几个月前,由Nexon出品的射击刷宝游戏《第一后裔》正式发行,一石激起千层浪。它获得了首周玩家破千万,同时在线人数超26万的新游好成绩,直接压了追赶对象《Warframe》一头,在那个《黑神话:悟空》尚未到来的月份,显得十分亮眼。而更亮眼的,可能还是游戏中“终极Bunny”这个角色的造型,着实让不少玩家露出会心的微笑。 几个月后,《第一后裔》的热度断崖式下跌,Steam整体评价停在了“褒贬不一”,日在线玩家峰值堪堪维持在1万上下,别说想要对标《Warframe》和《命运2》,它甚至连Steam热度榜前百都挤不进去。 在这个时候,官方在Discord上宣布将会在游戏中加入“物理抖动”效果,让游戏中的角色可以“摇”起来,已经谈不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是让LSP们觉得“早干嘛去了”。 某种程度上,《第一后裔