二零一三年一月十五日,由忍者理论制作的《DmC:鬼泣》正式发售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》发售之后,无数玩家都在期待《鬼泣5》的到来,可盼星星盼月亮,最后盼来的却是《DmC:鬼泣》,这一消息在当时引发了不小的争论,也让忍者理论进入了舆论的最中心。 忍者理论而这家以《天剑》和《奴役:奥德赛西游》闻名的英国游戏开发商也是压力不小,毕竟接手的可是“动作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基础上做出改进以外,它们也加入了非常多全新的想法,为了使得本作在游戏体验上不输于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭带领工作人员逐帧来帮助忍者理论进行游戏动作系统的改进,在《DmC:鬼泣》完成之时,整个九十余人的开发团队中有近十人来自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑与市场预期方面并没有达到CAP