球探足球比分

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  • 两年前,我写过一篇文章,说互联网上有个叫“刚子妈”的博主,因为家里的狗“刚子”走丢,迫不得已在网上发布大量寻狗启事,从图片到视频、从打感情牌到玩抽象梗等各种方式都行不通后,她开始玩起了一种很新的方式——跳擦边舞来找狗,曲线救国。但很有效,狗找到了,流量也有了。 只是,“刚子妈”没有借流量东风“C位出道”,而是继续高尚的找狗事业,不断在自己的跳舞视频里加上其他网友发来的寻宠信息,将“擦边找狗”发展成了一门很“新”的事业。后来,还有很多志同道合的“女菩萨”加入,为公益事业添砖加瓦。 很可惜的是,由于发布大量擦边视频,“刚子妈”的多个账号很快被平台封禁——最终,“擦边找狗”的故事变得昙花一现。但很显然,公益这门国际性的伟大事业,总归会有后来者。最近,有一位名为米拉娜·薇恩翠(Milana Vayntrub)的演员,在

    2025-12-16 22:34:31
    0 Marvin
  • 如果你打算在“人中之龙”系列已经登上全平台的今天,按标题所注的顺序进行游玩,那你能接触到的第一部“龙引擎”作品,将不会是系列首部应用了“龙引擎”的《人中之龙6 生命诗篇》,而是排序较为靠前的《人中之龙 极2》——虽然,它实际上是晚于《人中之龙6 生命诗篇》一年才发售的。 而这也使得,每个按照标题顺序游玩的系列新玩家,在第一次打开《人中之龙 极2》时,都会产生“惊喜”的心情。那场带走了自己义父、兄弟,以及心爱女人生命的大事件,已经化为了往日尘埃,而自己则在贴图分辨率与模型面数都倍增了的神室町和苍天堀(在今天,这应该不算是剧透了),开启了一段崭新的故事——无论是对玩家,还是对游戏里的桐生一马本人,这都是一件令人感到宽慰的事情。 再度踏上灯红酒绿的神室町,你很快就会发现,随着千禧塔的重建,这里已经发生了翻天覆地的改变

    2025-12-16 22:34:09
    0 子鲤
  • 《肉鸽武林》是一款主打武侠题材的策略肉鸽作品,它包含了自走棋、资源管理、角色养成、电子斗蛐蛐成等热门的玩法元素,规则上则采用了异步PVP联机,这为玩家带来了兼具轻度休闲与对抗强度的复合式体验。尽管游戏目前仅推出了Demo版本,但数个小时的流程尝试仍给我留下了深刻的印象,因为它给予了我从未在同题材作品中体验过的,能拳拳到肉的畅爽战斗。 《肉鸽武林》与同类作品最鲜明的不同,便是直观的战斗环节不再被“小人对撞”所掣肘,游戏有着简明扼要的类格斗式UI结构,你能从角色的一招一式中,直观感受到自己养成的角色在与敌人斗智斗勇,战斗中的一切内容都会通过画面,完完全全地将信息传递给玩家。作为一款武侠题材的作品,若不能提炼动作玩法便太可惜了,而这款策略游戏竟能从视觉上让玩家感受到角色的攻速、坦度、防守等数值在战斗中起到的微妙作用,

    2025-12-15 15:59:47
    0 廉颇
  • 只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。作为Steam历史上同时在线人数最高游戏的纪录保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后的统治力相当恐怖——当时在网吧里,10个人里能有11个在玩“吃鸡”,还有几个在屏幕后面观战。大伙评判一个网吧好坏的标准,也都变成了“能不能玩吃鸡”。它不仅把“大逃杀”玩法推到了全球玩家的面前,甚至还倒逼国内网吧行业完成了硬件升级。 所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。 在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要

    2025-12-15 15:21:55
    0 D.哈卡
  • 干这行有些时候你需要点自我催眠的能力,当发现一些看着就非常离谱的互联网热度趋势时,要一边说服自己——“这里头指定有点什么可以聊一聊”,一边打死心里那个不断喊“这有啥可聊的”的天使或者恶魔。今天的这个选题,就起源于这样一次惨绝人寰的殴打中。 之前在B站上偶然发现一个视频,标题叫——《老公说他随手煎两个蛋都比我做饭流量好》。标题把这个视频能讲的都讲了,就是一个粉丝量不过万的UP,某天发了个这样的视频后,确实得到了流量的垂青。多大的垂青?这个视频11月25日发布,至今累计播放量超过580万,最高站内排名为32名。 虽然我习惯了互联网不讲道理的特征,但这个视频的表现还是有些太过于不讲道理。我承认视频里那颗蛋煎得确实相当诱人……但拜托,大家又不是没见过煎蛋,正常现代都市人吃过的煎蛋比DIO的小面包都多,这种流量倾斜到底是

    2025-12-14 23:59:42
    0 Marvin
  • Remedy工作室广受好评的类基金会风格游戏——《控制》,要出续作了。虽然大伙儿应该是从TGA上得知的这一消息,但比较幸运的是,我们提前参与了一场媒体发布会,有幸提前观看了系列续作《控制:Resonant》的预告片。 好消息是,我看完预告片之后还顺带着还与Remedy工作室“控制”系列的创意总监Mikael Kasurinen聊了一会儿。坏消息是,除了知道新主角是Jesse的兄弟——Dylan,然后有一把酷炫的变形武器,可以变成锤子掀翻面前所有怪物外,没挖到什么有价值的资讯。但不管怎么说,《控制:Resonant》已经官宣,我个人希望Remedy工作室献祭《FBC:防火突击》得到的奶粉钱,能够物超所值吧。 《控制:Resonant》创意总监——Mikael KasurinenQ:你之前提到《控制:Resonan

    2025-12-13 23:47:13
    0 海星罐头
  • 朋友们,抱歉打扰一下大家,我是个哈基米,曼波得了绿豆,阿西噶说可能熬不过这个奶龙,现在哇夏已经那没路躲了,只要能帮我哈压库,让我哦马自立也愿意,你们的每一句祝福都是阿西噶阿西,我会接着阿米诺斯的。放心,看不懂不是你的问题,就连打出这段神人言论的我也多少有点懵。但你要是最近常刷B站的热门视频,估计一定在评论区里见到这种眼熟的,来自无数平行宇宙的神人们的仙家对话。比如,你能在评论区里逮到活的三体人,他们正遭遇着乱纪元,即将面临一次文明毁灭。而看到这条评论的你,便是拯救他们的最大希望——是伸出援手帮帮他们,还是选择无视?全看你的宇宙道德水准有多高了。也有来自炎国的神人家长与超人小孩,一口气得了几十种大病小病疑难杂症,让罗德岛都锐评熬不过这个冬天。如今的他,同样需要评论区网友们的帮助与祝福。除此之外,你还能看到压根不是

    2025-12-12 22:32:46
    0 旌影
  • 依稀记得在五六年前,《赛博朋克2077》还未发售,人们对其的期待值被“火线夜之城”一遍遍拔高时,赛博朋克美术风格曾令无数跟风者趋之若鹜,玩家们总能在各大发布会上,看到各种赛博朋克风格拉满的演示——霓虹灯闪烁的街市、特高层大楼、悬浮车从臭水横流的贫民窟上方飘过的场景……但,后面的事儿我们都知道,《赛博朋克2077》首发后,赛博朋克题材的热度也迅速退潮,许久再没有另一部高规格的赛博朋克题材作品出现。 这不仅是因为《赛博朋克2077》首发事故引发的恨屋及乌,更是因为赛博朋克本身就是个不好做的题材——这一题材与巨型都市、高科技低生活的意象高度绑定,开发者要么用“管中窥豹”的技法取巧,要么只能去想方设法地正面呈现一个层叠密度巨大、贫富差异悬殊的巨型都市,而这对开发规格和成本都是个巨大的挑战。因此,当TGA上的《NO LA

    2025-12-12 16:11:08
    0 廉颇
  • 我觉得,现在的年轻人还是喜欢孩子的。尽管大家在网上冲浪时,个个都是西格玛人设——但我觉得,大家还是喜欢孩子的。否则,你没有办法解释,为什么最近连续走红网络的表情包中,会有足足两套都在拿孩子开刀。其中一位,就是我们之前写过的“非洲十二少”,不少网友都爱用这位非洲小孩的P图,当作自己的头像或者表情包。 说实话,我作为《守望先锋》专精安娜的奶位玩家,在第一次见到这个非洲小卤蛋时,完全Get不到他的萌点在哪里,甚至还对他生出了一丝恐惧之情,生怕下一秒他一个上勾拳穿过屏幕把我曹飞。 娜娜,快进我的维生立场相比之下,另一位表情包的主人公“papa小孩”就显得十分可爱了。 好吧,其实他也并不可爱,乍一看甚至还相当诡异,让我的括约肌都不自觉地做了一组提肛运动。这张表情的黑白滤镜剥夺了色彩的柔和感,很容易让人联想到遗照和旧时代恐

    2025-12-11 23:39:08
    0 D.哈卡
  • 12月7日,为期两天的DNFU2025嘉年华于上海西岸圆满落幕。冬日里那温暖的阳光,更是点燃了勇士们的热忱,现场人头攒动,两天累计吸引数万人次参与,氛围热烈非凡。这场以“DNFU”为主题的年度盛会,不仅复刻了阿拉德大陆的经典场景,更借助线上线下联动的沉浸式体验,将玩家引入一个极富想象力的跨次元平行宇宙。DNFU(Dungeon & Fighter Universe,地下城与勇士宇宙)概念首次登场,标志着“DNF”IP从单一游戏向多元化宇宙的全面演进——它既是连接虚拟与现实的“传送门”,也是玩家共同缔造的开放世界。 DNF作为一个运营时间超过十七年的IP,大众对它的刻板认知,往往会停留在“时代的眼泪”或者“老一辈”的游戏。说实话,在抵达本次嘉年华现场之前,我也未能免俗地抱有类似的印象。但从我踏入场地的那一

    2025-12-11 22:42:44
    0 廉颇
  • 听说,外国人彻底疯了。地球OL海外服更新DLC,错投人胎的狗狗们可以质变回归基本功了。近些日子,在互联网上流传的视频中,你能看到如下画面:精神状态超前的外国人,选择成为一条狗——虽然身体还是那个身体,但这群外国人的心理和动作,全都跟狗一模一样。不光如此,他们还要让主人牵着狗绳、在身上挂上象征着狗狗的配饰、在大街上爬来爬去……因为,它们已经拥有了“犬类自我认同”。 自我认同这个概念,大致可以理解为“个体在一定社会环境中,通过与他人的长期互动,逐渐形成与发展出的关于自我的认知”。如今,越来越多的人已经不追求生理、心理、社会等多方面的统一——就比如说,我觉得我自己的性别是武装直升机,没人能对我指手画脚。可惜的是,即便我早就成了武装直升机,但到现在也没打算去学闪电旋风劈。而这群被称作“顺应犬类自我认同潮流”的外国人则不

    2025-12-11 17:09:13
    0 旌影
  • 我算得上是“轨迹侠”吗?看着手机屏幕中,那一个个在记忆中既熟悉又模糊的身影,我不由得想问自己这个问题。 这个问题,我不仅现在问过自己,而且原来也问过自己,甚至以后可能也要继续问自己。原因很简单——真正的“轨迹侠”,应该能把历代剧情事件的时间线梳理得清清楚楚,应该能把塞姆利亚大陆的所有故事讲得头头是道。我呢?有点不太够格。比起这些真正能够对“轨迹”系列如数家珍的老资历来说,我的纯度并没有这么高。“轨迹”的历史已经有二十多年了,我只断断续续地从中途开始补完前面的内容,然后跟着玩了十多年。我忘记从哪一年之后,好几部作品都因为没时间,自己只能草草地囫囵吞枣;而早年认真玩过的那些,比如最早的“空轨”系列,剧情也忘得差不多了,只记得一个大框架,以及一些模模糊糊的“感觉”。至于里面具体发生了什么事?除了一些相当印象深刻的桥段

    2025-12-11 10:16:24
    0 廉颇
  • 继天国的《索尼全明星大乱斗》后,想做在线服务游戏的PlayStation,终于又想起了格斗游戏。而这次的《漫威斗魂》,不但有着大IP“漫威”的加持,并且还由制作过《罪恶装备》《龙珠斗士Z》的Arc System Works操刀制作——三强联手,自公布起就吸引了大家的注意。此次封测,《漫威斗魂》没有开放训练场,没有单人模式——因此,我们很难细究招式帧数、连招构筑,或去评价它的主线剧情感受。核心部分,我会从美术、上手难度、通用系统和角色设计,总计四个维度来做评价。《漫威斗魂》给人的第一印象,是美术清爽——Arc System Works作为三渲二技术的天花板之一,功不可没。对战时,《漫威斗魂》虽然保留了美漫大色块撞色喧嚣风格,却也依靠画面的渲染,让整个画面很是干净清晰。因此,尽管游戏“4V4”英雄乱斗的玩法信息爆炸

    2025-12-10 21:09:38
    0 神堡薛师傅
  • 《失落的赫尔登》(Lost Hellden)是一款由Artisan Studios制作的JRPG,这家工作室此前曾因《勇者机甲少女》《星位继承者》等作品而闻名,他们标志性的作品风格是极为精致突出的2D手绘美术,以及完全架构在这之上的游戏世界。某种程度上,我们可以将《失落的赫尔登》视作他们的突破之作。 一方面,这是他们首次尝试3D化的游戏制作,这一定程度上与他们此前坚持的美学理念有所冲突。但据他们所言,在本作中他们仍然没有放弃对精致2D手绘美术的使用,甚至请来了曾参与《重力异想世界》制作的著名插画师绪贺岳志来绘制本作的插画,并提出了一个“深度2D”(DEEP 2D)的美术概念,他们将如何在这部作品中凸显他们的风格,将会是让人期待的地方之一。另一方面,虽然在视听体验上出彩,但此前《星位继承者》在玩法设计上却引起了一

    2025-12-10 21:09:15
    0 Marvin
  • 有种观点,认为去年《宇宙机器人》是历届TGA最没悬念的年度游戏之一。证据在于,它的支持率在P站遥遥领先。而P站打榜需要真金白银——因此,真实投入的数据比那些光说不做或带有目的性的声音,更具说服力。 显然,我说的不是伤身体的那个P站,在这个P站上人们玩的是涨跌梭哈,博的是天台赌命。于是,本着对钱包负责的投机理性,玩家应冷静地意识到,TGA大奖目前的本质其实是“媒体为英文世界推荐游戏”。一旦搞明白这个规则,资金便有可能绕过裹挟着情绪的信息,朝最可能的结果累积。 顺着这条思路,我们看到的是一个可怕的场面,《光与影:33号远征队》被预测有94%的机会拿下2025年度游戏。其绝对碾压的态势,几乎让社区的争议话题失去悬念。 就像有个朋友曾看球搭进去两套房,他的经验教训是——信天信地,不如信赔率。 按文化人的话讲,P站是一

    2025-12-10 16:18:04
    0 神堡薛师傅