LOGO里面是一个在断壁残垣之下确认自己身处何处的幸存者,这种感觉是某W开头的僵尸生存模式游戏做不出来的 MOD变为独立游戏已经不是什么新鲜事情了,不过新鲜的是似乎这类游戏都有极强的生命力以及超越本作的影响力,比如《DOTA》之于《魔兽争霸3》,《反恐精英》之于《半条命》。 而这次跟大家说的DAYZ,就是一个从《武装突袭2》里面出来的MOD。 其实这次的测试能给诸位
7.0信息化时代不进则退,游戏也要向潮流妥协。我们一边忧心着游戏厂商将更多的精力投给了手游平台,一边忧心着心中那些美好的经典大作最终也会沦为快餐文化中一名匆匆的过客。当苹果旗下电子消费设备的高普及率以及通过App Store发行赚得近一亿美金的Rovio(Angry Birds的开发商)成为现实时,所有“正规”的第一方第三方游戏厂商哑口无言了。近些年渐渐流行起来的游戏外包和游戏转型就是一个可以成功降低厂商成本又隐患无穷的典型方式。外包鬼泣的跌宕历程今年1月发售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一个代表。鬼泣系列因为频繁更换制作人其实本身就带着一些多元化的成分,每一作的场景、怪物设定、甚至人物性格等方面都难以看出传承性,剧本也是七零八落一会儿前传一会儿后传只能勉强求个自圆其说。当然了它也有一些固定的特点
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