“缝合怪”是一个在当下被大量滥用的贬义词,只要在游戏里发现了熟悉的要素被融合在一起,这个词就会被当成这部作品的“完美总结”,大量口诛笔伐也随之而来,仿佛天下苦缝合怪久矣——但讲道理,在商业化电子游戏诞生五十多年后的今天,几乎所有游戏都带着从前人处继承而来的影子,我们所厌恶的,其实更多是那些主体杂糅、博而不精的“样子货”罢了。若是一款游戏能做到在博采众长的同时,还可以发扬自身的特色,那它的称呼也会从“缝合怪”变为“六边形战士”。在上个周末,我收到了网易的邀请,去了一趟他们在杭州的研发中心,并试玩了他们的多平台海洋冒险RPG《遗忘之海》——在那里,我看到了一块“六边形战士”的好坯子。眼花缭乱,是《遗忘之海》给我的第一印象。这种眼花缭乱来自两个方面:其一,是游戏的开发规格出奇的高——进入游戏的第一个场景,是一片向下到

