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  • 前几个月,在为纪念ATLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS举办了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次试玩活动。那时,我们便为其撰写了一篇试玩报告。在那场试玩活动中,ATLUS专门制作了三个关卡来展示游戏的各系统内容,算是给玩家们建立了有关《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戏重要的剧情、养成、游玩节奏等内容,并没有在那次试玩中大量放出,本作的全貌也还未清晰地呈现在玩家面前——作为我今年最期待的游戏,那场试玩反倒是将我的期待往上抬升了好几级。 前一次试玩的三个特制关卡好在,世嘉与ATLUS并没有让我们的期待悬着太久。前不久,受世嘉与ATLUS方面的邀请,我们一如既往地前往了位于东京的世嘉本部,以提前体验《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本

    2024-08-28 21:37:04
    0 星河
  • 万众期待的首部国产3A动作游戏《黑神话:悟空》,已经发售近一周的时间了,不知各位天命人目前游戏进度推到哪里了?我自己目前的进度并不算快,刚过小雷音寺。根本原因倒不是我这人身患电子阳痿久病难医,而是从某种程度上来说,我算是个对玩游戏硬件标准要求比较苛刻的玩家。无论是公司的电脑还是家中的游戏本,在游戏音画表现上都无法彻底满足我的需求,不是屏幕太大就是连接投影仪后操作有延迟。正当我因为无法安心畅玩《黑神话:悟空》而苦恼时,主编银河老师给我塞了一个神秘的盒子,说这玩意儿可解我的燃眉之急。打开一看,里面原来是由国内专攻AR领域的厂商Rokid,推出的旗下最新款AR眼镜套装——Rokid AR Lite。当我连接上这套设备并打开游戏后,毫不夸张地说,Rokid的确为我的《黑神话:悟空》游戏体验,打开了一扇全新的大门。利用A

    2024-08-28 15:34:32
    0 廉颇
  • 在科隆游戏展台繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊与我们展开了一场跨国专访。 如果你之前未曾知晓过这个名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。不过,我相信有很多“模拟人生”爱好者,已经通过各种渠道感受到了《inZOI》的潜力。次时代的画面、极其细致且审美正常并自由度极高的捏脸系统,以及可以预想到的丰富的“模拟人生”玩法。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 然而,就在这不过短短的几十分钟专访内,《inZOI》的魅力超乎我们预期地绽放了出来。我承认我被震撼到了,连说话的舌头都有些打卷。旁听的老字号“模拟人生”玩家——泥头车老师也是如此,瞠目结舌,眼珠子也难得地从眼皮底下探出来。当然,不用太过于担心,这种情绪波动是正向的。我也相信在

    2024-08-28 15:29:55
    0 海星罐头
  • 两个月前,我采访了《无限机兵》的制作人杨滨。这是个国产的“二次元类魂”游戏,规格不是很高,开发的工作室也只是个二十多人的小团队。虽然没有实际见面,但在对他的采访中,他的一个回答让我颇为印象深刻。当时,我问他为什么最终选择了“类魂”这个品类,他回答我说“与其说是我们选择了这个,不如说我们选择的是ARPG。”他的回答让我意识到了我提问的不妥,这种不妥源自我对“类魂游戏”过于理所应当的态度。 前几日,Nexon首次公布了他们旗下“地下城与勇士”IP的单机衍生作品——《第一狂战士:卡赞》的15分钟实机演示。出乎许多玩家意料的是,这个在游戏中能够打出极其华丽连段和战斗演出的游戏IP,衍生的全新ARPG作品在战斗方面的表现,居然是硬桥硬马的“类魂游戏”回合制。制作组的工作人员在后来的战斗机制讲解视频中,也毫不避讳地将游戏的

    2024-08-28 15:29:03
    0 廉颇
  • 老实说,对首发于2019年的《皇牌空战7:未知空域》,我并没有太多好印象。诚然,作为系列时隔十二年的正统续作,它确实在故事深度、关卡设计、画面效果、操作反馈等多个方面,做到了游戏发售前所承诺的“变革”与“世代交替”——但这更多复杂化系统的引入,也顺势将游戏难度抬到了一个全新的高度。对那些太久没碰或是初次尝试“飞行射击游戏”的玩家来说,剧情关卡飞升的难度曲线,让在普通难度下通关都变成了一个不小的挑战。我至今都记得自己在游戏前期某个对地打击关卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而坠毁,“特殊机制”与“操作干扰”等要素的接连追加,让人在手忙脚乱中变得逐渐烦躁起来——这似乎不是我模糊记忆中的“皇牌空战”。 《皇牌空战7:未知空域》但即使如此,面对《皇牌空战7:未知空域》的Switch版本的到来,我依然抱有着某种程度上的期

    2024-08-28 14:57:42
    0 伊東
  • 今年,仅仅是《无畏契约》CN赛区成立的第一年。 但就在今年,CN赛区战队EDG,在韩国仁川夺得了《无畏契约》全球冠军赛的总冠军。EDG从伊斯坦布尔出发的逐梦之路,终于在仁川迎来了最后的挑战。而在这一路上,几乎没有人会想到,EDG能战胜无数的强敌,打破无数的质疑,创造无数的奇迹,并最终站在决赛舞台上。 自EDG初次参与大师赛,在东京一鸣惊人开始,它的故事开始为我们所知。东京大师赛上,EDG队伍的明星选手Zmjjkk用他手中的冥狙让全世界都知道了“世一狙”在CN赛区的EDG战队里。 Zmjjkk的个人能力屡次带领队伍在危机中突破难关,隐世修所面对敌方Rush的一波单人冥狙四杀,更是登上了亮眼表现榜的榜首。首次出师便击败众多强队,获得六强的EDG点燃了无数中国粉丝的希望,他们相信EDG在今后会不断成长,最终成为可以和

    2024-08-26 23:34:00
    0 D.哈卡
  • 3DM原创编辑部的各位老师们,曾经就各自未来的职业规划,发生过一些有趣的讨论。已经写过多份离职感言的中等偏下老师,曾经想过离职后先找个小城市躺平几年,实在不行了就回家学门手艺当个厨子。阿姨王丽老师来自内蒙古,家里养了几十头牛羊还开了家早餐店,我们经常调侃他,以后不干游戏编辑了就回去放羊继承家业。子鲤老师是个地道的山东汉子,他的老家淄博去年成了热门的旅游城市,但可惜他家并不开烧烤店,所以作为山东人的他,未来的职业道路大概率只有考公这一条。而我们的主编银河老师是个安徽人,他告诉我们他的老家基本没有什么拿得出手的产业,除了进厂打螺丝,当地年轻人基本没有什么广阔的就业前景,所以他宁可一辈子在大城市当牛马,也不想回老家打螺丝。但要我说,打螺丝其实也没什么不好的。虽然工厂里早八晚七的工作确实有些累,和来自天南海北的厂弟厂妹

    2024-08-25 23:31:30
    0 ROOT
  • 说实话,这几天“黑神话”的热度真是蹭了个爽,随便一篇文章开头不加几句“黑神话”,几乎都不会往下写了。可这终究不是我想要的,我一遍遍地扪心自问:王丽啊王丽,你明明那么喜欢“黑神话”,怎么能拿“黑神话”无止境地蹭热度呢?于是,我拒绝选择像同事们那样张口闭口:“黑神话、黑神话、黑神话”。而且要知道,并不是所有事情都能扯到“黑神话”的——比如,今天这个上线就和《三国杀》争夺差评榜一的国产黄油“黑色情:骗人”……哦不是,它应该叫《失乐星图》。 事实上,早在七月份的时候,我的Bilibili首页就莫名其妙出现了一大堆皮套人视频。而它们几个的标题都大差不差:“违约放弃工商,因为这个游戏太黄我受不了”等——但你知道的,人总是有反叛心理,越不想让人看到的东西,人就越想看。看着这些主播宁愿违约都不愿意推广的游戏,只是因为太黄?我相

    2024-08-25 22:54:58
    0 阿姨王丽
  • 2020年8月20日,在游戏科学发布《黑神话:悟空》首个实机演示的时候,没有人做好准备。“白骨之后,重走西游”大字落下,《云宫迅音》的配乐响起,对国内玩家们来说,宛若幻象。 如果不是因为演示出现了掉帧这样具体的瑕疵,一些网友都很难相信这是个实际存在的事物。 国内玩家对高规格本土作品的憧憬,是一场持续了十余年的“求不得”——大型买断制单机缺位的畸形游戏市场洪流,与一次次的等待、失望、打击,都在日复一日地助长着国产3A神话叙事的执迷,或者说狂热。 《黑神话:悟空》的首个实机演示,在不到24个小时内,播放量便突破了千万。这个官方账号的关注数,也在这段短短的时间里,膨胀到了百万级。现如今,这支预告已经有了5800多万的播放,成为B站“入站必刷”的视频之一,视频底下的回复数有30多万。打开这个视频,无论是弹幕还是评论,无

    2024-08-25 22:54:25
    0 Marvin
  • 说真的,作为一个老游戏爱好者,我时常哀叹一个事实——他娘的,为什么我不是富哥?这不是乱发牢骚。你看,希望拥有和收藏自己喜欢的游戏,乃是人之常情。电子版亦可,实体版更佳,若是把它们整齐地一列列排起来,那可真是性感极了——每每看到“AVGN”等一派老游戏收藏家,如同史高治叔叔巡视金库一般,在城堡一般的游戏房里寻找自己今天想玩的游戏时,我心里就一阵痒痒。 可痒痒过后,我看了一眼自己的银行卡余额,再多的冲动也在瞬间寸止了——且不说实体游戏和老游戏机在二级市场高昂的价格,我的小蜗居里连放收纳柜的空间都没有,就更不用提为了让老游戏达到完美显示效果所必需的CRT大屁股显示器了。 除非你是个真正的富哥——而且还得是个不怕麻烦,喜欢折腾的富哥,否则你只能和绝大多数人一样,这辈子都与属于自己的游戏房无缘,那些有价无市的稀有收藏品,

    2024-08-23 20:35:41
    0 泥头车
  • 在上一期中,我们的科技树来到了人类文明的最前端,世界的格局从未像今天这样趋于多元化。然而,现如今的世界仅有“主流文明”的一部分,得以享受到信息时代下的和平与便利,绝大多数的发展中国家还都处在混乱与战争的威胁中。在工业时代晚期才宣告成立的新中国也不例外,中国上百年以来的积贫积弱,让这个新生的国家处在极度的落后与贫穷的环境里,再加上两极格局之下的强敌环伺,强军工以自立便成了新中国的首要任务。最后一期“钢铁、枪炮与文明”中,我们将从海、陆、空与战略四大方面,介绍中国军工在时代变迁中的进步与成就。 说到陆军,就不得不提中国陆军祖传的“火力不足恐惧症”——从建军到抗日战争、解放战争,乃至建国后的抗美援朝,我军都被缺枪少炮严重困扰。在国内主场作战时,我军尚且能利用“主场优势”,利用夜晚、地形等要素伏击敌方,将战斗强行拖进短

    2024-08-23 01:59:24
    0 廉颇
  • 感谢Bethesda的邀请,我们在前段时间参加了《夺宝奇兵:古老之圈》的媒体前瞻会。期间, MachineGames的游戏总监Jerk Gustafsson和创意总监Axel Torvenius,向全球媒体介绍了他们的新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,并在媒体群访环节详细回答了有关关卡、美术、玩法等等的一系列疑问。作为“德军总部”重启系列的开发商,玩家对MachineGames旗下游戏的整体印象,应该都停留在线性、激烈、爽快的第一人称射击上。这次的《夺宝奇兵:古老之圈》同样采用了第一人称视角,加第三人称动画演出的形式。 本作的总监Jerk表示,MachineGames在第一人称射击玩法上,拥有更加成熟的技术积累。在此基础上,他们可以实现更多有趣的解密和战斗玩法,比如经典的“琼斯式”左轮枪斗,或者用挥舞的皮鞭撂倒敌人

    2024-08-22 13:49:27
    0 太空熊
  • 提到当下中文互联网上最受年轻人喜欢的赛博嘴替,很多人第一时间想到的,应该就是这只名叫Loopy的粉色小海狸。 最开始,很多人都被她可爱的外表拿捏,常常分享与Loopy周边共度的各类日常,为生活套上一层粉色的甜美滤镜。 后来,随着广大网友的进一步开发,各种配上符合当代年轻人精神状态的“发疯文学”表情包开始风靡,让她一跃成为互联网的顶流女明星。 一大早被闹钟吵醒,连一刻都没有为睡眠中断而哀悼,立刻赶到公司的内心OS,是这样的: 下班后被领导强留下来加班,没法准时回家的真实想法,是这样的: 随着Loopy越来越多地融入当代年轻人的生活场景,精神状态美好的他们,顺理成章地将其视为自己的互联网嘴替。不管遇到什么事,多少都得让Loopy“输出”几句。 萌系外表加上毒舌属性,让这位“顶流女明星”的影响力持续至今。在抖音上,L

    2024-08-21 22:51:16
    0 廉颇
  • 在今年BitSummit Drift的现场,《OPUS:心相吾山》是少有未能提供现场试玩,但依旧吸引了不少玩家驻足的作品。作为“OPUS”系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改变总是让人好奇的。而我们也有幸受到集英社游戏的邀请,与《OPUS:心相吾山》的制作人Scott,进行了一次对谈。相信我,你一定会对这些对话感兴趣的。Q:《OPUS:心相吾山》不管是在主题、制作规模,还是世界观设定上,都与前作的《OPUS:龙脉常歌》有着巨大的差异,请问驱使你们做出这样挑战的原因是什么呢?本作的创作灵感又源自哪里?Scott:其实也还好,因为我觉得“OPUS”系列的精神来自我们想通过故事诉说的几个概念:爱、灵魂和自我完成。相信喜欢我们游戏的玩家,都会在作品中寻找这些属于“OPUS”的故事内核。即使“OPUS”系列下的每

    2024-08-21 17:45:45
    0 星河
  • 说一个豆知识,距离《暗黑地牢》的正式发售已经过去了八年。可能你并没有多少实感,因为每当玩家打开B站,各类相关视频推送之快,仿佛游戏才刚刚发售一般,到处都是新鲜事。独立游戏界鲜有生命力如此旺盛的作品,可再一看最新的讨论话题……竟然到处都是少女与丝袜。没错,《暗黑地牢》作为一款独立游戏,却已经享受到了“老头滚动条”的同等待遇。就连粉丝群体自己,也将游戏调侃为“少女地牢”。 倒不是小头控制了大头,而是整整八个年头,游戏玩法早已被玩家了然于胸。如果能有新的玩法内容,谁还在屏幕前研究穿搭呢?但《暗黑地牢2》显然没能让所有玩家满意,这让玩家们又回到了老地方——有的大佬继续开发玩法MOD,以此丰富《暗黑地牢》的游戏内容;有的老饕专精瑟瑟,试图用小头内容迷惑自己,假装这是一款新游戏;而更狂热的粉丝,他们自己做了个新的。也许是瑟

    2024-08-19 22:15:53
    0 廉颇