这是一栋再常见不过的办公楼。穿过明亮的玻璃门后,映入眼帘的是白色与灰色共同构成的建筑物主体。队伍骚动起来,交谈声逐渐向外蔓延。但很快,细碎的讨论声随着电梯门的关闭而消弭。短暂的失衡后,我们来到更高的楼层。白色与灰色的防线开始崩塌,色彩在刹那间涌动了出来。这是薪火重工的办公室,也是《解限机》诞生的地方。 1. 我知道你如何看西山居,你也知道我如何看西山居——这再正常不过了。长久以来,“武侠”与西山居在大众层面被紧密地绑定在了一起,就好像等式两边的已知项一般,总是能进行某种程度上的互相替换。当然,我不否认这是一种刻板印象,但我也不认为这是多么糟糕的事情——我的意思是,对一家专注于武侠题材的游戏公司来说,这种第一印象并不是难以接受的,甚至在一些特定的情况下,它可能还颇有益处。可问题在于,西山居是否想要这种刻板印象呢?

