球探足球比分

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  • 谢灵运尝曰:“天下才共一石,曹子建独得八斗,我得一斗,自古及今共用一斗”——这是成语“才高八斗”的来历。套用这句话,我们也可以说,天下猫meme共一石,“圆头耄耋”独得八斗,“跑刀鼠鼠猫”得一斗,其余共用一斗。由于自身传奇的“猫虐人”故事,以及被“哈基米音乐”当作吉祥物等原因,“圆头耄耋”实现了自己的赛博永生,也成了如今群聊、评论区等表情包界毋庸置疑的巨头。但现在,又有一个新的猫meme正在席卷而来,不仅迅速融入了人们日常生活中,甚至还有动摇“圆头耄耋”霸主地位的趋势。它就是最近这几天大家可能已经看到过好几次的“干嘛猫”。“干嘛猫”——外网称之为Canny Cat(机灵猫),由推特用户“Professor Jones”在个人主页上分享的一张自家白猫的照片P图而来。不知道从什么时候开始,Canny Cat的图片被

    2025-11-06 20:23:33
    0 子鲤
  • 《迷魅狩猎》(MIMESIS)是一款目前市面上少见的,将AI自主学习能力与游玩内容深度结合的多人合作生存恐怖游戏。它的玩法类似前两年很火的《致命公司》,主打玩家与AI怪物间的非对称对抗,但与之前出现的诸多竞品不同的是,游戏中名为“拟态者”的AI NPC,并非只会按程序预设好的行为逻辑在游戏中追捕玩家,而是具备一定的自主学习能力,可以化身与玩家角色相同的“伪人”,通过模仿玩家的行为和声音,达到破坏团队内部信任关系的目的,并由此营造一种独特的恐怖游戏氛围。而这样的游玩体验,说到底只是开发团队的理想化目标,实际试玩过本作后,我恐怕要对游戏中所谓AI敌人的自主学习能力,打上一个加粗的问号。但换个角度来说,我其实也对开发团队为什么想要借助时下流行的AI技术开发游戏,和他们眼中AI未来在游戏领域的发展前景感到好奇。带着这些

    2025-11-06 16:04:29
    0 ROOT
  • 是的,《PUBG》最近又双叒叕和国外的豪车品牌——保时捷,搞上联动了。但老实说,这次联动的到来其实并不让人意外,因为在此之前,《PUBG》就没少和各类大伙耳熟能详的超跑,搭上关系。从最开始让玩家们在游戏里开上迈凯伦GT和阿斯顿马丁V12 Vantage Roadster,到后来接连联动了布加迪威龙和兰博基尼,如果你是一位忠实的《PUBG》老玩家,大概率早就能猜到,保时捷加入吃鸡载具大家庭,只是时间早晚的问题。但即便如此,在看过这次《PUBG》和保时捷联动的详细更新公告后,我还是得承认——在搞跨界联动这件事上,《PUBG》的确还是太权威了。首先,为了展现这次联动的诚意,保时捷这次一口气将三款风格迥异的车型,带入了《PUBG》的竞技战场中,让玩家们可以充分体验到旗下各个高端产品线的独特魅力。它们分别是搭载4.0T

    2025-11-06 16:03:43
    0 廉颇
  • 观前提示:本文无跳脸高能,请放心观看没被鬼图吓到过的冲浪生涯是不完整的。有时,它们会伪装成一张不明所以的静态图片,你要顺着提示寻找其中的细节——可就在你聚精会神盯着屏幕时,一张巨大鬼脸突然出现,让你明白这其实是一张恶意满满的恐怖动图;有时候,它们又会以长图形态出现,用前面的平淡让人感到厌烦——可一旦猛地滑到最下方,鬼图便会惩罚每一个心急的浏览者。类似的经典桥段,已经让大伙有了PTSD,什么摇摆的椅子、山间的小屋、有些难度的迷宫游戏……看到这些前摇就足以触发蜘蛛感应,当场炸毛开始哈气。而在如此多跳脸杀中,知名度最广、影响力最大的,恐怕要数“吊桥女鬼”。无需我过多介绍,单纯把这张图片的前半部分放上来,就足以让不少人回忆起自己的童年阴影。对那些非常幸运的,从未被这张图片吓到过的朋友来说,这吊桥可能平平无奇——但前面也

    2025-11-05 17:14:07
    0 旌影
  • 《Apex英雄》第27赛季“超能强化”,即将于11月5日上线。本赛季,老地图“奥林匹斯”将迎来全面升级。除了一些平衡性的改动外,“奥利匹斯”在保留了标志性的地标后,又额外增添了“萨摩斯大学”“重力引擎”“稳定器”等全新的大型兴趣点,旨在改善流动感、提升游戏玩法,并提供更安全的站位。 英雄瓦尔基里、地平线与兰伯特,都迎来加强。“转换者”冲锋枪得到了全新“双发点射”强化配件,显著增强其致命性。除此之外,游戏本体也在跑酷、平衡、资源刷新等方向,得到了全方位改进。与此同时,我也有幸与重生工作室的开发者们欢聚一桌,来好好聊一聊第27赛季的变化。 Q:这次给老地图加了不少新的兴趣点——这些兴趣点相较于大家都已经熟知的老地方,在物资刷新或战略地位上会有什么优势和劣势?它们会如何影响到玩家的对局? A:我们预计这些改动将产生重

    2025-11-05 17:13:47
    0 海星罐头
  • “溥天之下”是个好DLC。一来,它解决了困扰我许久的一个问题:如何向不喜欢历史题材游戏的玩家,阐释屏幕上那堆Excel数据到底有什么魅力;二来,它呈现历史的角度非常特别,有别于光荣特库摩历史系游戏的浪漫,又不同于其他几位Paradox花旦的不近人情。中国人,或多或少都做过皇帝梦。可能是羡慕莺歌燕舞的生活,或是对挥斥方遒的想象,渴望那份人上无人的终极掌控,做天下人无不是的父母。这份最中幻想,“溥天之下”可以满足,但可能不是大家想象中的那种满足。故事要从很久很久以前说起。有一天,孔子和齐景公论政。孔子说,君君,臣臣,父父,子子。听完顺口溜,齐景公拍手叫好,说要不是这样,天下的粮食再多,他大概也一口吃不上。之后几千年,有时候风调雨顺,有时候腥风血雨,粮仓时盈时空。地里的庄稼一茬又一茬,龙椅上的屁股一个又一个,但天子确

    2025-11-03 22:54:39
    0 太空熊
  • 海的那边是什么?如果你以前问我这句话,我可能会觉得你刚看完巨人,想跟我对暗号玩个梗,那我就得回上一句“海的那边是敌人”,表示自己是个通晓二次元名人名言名场面的老资历。但你要是现在问我“海的那边是什么”,我可就得淡淡质疑一句“何意味”,然后非得咬上你一口不可。别问,问就是现在最新的潮流——海边三宫格。 起初,这款三宫格还挺有哲理。“山的那边是什么?” “你不用告诉我” “我会自己去看” 这段听上去相当经典,被无数文章引用,并最终成为金句的独白,已然难寻其源。但其表现出的文艺范和电影感,却始终能带来淡淡的装逼气质。得益于日渐灵活的AI工具,用这三段话生成定制的电影分镜,也就成了一时的潮流。 只需要把焚诀复制一份,然后将其粘贴到任意AI软件里,就能把某张照片改成类似的三宫格分镜。可能是昏暗的海边天生自带一丝文艺风,也

    2025-11-02 22:19:12
    0 旌影
  • 就在刚刚,《球探足球比分》S15全球总决赛半决赛,在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下了帷幕。中国LPL赛区最后的种子滔搏电子竞技俱乐部,在主场迎战Faker领衔的传奇俱乐部T1,这也是S赛正赛历史上,Faker和T1面对LPL俱乐部的第13个BO5。而在这项历史战绩上,双方的成绩对比堪称惨烈——从S3总决赛,当时还叫作SKT的T1对阵上名人堂选手Uzi带队的皇族RYL,尽管赛前皇族中单说出了那句知名的“我和他五五开”,但赛果却是残酷的0比3,当时的人们义愤填膺,心中渴望着复仇,却未曾想过这份宰制会从十二年前开始,一直延续到生肖轮回完一周的今天。在十二年间,T1十二度在S赛的BO5中对阵LPL的队伍,即便多次被逼入赛点绝境,却总能在关键时刻亮出我们未曾设想的底牌完成翻盘,其中单传奇选手Faker的招牌英雄加里奥,更是成了

    2025-11-02 22:19:02
    0 廉颇
  • 在最近两年里,我们写了不少关于AI的稿子,从最早ChatGPT的横空出世,到国产大模型DeepSeek的一鸣惊人,从最开始大伙用AI画图搞涩涩,到如今AI已经能根据指令生成各种足够以假乱真的“伪人”短视频。不得不承认,这两年AI技术在各个领域的发展速度确实惊人,除了让我开始担忧自己的写稿工作还要多久会被AI们替代外,作为一名游戏玩家,我也早就开始好奇,如果把时下流行的AI技术运用在游戏开发中,是否能让电子游戏的发展迈入下一个新时代?《迷魅狩猎》就是一款在这方面做出尝试的多人合作生存恐怖游戏。当然,它并非由AI自主生成的,而是开发团队在传统合作生存类恐怖游戏的玩法框架上,为其加入了一个名为“迷魅”的,可以学习和模仿玩家的AI智能敌人。区别于过往游戏中的AI敌人,只会按照预设好的程序办事,“迷魅”最大的特点,就是拥

    2025-11-02 21:16:55
    0 ROOT
  • 在我还是个新司机,刚刚学会神秘数字的用法时,各大网站评论区里提到的那些作品,没有一个是不会引起我好奇,然后复制代码进行搜索的。然而,我的这股初生牛犊不怕虎的好奇心,最终却停留在了频繁出现的一串数字:530234的跟前。我万万没有想到,在精品如云的JM天堂里,竟然还有着这样的一部奇书,带给了我不亚于当年“看到工口封面点进去却是比利王和木吉摔跤”的震撼。从此之后,我戒掉了只要看到神秘数字,就火急火燎复制粘贴的坏毛病,学会了三思而后行。而这部对我的人生造成了重大影响的作品,就是最近变得越来越火的《中国古代野史之董卓》(下文简称《董卓》)。大家应该知道,既然能被冠以神秘数字,那这部《董卓》里,肯定少不了“阴阳调和”的内容——更何况,吕布、董卓、貂蝉三个人间错综复杂的关系,也的确非常适合做这种“特殊改编”。但令人们都想不

    2025-11-01 22:21:27
    0 子鲤
  • 参加了本届东京电玩展后,我有一个很大的感受——国产游戏在海外展会的影响力,是越来越大了。在展会期间,有不少国产游戏都开设了试玩展台,而各个展台前都热闹非凡,吸引了许多来自世界各地的玩家拍照打卡,试玩队伍更是排起长龙。 当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年8月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。比如,《明日方舟:终末地》在参加本届东京电玩展的一个月前,就在科隆国际游戏展崭露锋芒,拿到了“最佳手游”提名。当时,《明日方舟:终末地》展区搭建的布景十分具有特色,复刻了游戏中未来科技感的工业装置,吸引了许多玩家的目光。 这套工业装置,如今也在东京电玩展上得到

    2025-10-31 22:38:53
    0 D.哈卡
  • 《风中行者》(Windblown)是《死亡细胞》(Dead Cells)的开发商Motion Twin的新作品,于去年10月24日在Steam上开启“抢先体验”。“抢先体验”下的游戏,大多都有着各自的缺陷,属于尚未完成的状态——开发者们要么是缺乏资金,要么是想要玩家们参与到游戏的完成阶段中。凭借《死亡细胞》成为独立游戏一大巨头的Motion Twin自然不会是前者,而从《风中行者》一年前的状态来看,它也的确很需要“玩家意见”,来让它变成一个正常游戏。 《风中行者》最早是个优缺点极为分明的作品,而且很难称得上是瑕不掩瑜。他们对游戏的概念设计做得相当出色。虽然我个人更偏爱《死亡细胞》那种高精度的像素美术,但也不得不说本作风格化强烈的LowPoly美术,以及细致入微、各具特色的生物群设计,仍使得游戏在视觉上很有辨识度

    2025-10-31 20:57:25
    0 廉颇
  • 对中国的游戏玩家来说,“DeskWorks”或许并不算一个熟悉的名字,但正是这个名不见经传的日本独立游戏工作室,却靠着一部名为《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的游戏,在过去的几年间获奖无数——它充满童趣的游戏主题与视觉风格,也几度成了独立游戏爱好者们的话题中心。 关于《角色扮演游戏时间!~光之传说~》厉害在哪里,你很难用单纯的语言去解释——它的原型来自一群游戏专业学生的毕业设计,并在2006年便获得了东京电玩展“业余部门”的大奖。毕业后,身为游戏设计师的藤井知晴一直试图将这款游戏商业化,却屡屡碰壁。最终他狠下心来,和后来负责美术设计的南场元树一起创立了自己的游戏公司“DeskWorks”——而这款凝聚了两人全部心血的《角色扮演游戏时间!~光之传说~》,一做就是九年。 《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的视觉

    2025-10-31 18:33:54
    0 伊東
  • 公元1066年,西欧的诺曼公爵登陆英格兰,为欧洲英法百年战争埋下了伏笔。埃及的法蒂玛王朝崩溃,香料路线截断,迫使资产阶级向西探索新的航道。而在东方,北宋“政通人和”——苏东坡在作诗,欧阳修在撰史,王安石在策划改革。不过,此时却也是“做题家”逆天改命的最后机会。因为,下一年随“英宗”驾崩,王朝将转入暗流汹涌的“危世”——那么,如何在既定的历史进程中,凭借个人奋斗破局?这正是游戏《十字军之王3》最新DLC“溥天之下”的最大乐趣之一。以“我”的故事为例,在接下来的73年时光里,“我”出生在苏州一个岌岌无名的“乡绅”家庭,通过乡试、会试、殿试平步青云。通过经营,他老赵家皇儿的亲妈、姑父、小姨妈都成了我的子嗣,终让家族成为华夏第一门阀,权倾朝野。却也只有这样,才有能力集中力量,为抵抗未来“蒙古帝国”的入侵做准备。但别误会

    2025-10-30 22:55:21
    0 廉颇
  • 在游戏行业里,漫改一直是经久不衰的创作选题——因为,这些能被企划选中的IP,大多都有着不错的粉丝基础,而越是流量滔天的IP,越容易在游戏市场中起势,游戏的发行便也会借此事半功倍。但仔细回想一下,市面上的漫改作品是不是大都以日漫为主?要说漫画市场的底蕴,日本自然是说一不二,但如今的漫画市场早已不再被日本垄断。比如当下正爆火破圈的《我独自升级》,它就凭借网络连载缔造了一系列数据神话,于全球斩获了143亿浏览量的惊人数据。现象级的热度,终于也让这本来自韩国的漫画作品,有机会跻身主机游戏赛道,而它的漫画题材也恰好与电子游戏的玩法无比登对,这让我已经迫不及待想要进入游戏,体验暗影君王的开挂人生了。感谢Netmarble的邀请,让我可以借助职务便利试玩这款超人气大作,提前体验正式版游戏中的部分内容。事实上,这并不是《我独自

    2025-10-30 22:54:48
    0 廉颇