《杀戮尖塔》盗贼怎么玩 盗贼职业卡牌详解
- 来源:百度贴吧
- 作者:sonja酱
- 编辑:宅黑真的骚
第八张卡
Backflip 后空翻
1名字与卡图
Backflip→后空翻,直体后空翻
从卡图上我们可以看到…… ……这不是柯南里的小黑人儿么?女主角呢??算了,为了方便,我们姑且把此人成为神秘人X吧。神秘人X在面对敌人的攻击(或者可以说是射击)时,选择使用后空翻来进行躲避。不知道为什么他非要用空翻这种动作,讲道理蹲下或者跑开都比空翻快吧……
说到空翻呐,就要说说空翻的分类了。从转体的方向来看,空翻可分为前空翻、后空翻和侧空翻。而根据身体在空中的姿态,又有直体空翻、团体空翻和屈体空翻之分。
直体空翻顾名思义,就是身体在空中是直的。卡图中的后空翻,就是直体后空翻过程中的一幕。在后空翻的过程中,人的身体会始终保持正直,直到双脚落地。而啥是屈体和团体后空翻呢?我看了不少的视频,现在已经能区分它们了。但由于缺乏授权,所以这里不好贴出截图,我就口述一下算了。屈体后空翻与直体相比,在空翻的过程中腰部不是直的,而是尽量弯曲,使腿尽量靠近胸部,在快要落地的时候有一个展体的动作,以确保直立落地。虽然弯腰,但腿却始终是直的。而团体后空翻,不仅腰部是弯的,膝盖也是弯的,在空翻中双手会抱紧膝盖,在即将落地的时候展体,直立落地。
经我这么一说,大家是不是会联想到跳水?没错,虽然跳水的那些转体动作不叫空翻,但姿势是差不多的……
话说回来,就算空翻能躲攻击,但为啥会抓牌啊!!2卡牌的基本信息:
类型:技能卡
稀有度:普通
费用:1
描述:获得5点格挡。抽2张牌。
升级增益:费用不变,获得8点格挡。抽2张牌。
3实用性
①进攻性:-
②防御性:D+
后空翻所提供的护甲值,与初始的防御卡一模一样。在我看来,它的护甲只是赠品,下面的功能性才是重头戏。
③功能性:B-
抛去后空翻所提供的护甲,其单纯的功能性就是抽两张牌。奥术智慧懂么?无中生有呢?强欲之壶呢?当然,在那些游戏中手卡数量的意义要更大一些。在尖塔里,较多的手牌数所能提供的“更多选择性”,往往只能持续一个回合,这也是滤抽卡会贬值的主要原因。但也不是说滤抽就完全不重要了,它能在你鬼抽的时候救你一命,这对于我这种不sl的人来说,是十分重要的一点。况且不论在什么游戏中,能够1换2终究是不亏的,只是小赚和大赚的区别而已。
④灵活度:A-
大家应该都知道那么一句梗吧:遇事不决后空翻。在你的手上有后空翻的时候,大家都会习惯性先打一张看看能摸上来什么牌吧(有冰眼的除外)。所以后空翻这张卡被打出去的概率是十分高的。
⑤升级优先度:D
这张卡升级提升的只有护甲值。但我们选择这张卡,往往看重的是它的功能性。所以这张卡升级与不升级差别真的不是很大。单从护甲值的角度去考虑的话,这张卡与基础防御卡一样。但这张卡比基础防御卡的优势在于,它的灵活度比基础防御高,也就是说它被打出的次数会很多。那么在升级位充足的情况下,给它升个级能潜移默化的提高不少护甲。属于不升级能用,升级后更好的卡。
⑥抓取时机:
你要是问我后空翻是不是一张好卡,我肯定会说是!不仅能滤抽,还能提供护甲,与盗贼这个职业的基调完美契合,是一张实打实的好卡。但这张卡什么时候抓,可就有点讲究了。先说我的看法,后空翻在第一层我是死都不会抓的。理由很简单,你的卡组里大部分卡都是打击和防御,你怎么滤抽也不能有啥本质上的提升,它的功能性完全得不到应有的发挥,而我们也知道,它的防御性完全等于一张基础防御。所以你在一层拿它,那你多半是拿了一张废牌。等到了第二层,你的卡组里打击防御被删掉了不少,这局的流派渐渐有了个模样以后,后空翻就变成了一个可选项。因为它使你抽到关键卡的可能性提高了,它的功能性开始有了用武之地。
按理说就算你只有三费,后空翻也是能创造出价值的,但我有个习惯,就是在拿到加费遗物之后才去拿后空翻。(这个纯是个人习惯)原理很简单,后空翻是一张滤抽卡,滤抽的结果是手卡数增多了,增多带来的收益是“这回合选择性变多”。但事实上,如果你只有三费,打出后空翻后剩余两费,为了遵从“能不掉血尽量不掉血”的大原则,你往往还是只有唯一解,没得选,而你刚好抓到了下回合最想摸到的牌,如key牌、强力牌。此时你加甲吧,这key牌可就要再等一个循环才能打出来;你打key牌吧,那你就要掉血。很难受。
大体算下来的话:一层的时候尽量别选,卡组快成型、已成型了,可以选一张;在三费的时候有可能坑你,在四费的时候务必拿一张。以上均是通常来说,这游戏没有那么教条的东西,很多时候都是跟随内心的指引做出的决定,比如我前期拿了偏折和切割,虽然我只有三费,后空翻也仍然是可选的。
下面是由此衍生出来的一些经验问题:在爬塔的过程中,你在打怪的时候,如果感觉吃力,你就想想,跟平常相比,为什么这次就突然吃力了,是防御牌少了?是进攻牌少了?还是0费卡太多,费用用不出去了?还是2费卡太多,卡手了?然后根据需要临时应变,思考那些卡能解决这些问题,拿了这些卡会有什么后果,我值不值得为解决这种情况而拿这张卡……这些东西需要经验的积累,同时也需要一点点的想象力。
上面关于后空翻的抓取时机啰哩吧嗦的说了一大堆。为什么要说这么细呢?因为在我萌新的时候啊,也看过不少大神的评分贴。看完以后,我自认为收获不少。然后去爬塔的时候,在第一层看见后空翻,哇!这可是超高评分的卡啊!拿!然后一路十分不顺,连锁反应就是该升级的篝火用来睡觉,好卡没机会升级,打怪就得掉更多血,然后就有得睡觉……恶性循环。经过几次这样的事之后,我开始重新思考一张卡的价值。一张卡在不同的层数、不同的卡组中、不同的遗物支持下,其价值是会变的,而只用一个简单的评分是无法概括一张卡的优劣的。所以,这也是我这帖子为什么会从这么多个角度去给一张卡打分的原因,为什么每次都在抓取时机这一项上废这么多话的原因。
很多人不愿意为一款游戏多动脑子,喜欢照搬他人的东西,然后发现这种做法在盗贼身上行不通,他们就开始不碰盗贼。没啥,玩游戏为了爽也是一种玩法嘛,但是请不要说“盗贼太弱了”这种话,因为其实是你自己太弱了。
4有的没的
后空翻这张卡有个远方亲戚,叫做耸肩无视。
与它相比,后空翻少了3甲,多了一牌,乍一看是后空翻大优。但其实这个也是要看情况的。首先耸肩无视它是一张战士卡,除了终极防战以外,战士加护甲的手段比较少,耸肩无视多出来的护甲可谓相当适合战士。而且由于它只过一张牌、多出三点甲,所以及时是三费抓上来也很赚。而盗贼的卡的费用普遍低于战士,后空翻多抓一张牌要优于耸肩无视,而且如若有灵动步法的加成的话,其叠甲的能力亦不亚于、甚至高于耸肩无视。所以综上,耸肩无视更加适合战士,后空翻更加契合盗贼。由此也能看出来,“XX卡被隔壁的XX卡完爆”这种话,有时候是忽略了诸多重要条件的“关公战秦琼”一样的故事。
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