作为一个“不求甚解”的动作游戏半吊子,在面对各种新作的Demo时,我总是会囫囵吞枣般地通一遍关了事。如果有个Demo能吸引我在通关后继续反复游玩,那其中原因,也一定不会是我想以此探究其动作系统的机制和深度,而只是因为它本身足够好玩——比如《卧龙:苍天陨落》,比如《剑星》与《怪物猎人:荒野》。而最近,我的“有重复游玩价值Demo俱乐部”的名单上,就又多了一个新成员:《Morbid Metal》。 就其本身“3D动作Rogue”的属性而言,《Morbid Metal》乍一看其实并没有太大的吸引力。毕竟这些年,“动作Rogue”早已被开发成了某种“红海”题材;而“3D动作”,除了那些人们耳熟能详的东西方大厂外,我也确实很难相信其他人能玩得转。但对《Morbid Metal》,希望的种子恰巧就蕴含在了这片看似了无生机的