球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 转载声明:本文于四天前刊登于北京大学网络文学论坛所开设的微信公众号“媒后台”,撰稿人李夏为北大在读硕士,本站已获得授权转载文章。阅读原文《血源诅咒》(Bloodborne,以下简称《血源》)发售已近两年,作为一款在发售年即已出品全部内容的单机游戏,它至今是国内电子游戏界在游戏艺术性方面最常讨论的游戏之一,并不断吸引着轻度和核心玩家在贴吧、论坛、游戏测评与研究媒体等网络平台写下自己的游戏经历与思考。其中,除了关于难度设计之与玩家心理的分析外,游戏的叙事策略是另一个重要的考量维度,其原因是《血源》剧情本身的高度隐晦性赋予了游戏软性的剧情解谜性质,而在剧情与游戏呈现的结合上,游戏体现出优秀而独特的面貌。《血源》的叙事策略一般来说,传统的动作角色扮演游戏(ARPG)可以看作是将纯角色扮演游戏(RPG)中的回合制战斗置换

    2017-03-27 16:06:07
    0 我是老瓜皮
  • 北欧神话作为一个世界著名的神话体系一直被广泛用于影视、文学作品,其中不乏如《雷神》、《加勒比海盗》、《dnd》还有《龙族》等大家耳熟能详的作品。而近日发售的游戏《巨魔与我》主人公之一的troll,跟北欧神话中的巨人族也是有着千丝万缕的关系,包括《维京人:中庭之狼》也与北欧神话有着很大关联,那么北欧神话在游戏中有哪些运用呢?今日深夜解锁的《维京人:中庭之狼》北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,北欧神话的口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处,后一直流传至今。因为笔者在下面会跟大家分享的东西涉及到很多关于北欧神话的内容,为了让大家没有阅读困难,笔者下面会挑重点讲一下北欧神话的世界观。北欧神话

    2017-03-24 10:50:24
    0 我是老瓜皮
  • 巨魔起源由Spiral House制作的《巨魔与我》登陆Steam,游戏将在明天解锁。这是少有的一款,直接将巨魔作为主要角色的游戏,勾起了笔者的探究欲望。除了这部作品以外,还有哪些作品运用了巨魔的形象呢?巨魔是如何诞生,又是如何融入游戏之中成为游戏文化不可分割的一部分呢?让我们一起来看看巨魔的故事吧!巨魔,英文唤作Troll,最早的巨魔到底是谁早已经无人知晓了,但一般认为巨魔诞生于北欧神话,北欧神话中掌管着整日烈焰不息的穆斯贝尔海姆的火焰巨人史尔特尔便是最早的巨魔,这位大神后来在诸神的黄昏中手持名为炎之魔剑的火焰巨剑与阿瑟众神交战,几乎把整个地球都打的支离破碎。不过在北欧神话中最著名的巨魔却是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格尔伯达。它皮肤坚硬,四肢发达,身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。

    2017-03-21 11:28:27
    0 我是老瓜皮
  • 如果是单机爱好者,即使没有玩过,也一定知道《质量效应》这款游戏,作为一款拥有九年历史的IP,《质量效应》系列在RPG领域探索出了一条全新的道路。《质量效应》是业界知名制作团队Bioware旗下的一款角色扮演游戏,Bioware制作的游戏系列有《无冬之夜》游戏的战斗内容主要是第三人称掩体射击,因此TPS也是游戏不可或缺的元素。此外,因为受到远古文明战斗时零号元素泄露造成的污染,部分物种开始具备超能力,所以游戏中玩家或者部分队友都可以施展异能。系列新作《质量效应:仙女座》即将上市,笔者也在这里对整个系列进行一定的解析,阐释故事的背景,对于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利维坦与先驱《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大

    2017-03-20 17:36:02
    0 我是老瓜皮
  • 轻度化的《丧尸围城4》丧尸题材的游戏大致可分为四种类型,即以营造恐怖紧张气氛为主的惊悚类,追求球探足球比分化效果的杀戮类,表现灾变后人们生存状态的写实类和另辟蹊径的其他类型。为什么说《丧尸围城4》轻度化,因为相比这个游戏系列的前两部作品,《丧尸围城4》显得过于球探足球比分化了。这个游戏系列在玩法设定上有苛刻的要求:故事推进过程会受时间限制影响,略微蹩脚的操作,具有挑战性的战斗环节,麻烦的拍照升级系统等。因为这些设定,《丧尸围城》系列长期有别于其它丧尸题材游戏。而当这些“硬核”的元素被一点点淡化,去迎合大众玩家的口味时,笔者不得不把它归为单纯的球探足球比分型丧尸题材游戏。说到底,游戏主要是要拿来用做球探足球比分的。如果不能爽快地杀戮,丧尸的存在还有什么的意义呢。组合武器系统一直是《丧尸围城》系列的一大玩点:消防锤+手雷=爆裂锤,阔剑+冷冻液=冰

    2017-03-15 15:53:04
    0 我是老瓜皮
  • 重视中国游戏市场自steam国区开放以来,国内游戏玩家的购买力让越来越多的游戏厂商开始重视中国游戏市场。Steam平台的打折优惠手段中外远近闻名,周周有惊喜、月月有优惠、大小节日不断的特惠方式深受玩家喜爱(厌恶)。其便宜的游戏价格和舒心的购买体验也在不断地推进中国正版游戏进程。 Steam全球下载流量分布(最近7天)数字版游戏营销实际上走在中国关于电子游戏审批法案的边缘。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感题材的游戏无法在中国通过官方渠道宣传,更谈不上以实体形式发行销售。反观中国的家用机游戏市场,国行游戏审批困难重重,大多数的玩家都是通过非官方渠道购买其它地区发行的游戏版本。所以Steam平台的营销策略正顺应了这种环境,为中国玩家打开了一扇通向外面世界的窗户。 《幽灵行动:荒野》发售两天内,中国购买量占全球21.9%

    2017-03-10 17:15:59
    0 我是老瓜皮
  •  送走海怪,迎来猛犸。从2016年下半程至2017年初,表面风平浪静的炉石职业圈就曾有各种解散传言甚嚣尘上,就国内而言,如OMG、WE、同福等等,各大战队的炉石分部无论是终告解散还是苦苦支撑,处境都非常艰难。事实上,当尤格萨隆当道、在各大比赛中呼风唤雨时,海外与国内的炉石职业圈一度陷入此种尴尬。基于卡牌游戏多年积攒的底蕴、战队运营手段的成熟化与第三方赛事的百花齐放,尽管海外炉石职业圈当时闹出的风浪更大,却还是在尤格萨隆被削弱后相当快速地有所回暖(虽然如Lifecoach等对炉石竞技性产生疑虑、从而宣布退出各类炉石比赛的选手不在少数,当然这是后话了。)与此相比,国内炉石职业圈元气大伤。曾注资千万进军炉石、坐拥众多知名选手、赛果累累的电竞豪门eStar炉石分部,也没有逃脱最终解散的命运。国内炉石职业圈陷入

    2017-03-07 15:38:54
    0 我是老瓜皮
  • 脱胎于大师笔下的特种部队2013年,恐怖组织势力在全球蔓延,一支装配有先进武器系统,以行动隐蔽而致命而闻名的特殊部队活跃在反恐一线战场上,他们被称为“幽灵”。《幽灵行动》(Ghost Recon)是享誉世界的军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美国“9.11”事件。当遇难者家属还沉浸在失去亲人的悲痛中,汤姆·克兰西的超前预见性已经将目光转向未来与恐怖主义的对抗上。这部作品向读者展现了在不久的将来(2013),尖端科技运用在武器装备和战略部署上可以为作战行动带来“幽灵”般的效果。GOST部队装配光学隐匿、机械骨骼、战场信息分析器等高科技装备行动,利用卫星传输技术和小型无人侦查飞机掌控战场动态。成员之间配合默契,动作干净利落。未来感十足。 汤姆·克兰西 GHOST部队的原型可以

    2017-03-06 10:31:37
    0 liugaotian
  • 做游戏从来不是一件简单的事情,在独立游戏市场渐渐受到认可的今天,有越来越多的人投入到了独立游戏的制作发售中,仿佛一个人或者几个人配上几台电脑,整点创意,敲敲代码,做做UI和美工就能整出一个游戏来,孰不知,这将是一场异常艰辛的战斗,要在有限的资源下拿出尽可能高品质的作品,以小博大从来都不是天平的规则,需要补全的就是你全部的心血和努力,还要有承担失败的决心。下边是《上帝之城:监狱帝国》制作人的心理独白,描述了一个游戏人如何一步步上到Steam,虽然已经有些时日,离游戏的发售日也只剩两天了,不过,心路历程这种东西没有时效性,有的只是对自己游戏和整个游戏行业的看法和感悟。不谈国产,不谈情怀,发出来让游戏人和玩家们共勉。20多年前,一个懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日礼物,一台任天堂红白FC,这是他人生中解锁的第一个成就

    2017-03-04 11:54:18
    0 鸩羽千夜
  • 备受玩家期待的《地平线 黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式发售!游戏港版及日版已经于今日凌晨0点整解锁,日版将于3月2日解锁。这是一款由《杀戮地带(Killzone)》系列开发商Guerrilla Games打造,PlayStation4独占的沙盒类第三人称动作冒险游戏。同是后启示录风格,与《疯狂麦克斯》、《辐射》相比,仅使用弓箭长矛等原始武器,与比自己身躯大上数倍的敌人作战的《地平线:黎明时分》,在公布初期就吸引了众多玩家的眼球。◆游戏背景在极其遥远的未来,人类文明已然不复存在,被摧毁的星球正在重建,人类再也不稳坐食物链顶端的王者了,而是被高度发达的智能机械兽所顶替。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。  &nb

    2017-02-28 00:02:09
    0 liugaotian
  • 就这部电影,想说给育碧、其他玩家和观众,以及自己的一些话(安慰) 首先拍电影不是做游戏 游改电影的受众群体不是所有该游戏系列的玩家。这就产生了一个问题,我拍这部电影要投入多少资金和能够赚取多少利润?这也往往是游戏版权所有方和电影公司之间的矛盾所在。2010年,改编自育碧旗下动作游戏《波斯王子:时之刃》的同名电影取得了不错的成绩。尽管育碧当时与华特·迪士尼的合作比较成功,但育碧深知电影自主权的重要性才是游改电影的命脉。而《刺客信条》是育碧的金字招牌,改编电影必须亲自操刀。可有一点,育碧毕竟是做游戏出身的,不能仅凭游戏CG做得好而过于自信。1.25亿美元投资,福克斯电影发行,贾斯汀·库泽尔指导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚主演。是,名头是挺大的,可这是粉丝们想要的吗?(说句玩笑话:不是,我会告诉你没有杰克·吉伦

    2017-02-27 12:17:57
    0 liugaotian
  • 在论述次世代日本RPG厂商对“怎么做新时代RPG游戏”这份考题所交的答卷之前,我想先讲个中二的屠龙故事。很久以前,有一个小村庄,饱受恶龙袭击,于是村庄中的勇士们集结起来与恶龙战斗。但是人类的力量实在是太渺小了,在恶龙面前完全不堪一击。最终勇士们迫不得已喝下了龙血,获得了与恶龙一样的力量,最终战胜了恶龙,保卫了村庄。不过这些喝下龙血的勇士们的身体上也逐渐长出了鳞片,村民们感谢勇士们的付出,却也害怕着他们,不再把他们当作人类看待。 以上故事并不是某个日本RPG游戏的剧情。如果把恶龙当成是全球市场,把勇士们当成是日本RPG游戏公司的话,你就会发现这个故事讲述的其实是整个日本RPG游戏产业的现状。进入新世代之后,日本主机游戏产业进一步缩水了。岛国紧张的工作压力下,更多的日本玩家转向了轻度化能利用碎片时间的手机游戏,玩P

    2017-02-24 15:17:30
    0 四氧化三铁
  • 早在2015年的E3游戏展(lectronic Entertainment Expo/Exposition)上,白金工作室(Platinum Games Inc)便公布了他们新的作品,单从预告片来看,主角造型与环境设定都与之前SE发行的《尼尔:完全形态》(ニーア ゲシュタルト)相似。这是一部发行在主机平台中期的动作游戏,对于国内玩家来说,知道或玩过此游戏的人寥寥无几。若是简单总结一下的话,通常游戏工作室喜欢将自己的作品进行联动,所以初代《尼尔》的设定正来自于Cavia组的游戏《龙背上的骑兵》中的一个结局基础上,而游戏又以剧情线划分了X360和PS3两个不同的版本。这里想要体验初代的玩家可能要下一番功夫了,好在新作只是在世界设定上与初代一致,剧情是全新独立的(继承《龙背上的骑兵3》)。对于新玩家来说并没有太复杂的

    2017-02-22 17:20:43
    0 四氧化三铁
  • 众所周知,《刺客信条》系列本身就是根据历史改编的游戏,整部系列对于历史也进行了高度的还原,这一点在《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》当中表现的尤为明显。比如《刺客信条:兄弟会》当中,对历史古城罗马进行的高度还原,加入了罗马竞技场等元素,达芬奇也出现在了这一时代。在《刺客信条:启示录》当中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景点也给了玩家难以磨灭的印象,而强大的盟友苏莱曼王子,原本也是土耳其历史上文治武功的苏莱曼大帝,包括王位争夺也是根据历史史实改编。图片一:刺客信条枭雄袖箭手杖图在《刺客信条:枭雄》当中,因为时代背景设定在维多利亚女王时代(1837-1901),故事主要发生的时间节点,则在1863年左右。这一时间点在中国历史的定义中,是“近代”的范畴,1860年大致是中国第二次鸦片战争结束的时间。游戏在此基

    2017-02-10 18:05:39
    0 鸩羽千夜
  • 导语:多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。这是一篇关于新时代开放世界游戏叙事方式的设计论述。如何进行叙事是开发电子游戏过程中非常重要的一个问题,电子游戏从之前的抽象化设计发展到现在的拟真化设计,其叙事方式一直在进行着发展和革新。游戏大作也逐渐从像素横版上帝视角,发展到现在的流程采用类似于电影第一人称第三人称的叙事方式。这种一目了然的“电影化”叙事手段能让更多的玩家轻松体验到游戏的乐趣,在电子游戏这另一个世界中感受到美与震撼。可以说现代电子游戏发展史有很大的一部分便是“电影化流程”叙事方式的发展史。PS2时代的《合金装备3:食蛇者》把即时演算过场动画加以完善,在小岛秀夫的镜头控制

    2017-01-21 18:37:42
    0 鸩羽千夜