球探足球比分

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  • 2025是忍者年,这可能是属于动作游戏爱好者的共识,只因为动作领域的忍界双壁,都选择了在同一时间揭棺而起……可能,这里用王者归来会更好一些?谁能想到,2025年的今天还能看到隼龙龙师傅与乔武藏乔师傅一同大展拳脚。而随着新“忍龙”的鞠躬谢幕,游戏圈的下一个焦点自然来到了尚未推出的“超级忍”完全新作。就算我此前从未接触过这个系列,也深知它是世嘉MD的扛鼎之作。合着您都没玩过,那也配聊“超级忍”?倒也未必,因为《超级忍 反攻的斩击》专门为我这样的玩家提供了一个试玩Demo——哥们的哥们说过,动作游戏你只管玩,没见过谁家动作游戏也能隔代难。 那倒也是,相较于数个系列才能讲明白一个故事的RPG,动作游戏在隔代入坑这一块确实有着天然优势。但和我预想中的观感呈现稍有不同的是,新“超级忍”的滤镜使用会更加明艳,这意味着游戏并没

    2025-08-13 23:23:31
    0 廉颇
  • 在今年林林总总的游戏阵容中,让我玩得最为畅快的,其实是《仁王3》的体验版——尽管只提供了前期阶段的两张地图,但在转为开放世界后的丰富内容,以及“武士”和“忍者”两种职业相互切换下体现的动作系统潜力,都让我感到欲罢不能,十分期待能够早日玩上完整版。幸运的是,在刚刚过去的ChinaJoy上,我们见到了《仁王3》的制作人柴田刚平先生——这么一来,我在几个月前的试玩过程中积累下来的那些问题,可就有了自己的出路了。如果你也像我一样对《仁王3》充满期待的话,请一定要看一下这篇采访的内容。 《仁王3》制作人柴田刚平先生Q:请问,《仁王3》的双职业设定,是想达成怎样的游玩体验?会不会有某些特定场合或怪物,需要使用特定的职业去攻略? A:首先可以明确的是,没有必须用其中某一种职业才能攻略的场面存在,大家可以自由地选择自己喜欢和擅

    2025-08-13 19:12:32
    0 子鲤
  • 刚刚接触电脑游戏那会,我还认为,“A”“M”“D”三个字母能组成的电脑游戏专有名词就只有“AMD”——以性价比著称的电脑硬件巨头之一。然而,在最近这两年,在各种游戏里经历了“天才少年”的毒打之后,我才知道,原来这三个字母还能反过来,组成人见人恨、人人喊打的“DMA”。其实,“DMA”的全称——Direct Memory Access(直接内存访问),本身只是一个中立的技术用语,指的是一种允许外置设备(如硬盘、显卡、网卡等)绕过CPU,直接与内存交换数据,从而实现高效率数据传输的一种技术手段。然而,在被一些不法分子盯上之后,DMA这项本身能够造福电脑用户的技术,就成了“天才少年”们在对局中开挂乱杀“演都不演”的罪魁祸首了。在DMA外挂出现之前,我们能在对局中看到的外挂,要么是直接修改游戏进程,改变游戏内数值,实现

    2025-08-13 10:35:07
    0 廉颇
  • 就在昨晚,国人原创SLG游戏《率土之滨》官方更新了一条公众号推文,全文只有短短九个字——“这事还没结束,别着急”。 路过的玩家们可能会对此一头雾水,但长期关注SLG游戏圈,或是对游戏相关法律有所了解的观众,可能会第一时间想到两年前的那期“中国游戏圈最受关注的侵权案”,即“《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权及不正当竞争案”。在两年前的一审判决中,法院认定《率土之滨》属于著作权法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三国志·战略版》侵犯了多处《率土之滨》的“独创性表达”,一审判决《三战》结构性使用了《率土》共79项具体规则的独创性设计,并最终判决《三战》构成著作权侵权,判令简悦在三十日内删除或修改侵权内容,并在十日内向网易赔偿5000万元。 一审法院认定《三国志·战略版》构成了对《率土之滨》独创性表达的使

    2025-08-13 09:57:39
    0 星河
  • 小时候,大家估计都听过“如果不好好学习,就会……”的恐吓式劝学说辞。而“不好好学习”后面接着的结果会是什么,有的会说“考不上好大学”,有的会说“找不到好工作”,总之就是五花八门、众说纷纭。但无论如何,在看到B站UP主“梁景滔”对“童帝”结城结弦的采访视频前,我都不可能想到:这个世界上,“不好好学习”还有一种后果是“不得不每天和小姐姐……”。 我知道,你可能会想问——TMD,这个一脸处男相的家伙是谁?他是怎么大言不惭地说出这些话的?虽然听起来离谱了些,但结城结弦在这个采访中说的,的确是实话——自十多年前出道以来(据结城结弦自己说到今年一共出道了14年,不过我觉得这个数字不一定准),结城结弦就一直活跃在了业界一线。 至于他具体“活跃”到了什么程度……这么说吧:在JAVDB上,搜索“结城结弦”能够得到的结果有2000

    2025-08-12 19:53:57
    0 子鲤
  • 这年头,连当成人明星都是个红海赛道。无数人挤破头冲进付费成人平台,甭管有没有人看,都得先把收费通道给打开——甚至在去年,某个大搞政治正确的外国女记者,都惦记着往这方面转型。但你得知道:想当成人明星,必须要有活。要么靠硬实力征服观众,要么靠软实力吸引眼球,不管怎么说,都得有自己的特点——要不然LSP们为啥偏偏要看你呢?而硬实力的附加值这一块,没什么比得过年轻。前几天,有个叫Lil Tay的华裔加拿大女孩,在OnlyFans上三小时狂赚一百万刀乐,直接打破OnlyFans有史以来的最快纪录——靠的不是多么出众的外貌,也不是多么猎奇的内容,完全就是朴实无华的年轻。有多年轻呢?Lil Tay上传的成人视频,拍摄于她成年那日的凌晨00:01——这在法律意义上是个相当严谨的数字,既不像00:00那样处于某种模棱两可的叠加态

    2025-08-11 22:12:59
    0 旌影
  • 《暗黑破坏神Ⅱ》作为一款25多年前的经典APRG,承载了无数玩家的青春回忆与游戏情怀。而在2021年,《暗黑破坏神Ⅱ》重制版(以下简称《暗黑破坏神Ⅱ》重制版)一经推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩热潮,中国玩家自然也不例外。 在2025 ChinaJoy第二日的活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,带来了一个重磅消息:《暗黑破坏神Ⅱ》重制版将正式登陆中国,于8月27日开启不删档技术测试。 感谢网易游戏的邀请,我们获得了与首席制作人Matthew Cederquist(下文简称Matt)、网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(下文简称Kai)进行访谈的机会,并针对版本一致性、和谐力度、反外挂等玩家关心的相关问题,进行了深入交流。 以下为访谈内容。Q:国服是否会

    2025-08-11 22:12:40
    0 廉颇
  • 最近频繁冲浪的读者或许知道,前段时间马斯克在自家AI软件“Grok”里,推出了一个AI伴侣的功能。这位名叫“Ani”的双马尾金发哥特美少女,一问世就火爆外网,甚至顺带把Grok抬上了日区苹果商店榜一。要说到为何“Ani”为何会如此受到欢迎,我觉得可能是因为她与《球探足球比分》里的“铁铠冥魂”,以及“不灭狂雷”有点像。当然,我说的“有点像”不是指长相上的,而是指“数值”上的。至于详情……我只能请各位通过这张GIF的马赛克大小,来自行想象。“数值”还不是“Ani”的唯一优点——如果你愿意给马斯克随个份子钱,开通Grok的高级会员,那么你就能为“Ani”卸甲,并解锁她的魅魔开关。不少网友在见过“Ani”的“数值机制双超模”后,都抛弃旧爱,转身投入她的怀抱,纷纷拥护其为新的赛博老婆。但这么一个数值怪,竟在前几日,从互联网的

    2025-08-10 22:38:22
    0 D.哈卡
  • 自2020年公布后就多次延期的卡普空新作《PRAGMATA》,究竟是个什么样的游戏,一直是玩家们心中的一个谜——“射击+解谜”的新颖战斗模式,实际表现究竟如何?在延期公告中试图“萌混过关”的金发女孩“戴安娜”背后,有着怎么样的故事?这些问题,有太多的人期望得到一个准确的答案。感谢卡普空与PlayStation的邀请,我们来到了PlayStation驻上海办事处,试玩到了游戏前期20分钟左右的流程内容,还面对面采访了游戏的制作人大山直人先生。作为卡普空内部刚刚崭露头角的新锐制作人,大山先生在面对媒体的镜头时显得略微有些羞涩,但当我们问及游戏相关的种种时,他就像打开了某种开关似的,与我们侃侃而谈起了设计制作时的种种细节——能看得出来,《PRAGMATA》的确是他的心血之作。如果你对这个新游戏和这个新锐制作人感到好奇

    2025-08-10 16:51:05
    0 子鲤
  • 从《PRAGMATA》第一次在PlayStation线上发布会露面到现在,已经过去了整整五年。所以,在我来到PlayStation驻上海办事处,亲手握住手柄,面对《PRAGMATA》在国内首次曝光的试玩Demo时,我的心情更多的是“难以置信”——如果在后面的展会或活动中,这个自从本世代伊始就一直以“概念”形式存在的幽灵,也“飘”到了你的面前,恐怕你也会产生和我一样的反应。 不过,这些毕竟是游戏之外的部分。关于游戏本身,在经历了15分钟左右的前期流程后,我对《PRAGMATA》已经抱有了相当大的期待,恨不得赶紧快进到发售当天,好好玩一玩它的完整版。总体来说,如果要用已知的游戏阵容去类比《PRAGMATA》,那“太空版生化危机”可能是对《PRAGMATA》最合适的形容——在低重力的太空基地中探索环环相扣的立体关卡,

    2025-08-10 16:50:29
    0 子鲤
  • 2024年,《黑神话:悟空》在海内外市场大获成功,使得“国产单机游戏”开始进入一个全新的时代——这是一个从众人纷纷喝倒彩,到“村里连出大学生”的历史性转变。在这种变化中,长久为了“国产单机”游戏产业发展输出新鲜血液的索尼“中国之星计划”,自然起到了持续且重要的作用——在过去的九年时间里,这个计划致力于为有潜力的本土开发者提供技术与资金,在玩家与开发者中皆赢得了不错的口碑。今年的ChinaJoy期间,索尼“中国之星计划”依照惯例,举行了一场包含市场、开发、技术,以及媒体多方在内的产品发布会。而我们也有幸再次受到了邀请,与多方参与者坐在一起,聊了聊整个计划的过去、现在与未来。参与这次访谈的,有索尼互娱中国区的游戏制作总监包波,上海暗星科技CEO、《达巴:水痕之地》美术总监、联合创意总监冯迅,苏州谜匣数娱CEO肖心禅

    2025-08-10 16:49:49
    0 廉颇
  • 2025年8月3日16时整,继7月初打破纪录后,《梦幻西游》电脑版迎来了又一个属于它的历史性时刻——全服同时最高在线人数(PCU)达到了293万人的新高峰。假如你不知道这个数据究竟有多么惊人,不妨来看看如今端游市场的现状。自中国游戏业界进入移动时代后,曾经百舸争流的端游市场,便陷入了相对的沉寂——尽管整体规模仍在上升,但“新版本引爆玩家潮”“同时最高在线人数被打破”之类的捷报喜讯,似乎已经越来越少见了。一方面,庞大的手游市场势必分走各大厂商的运营与开发资源,客观上放缓端游产品的开发进度和增长速度;而另一方面,端游市场已经基本迈入存量时代,如今还在运营的各大端游,已然逐步踏入了布满陷阱与困境的“长期运营”区段,在这个不进则退的区段,每步棋都是艰险万分。 数据来源:《2024年中国游戏产业报告》2019年到2024

    2025-08-09 18:20:42
    0 廉颇
  • 复兴岛,位于上海市市区东部,杨浦区东南部的黄浦江下游,是一座始建于1927年的人工岛,岛上建筑以老工业厂房为主,居民稀少,仅有的球探足球比分设施是一座公园……以上这些内容,是我通过搜索引擎和AI对话,对“复兴岛”这个地方形成的全部印象。但你们也都知道,这年头,最靠不住的就是网络信息。在我乘坐上海12号线地铁正式登上复兴岛之后,我才发现自己对它的这些印象到底错的有多么离谱——不是“古老”“怀旧”“时间停滞”吗?怎么现在到处都是潮到出水的游戏展台和主题布景? 这还不算完,比起复兴岛大变样,更让我感到吃惊的是,这个超大型的专业游戏线下展“RED LAND”,竟然是之前从来没有涉及过这个领域的小红书主办的。而且,不得不说的是,以一个玩家的角度来看,小红书办的这次REDLAND,除了场馆面积大,内容上也确实是很有东西

    2025-08-08 23:29:23
    0 廉颇
  • 在刚刚过去的ChinaJoy2025,盼之游戏服务的展台,可以说是单机大作云集的N1馆中最特别的那个存在。盼之游戏服务的展台中完全没有其他地方常见的那些试玩机器和大屏幕。取而代之的,是柜台、办公室、以及数个圆桌组成的咨询区,活像是某个保险营销服务部。如果没有看到那些展台Coser,我几乎会怀疑自己还在不在ChinaJoy的展会现场。当然,这样别出一格的展台布置是有原因的——在今年的早些时候,盼之游戏服务携手平安产险,在虚拟财产交易的安全保障与合规性方面做了一次整体的产业升级。而这次的展台布置,正是为了针对这一点做宣传。在这样一个奇妙的氛围下,我见到了盼之品牌负责人刘昊和平安产险负责人武晓楠。从“盼之游戏服务x平安产险”合作的具体内容,到大家都更熟悉的“追回账号视频赛道”,我问了很多,他们也答了很多。如果你对游戏

    2025-08-08 15:43:44
    0 廉颇
  • “人山人海”——这个成语足以总结我在ChinaJoy 2025的最大感受。尽管今年展区面积达到了惊人的13.5万平方米,但在41万参观人次面前,还是显得有些不够看。场馆的每一个角落都挤满了人,无论走到哪,视线所及之处,都只能看到一排又一排攒动的人头。而N4场馆,作为本届ChinaJoy人气最高的区域之一,人数密度更是惊人。在还没有正式进入N4场馆前,我就被门口的阵仗给吓到了。在ChinaJoy举办的这几天里,官方对N4场馆进行了多次限流。保安手持“只出不进”的告示牌,坚守在各个入口,对任何试图越位进入N4场馆的观众严防死守;尽管“只进不出”,但馆内人流依旧一波接一波地涌出,似乎永远也看不到头。N4场馆能够如此火爆,绝对要算《地下城与勇士:创新世纪》(以下简称《DNF》)一份功劳。《DNF》手游、端游,及其IP独

    2025-08-08 11:30:29
    0 廉颇