如同往年一样,今年的BitSummit上,《OPUS:心相吾山》仍然没有为现场玩家提供试玩。 好在,前不久的Bilibili World上,这部作品带来了现场试玩版,这让本作对我们来说,并不如以往那般陌生。但在多了几分熟悉后,本作给人留下的好奇却有增无减——相较于“OPUS”系列的前几作,《OPUS:心相吾山》的变化实在太大,创作者们是以怎样的想法做出的这些改变,会让问题如碳酸气泡般涌现。抱着这些疑问,我在集英社游戏工作人员的帮助下,采访到了SIGONO工作室的创始人之一Scott,以及他们的市场经理Sissi,相当深入地探讨了一些关于《OPUS:心相吾山》的设计理念,以及一些他们想要去完成的事情。 左为Sissi,右为Scott以下是采访全文:Q:从前几部较为偏向太空歌剧的叙事,到《OPUS:心相吾山》的回归