也能对掌握在手中的资源自由调配,消耗资源就能办成事情,点击事件选项就会发生固定结果。同时,由于这一系列决策都是制作组预先设置好,内置在游戏中的,只要玩家持续进行游戏,在各个策略选项中作比较,就总能找到一套理论上的最优解……其结果,就是哪怕弱如琉球国,在玩家手里都可能演化成地跨六洲的“三山帝国”。 这

    2026-02-08 21:43:03
    0 廉颇
  • 众所周知,《逃离鸭科夫》是一款从名字开始,就在致敬搜打撤老祖的游戏——从开局在油罐车上找青铜怀表的任务,到终局人手一把MCX SPEAR轮椅大人,再到同样阴间的狙击任务,以及农场镇商场里拿着大机枪Cos头盔哥Killa的Boss“维达”,甚至是击败市政厅Boss“BA队长”后爆出的致敬“一秒六棍葛朗台”的警棍,处处都能看出《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》之间千丝万缕的联系。别误会,这不是说《逃离鸭科夫》在拾人牙慧——在我看来,“抄”和“致敬”的区别,就在于能不能磊落地承认自己灵感的来源,以及做出的东西是否能让被致敬作品的玩家会心一笑,却不至于喧宾夺主。在这一点上,《逃离鸭科夫》做得相当到位,大部分致敬内容的呈现都是点到为止,没有玩过《逃离塔科夫》的玩家不会感到困惑,而资深的PMC却往往会发现这些小巧思——说白了就

    2026-02-08 21:42:49
    0 泥头车
  • 回顾过去的一年,“搜打撤”可以说已经成了游戏圈的“年度热词”之一。而这个原本相对小众的玩法,之所以能够成为如今的“流量密码”,背后的原因倒也不复杂。总结起来,“搜打撤”这个玩法的成功之处,就在于它很好地平衡了玩家自身的努力和对局的随机性,通过局内局外经济系统共通的设计,让玩家账号里的虚拟货币“活”了起来。这也就使得,虽然玩家有时候会因为失败而“亏本”,但只要运气好爆出大金,或者与对手刚枪取胜后“得吃”,看着自己总体保持上涨的资产数值,就能得到非常高的获得感,令人乐此不疲。不过,不得不说的是,最近这段时间,“搜打撤”这个玩法也渐渐出现了一些会被人吐槽的痛点。具体来说,就是这个模式在逐渐被大家熟悉之后,刚开始的那股新鲜感也就慢慢变淡了,无论是跑刀还是猛攻,都变得越来越像“机械劳动”……那么,“搜打撤”列位诸公里有没

    2026-02-07 21:16:04
    0 廉颇
  • 老实说,在正式体验《第九圣诗》前,我确实对它抱有一定的偏见——俗套的游戏标题、惹眼的美术风格……令它很容易与你记忆中的一些刻板印象,相互重叠。比如与“女神异闻录”系列相仿的色彩运用,与《永生之酒》近似的镜头语言,以及经典女Diva加大小提琴配弦乐的,爵士风味十足的游戏音乐。如果你将《第九圣诗》的海报,与刚刚提到的文娱作品们放在一起,它们之间几乎不会涌现出任何异样的违和感。《第九圣诗》几乎每一个直击玩家的触点,都在刻意致敬着已经成功的商业案例。类似的创作思路其实在独立游戏界并不罕见,比如《加把劲魔女》与《异梦迷城》——比起摸石头过河,学习已经成功的作品显然更容易得到关注。不过,每当我尝试这类有着显著风格倾向的作品,我都很担心它们致敬着致敬着,就变成了一款同人游戏,而不是凸显开发者个人意志的商业作品。而在正式体验游

    2026-02-07 21:15:37
    0 Haine
  • 记得在几个月前,游戏社区里逐渐兴起一种讨论和质疑,说“国产游戏起名为什么总是《12:3456》”,将这定义为一种“公式”并大范围传播。我觉得这传达的是一种国内玩家共同的,对“国产游戏正在同质化”这一命题的焦虑,同样的问题有很多,比如“魂游”“抄袭”“武侠”等。这种焦虑长期存在于国内的游戏圈讨论里,它并不特殊,但我认为它某种程度上只是一种过于敏感的“应激”,并不能代表完整的事实——除非你只把一定规模以上的作品视为“国产游戏”,否则你可能需要更详细地了解一下“国产游戏”。 这种实质上并不成立的“应激命题”,是当时我觉得它缺乏可书写空间的原因,认真地讨论它容易倒向虚无缥缈的臆测,像对着粪坑扔石块探深浅一样。但有意思的是,最近一两年似乎外国玩家也在讨论这个,他们同样逐渐发现“中国游戏名字好像都一个样”,这很容易让人把它

    2026-02-06 23:26:28
    0 Marvin
  • 作为一个梗小鬼,编辑部里几个上了春秋的90后同事经常抱怨“和我说话费劲”。就比如,部门聚餐的时候大家讨论吃什么,我凑上去不是给答案,而是学着“新三国”里的公孙瓒,不断复读“吃什么,是啊,吃什么”; 大伙定下来去吃广东鸡煲,我也一定要问一句“是要去吃‘只因’吗?”;最后,到了散伙阶段,我还要跟骑共享单车回家的人嘱咐一句:“你Man点,万一出事就What can I say了”……久而久之,大伙开始觉得我是个“神人”,并表示出了这个门,绝对不会有人像你一样抽象。对此,我深感不服,却又没什么证据,只好暗自腹诽他们过于老土。但现在,我终于扬眉吐气了。 前两天,主编银河老师甩给了我一个《奥星热浪》的安装包,叫我试玩一下。在安装完毕的那一刻,我才发现,原来像球探足球比分这样的大厂里,也有和我一样的“神人”,而且数量还特别多,多到可

    2026-02-06 13:03:43
    0 廉颇
  • 曾经,我以为喝“哪吒仙饮”、吃“中药馒头”,就已经是“勇哥餐饮创业说”直播间,能够向我们展示出来的顶级套餐了。可没想到,2026年才刚过去一个月,勇哥直播间就又给我上了一课。原来,真正的雷霆享受,还得是一边听“家是本”主题曲,一边来上一块寄寓了“巨大历史机遇”的葱花肉饼。自去年下半年勇哥直播间逐渐火起来后,“自信贷款,然后创业失败”就成了越来越被人所看见的新社会乱象之一,也让越来越多的人理解了为什么“一个人无法掌握他认知以外的财富”。而骇人听闻的是,在这半年的发展过程里,勇哥直播间的节目效果就像一个三流游戏策划能整出来的活一样,只有无尽的数值膨胀——随着勇哥连线的失败案例不断增多,创业失败结算时刻的数值记录也被一次次地不断刷新。那些日亏百元的早期案例,在后人的衬托下,甚至已经成了勇哥直播间里的相对成功者。但令人

    2026-02-04 23:54:26
    0 子鲤
  • 位于上海市宝山区的智慧湾科创园,一向以文化创意这个特色产业闻名。只需要简单搜索,就能看到许多艺术工作室立足于此,更能找到不少主流的艺术活动。当你走进园区,甚至能看到巨大的提琴样式装饰品竖立在集装箱房屋上,到处都充满了艺术气质。 也许是这里的文创产业贴近年轻人,这里的二次元文化也同样浓厚,时常有各种粉丝见面会、同人Only展,在该园区举办。 2026年1月31日,就在智慧湾科创园的会议中心,一批工作人员忙着布置场地,场外的观众三三两两交谈着各种各样的话题……一切都像是以前在这里发生过的,也像是以后会在这里再次发生的。没人能想到——或者说,能想到的都不太拟人——在这次的场馆内,会摆着一个博古架,上面还放着一个橘猫玩偶。 也没人能想到,会有一个黄色的大只佬戴着耄耋头套,身披至臻耄耋战袍,在场馆中成为所有人目光的焦点。

    2026-02-03 22:17:29
    0 旌影
  • 前几天,我参加了原创世代联合水墨侠道举办的“2026年度武侠产品发布会”。在发布会的中段,看完一些PV,听完一些制作人的讲解后,我由衷为他们鼓起了掌——掌声因出乎意料而起。 在一场“端菜上桌”的发布会中,产生期待和信心不是件容易的事情——大家都是玩家,行活见得多了——更何况,这是一场从开始就并不很让人看好的发布会。这种不看好源自很多方面,主要原因是原创世代对游戏玩家来说太过陌生。这家公司的前身图森未来,在智能自动驾驶领域曾谱写传奇,也历经过不少沉浮,在2024年底他们决定大规模转型,改名原创世代重新出发。 图源:原创世代公众号《图森未来正式更名为原创世代,并发布多项重大进展》但这个故事跟游戏玩家没有太大关系,他们在其他行业所取得的成就,并不能让玩家对他们的产品有任何先天的期待。舆论场中的玩家,具备着一种理想化的

    2026-02-03 20:18:09
    0 廉颇