《杀戮尖塔》盗贼怎么玩 盗贼职业卡牌详解
- 来源:百度贴吧
- 作者:sonja酱
- 编辑:宅黑真的骚
第十九张卡
DeadlyPoison 致命毒药
1名字与卡图
Deadly→极端的;致命的
Poison→街霸中的角色
简洁易懂的卡图。从小瓶子里飘出绿色的烟雾,明眼人一看就知道是强力的毒药,更何况毒雾上还飘着一个骷髅头样的标记呢。含笑半步癫了解一下。
结合之前的带毒刺击和灾祸两张卡来看,凡是与毒挂钩的卡,背景色调都是绿色的,这也比较符合大家的一般认识。
2卡牌的基本信息:
类型:技能卡
稀有度:普通
费用:1
描述:给予5层中毒。
升级增益:费用不变,给予7层中毒。
3实用性
①进攻性:B-
这是咱们介绍的第一张正儿八经的毒卡。那么对于毒流的东西,进攻性很难进行评分,因为毒是要回合数多起来才能打出更多的伤害。计算一张卡的伤害,你不能单纯的说这些毒全都发作出来所造成的伤害总量是这张卡的伤害值。首先怪物经常在毒没有掉完的时候就挂了,其次很有可能在毒还保留有一定层数的时候,新的毒贴上去把老的毒覆盖了。所以要评论一张毒卡的伤害值是不可能的。这里我只能是根据体感来给出一个评分,并给出一些可能影响这一分数的因素,大家自己去结合实战经验去辩证的看吧。
毒的伤害一般会受作战回合数影响,回合数越长,毒的伤害就越高,所以在boss战这种长线战斗中,毒能爆发出惊人的伤害。除了回合数以外,还有一个要素,那就是毒从递减伤害被转化为固有伤害时所剩余的次数。
大家看到这个可能都会说:哇,这是个什么玩意啊?这就让我来慢慢说吧。
首先大家都有这样一个经验,那就是毒如果叠的层数越高,造成的总伤害就越高。这不假,但是为什么呢?为弄清这个,我们来举个例子。当你的卡组中只有一张没升级的致命毒药,你对一个没有毒的怪物释放,那么这只怪兽会被上5层毒的debuff。如果卡组比较少的话,可能下次循环出致命毒药的时候,这只怪身上还有剩余的毒,比如说还剩了2层。那么再上致命毒药,那么毒会被叠加到7层。这7层毒是可以分两部分来看,2层旧的+5层新的。原本每回合伤害要向下递减的2层毒,被新的毒补充进来以后,可以视为不再继续掉层数,这部分毒从递减的伤害转化为了固定的伤害。像这种从受惩罚的伤害转化为固有伤害的这部分毒越多,那么毒所造成的伤害也就越多。
那么这部分毒又受啥影响呢?首先受卡组中毒所占的比重影响。还是上面的例子,如果你的卡组有20张卡,那么你平均每四个回合才能打出一次致命毒药,在打不出毒药的那些回合,毒是会白白掉一层的;但假如你只有10张卡,那么被保存下来的毒就会很多,伤害会远超想象。再有一个因素就是运气,是的,就是运气。假设20张牌里面有2张毒药,你若是能在同一回合中打出来,那么第一次毒药的全部层数都会转化为固有伤害,跟四个回合后才叠上第二次毒是完全不同的概念。
基于以上这些观点,我们再去看毒雾这张卡,就会很容易理解毒雾为啥那么imba了。毒雾是张能力卡,也就是说,只要1费,这场战斗中它将一直生效。每个回合给敌人三层毒,意味着所有的毒都会被其转化成固有伤害!而且这个数值还会无限累加……
毒这个体系很难说得明明白白,基本上只能根据实战的具体情况来分析,我这里就说这么多吧……
②防御性:-
③功能性:-
④灵活度:C+
虽然这卡发动的第一回合能造成的伤害甚至不如基础打击,但是很少有致命毒药直接把人杀死的情况,所以这卡至少至少能打出9点伤害。再算上更多回合数以及毒的叠加,那么这卡的伤害十分可观。所以其相较于一般的攻击卡来说,优先级会高一些。
⑤升级优先度:C
这张卡在加强以后啊,不升级就已经很不错了,当然升级将会更好。所以如果你在前期拿了这张卡作为过渡卡,卡组还没成型,并且又没拿到其他更好的质量单卡时,完全可以把这张卡升级起来,靠这张卡度过一层也不是太难;如果你选了这卡,又拿到其他更需要升级位的卡时,也可以先不升级它。事实上我经常到最后都没机会升它……如果你已经是一个有模有样的毒贼了,那么这张卡升级的意义就不是很大了,此时它最主要的用处就是提供一个指向性的加毒手段,因此5层和7层体感上没差多少。
⑥抓取时机:
这卡加强后,一下子成为了一张优秀的单卡,由于其白色的稀有度,在一层将会经常遇见。其在一层拥有优秀的伤害能力,所以也比较适合作为一张过渡卡来使用。另外,如果你已经确定走毒流,但是你只有毒雾或者毒瓶这种叠毒慢或者目标不稳定的卡的话,你也可以补一张致命毒药,多种毒药相互配合不仅可以提高固有伤害,还能应付各种类型的敌人组合,很有用。
4有的没的
毒系统的卡伤害都比较高,所以毒贼的主要命题并不是怎么杀死对方,而是怎么不被杀死……
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