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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

时间:2022-04-06 16:26:20
  • 来源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 编辑:怀中猫
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侦查

1. 深核GK2(步枪)

①属性

基础散射:水平0.9,竖直0.9,每发散射1.4,每秒散射恢复8.1,最大散射4.2,移动时最小散射1,跑步时最小散射4.1

f的曲线如下:

《深岩银河》游戏职业解析心得分享

当前散射在3以内时斜率很小,在3~4.2斜率很大,射击频率低于5.78可以保证当前散射不增加,7射速时1.76s当前散射达到3,9射速时只要0.67s。

后坐力:水平35,竖直5,质量1,弹簧刚度50

最大后坐力:水平1.82,竖直0.26(在0.14s)

②解析

换弹动作中段弹夹装入后可以取消,取消时机1.04s/1.8s。

③加点

T1.1基础散射*0(不止第一枪有效而是始终有效,不过连续射击时散射主要来自当前散射),隐藏有最大散射*0.5、跑步时最小散射*0.5的效果。

T3.1隐藏有最大散射-0.65的效果。

点T4.2时只需14伤害就可以一枪破坏禁卫以外的可破坏护甲,但需要20伤害才能达到禁卫护甲的阈值。

T5.1用步枪消灭敌人后3s内移动速度*1.5,与除抓钩枪T4.2(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠乘。

T5.2用步枪消灭敌人后1.5s内将每秒散射恢复设为100。

④超频

仁慈超度:对着火/冰冻/触电/眩晕/神经毒素的目标+33%伤害,全队配装带有的状态效果越多越容易触发。

电击装填:受到过武器伤害的敌人在开始换弹动作时(不一定要换完,可以立刻打断)触电6s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效。

⑤个人加点

智能稳定:21333(高精准、高弱点伤害)

若点T2.2备弹,载弹总伤害将提升7.8%但DPS将降低13.7%,不再能秒杀蜂拥。侦查的主要目标是距离远、威胁高的敌人,较大群的异虫小怪留给队友处理即可,无需过多弹药。

T3.3加大弹匣,加强对血厚的敌人如典狱长、速射、无畏等的持续输出能力,也可以选择T3.2提高伤害。

点T4.3射速来提高DPS,且即使不打弱点输出也不输白板,弥补对不存在弱点的敌人(如王草核心、BET-C、U33新无畏)的输出损失。T4.1弱点伤害能提高打中弱点情况下的载弹总伤害,且更充分地利用大自爆、黏液异虫蝇、速射的弱点血量,但即使在这些情况下DPS也不如T4.3。

T5.3眩晕能充分发挥精准度优势,打断禁卫、速射、异虫蝇的攻击,防止其造成大量伤害,阻止典狱长和异虫潮一起冲向矮人,造成弹药浪费。

使用此超频时若要打远处的怪可以先停止移动一小会,使当前散射恢复至0后再开始射击,如果一直在移动的话精度会有很大损失。T5.3的眩晕可以在远程敌人数量不多、近战敌人还未冲脸(已经要贴脸了就先钩远处回避)时保证站定射击的安全。

多听声音判断是否有速射、吐丝、吐酸、异虫蝇、典狱长,这些需要优先解决,吐酸和吐丝往往会刷一群,看到一只注意是否有其他的。可凭借钩爪的灵活性绕背打禁卫、暴君弱点,但只要没有上脸,它们对矮人造成的威胁其实不大,守点以外的场合击杀优先度不高。打移动中的异虫爆头率不高(人形自瞄器可划掉这句)会浪费伤害,零星的异虫敌人可以打,但看到大群敌人还是交给队友以节约子弹,侦查应以挖矿、做任务优先。

仁慈超度:21313(有异常状态时高伤害)

T5.3的眩晕、IFG和冰冻雷、霰弹枪的火焰转换、双枪的冰冻陷阱超频均可以触发,队友的异常状态也能提高状态覆盖率,形成良好配合。

若点T2.2备弹,载弹总伤害将提升10%但DPS将降低11.8%,代价比智能稳定小,如觉得弹药不够可以考虑。

T4.1的弱点伤害对冰冻的除母巢外的敌人无效,T4.2破甲可以一枪破坏任何可破坏护甲(点T2.1且带异常状态才能一枪破坏禁卫甲),保证击中护甲的每发子弹也能造成全额伤害,打地虱、坚甲异虫蝇、双生无畏、异虫小怪更强,可以考虑。

其他直伤流超频如气压重导、自制火药加点类似,若钩爪没有加速可考虑T5.1杀敌加速,压缩弹药可换T3.2增伤。

用智能稳定以外的直伤流超频时,打远处的敌人可考虑站定快速点射而不发挥全部的射速,以保证精度。

2. M1000经典(狙击)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,每发散射3,每秒散射恢复8.5,最大散射5,移动时最小散射1,跑步时最小散射5

f的曲线如下:

《深岩银河》游戏职业解析心得分享

后坐力:水平50、竖直5,质量4,弹簧刚度70

最大偏移:水平4.40,竖直0.44(在0.24s)

②解析

换弹动作前段弹夹塞入后可取消,实际换弹时间与步枪差不多,取消时机1.01s/2.5s。

按住左键可以进入瞄准模式,当准星顺时针旋转90度时,任何散射、后坐力造成的准星偏移将全部清零,松开左键会消耗两发子弹进行瞄准射击,伤害为基础伤害*(1+瞄准射击伤害加成)。如不想射击可以用右键/Ctrl取消。

站定瞄准时间=0.625s/瞄准速度,开始按住左键时的散射越大,准星旋转的时间越短,实际瞄准时间(从开始按住左键到可以进行瞄准射击)越长。若连续进行瞄准射击,从前一次射出到后一次开始瞄准之间必须有约1/射速的间隔(以上两个时间在最极限的情况下比列出的略短)。

不点T2.3护甲伤害倍率仅0.3,点了之后平射可以一枪破坏任何可破坏护甲(38伤害腰射潮人无法破坏禁卫护甲),对战士、地虱、禁卫的效果更好。

③加点

T2.2除-0.9每发散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄准射击眩晕效果必须造成有效伤害才能触发,如打在禁卫护甲上而没有破甲时不能造成眩晕。

T5.2通过瞄准射击击中弱点来击杀一个敌人(中立生物不能触发)时,对击中目标周围4m内的生物施加250%恐惧。

T5.3若在杀敌后立刻进行装填,装填时间-0.75s。

④超频

子弹时间:未着地时从开始蓄力起不受重力影响,在蓄力过程中移速逐渐减至*0.2,并在蓄力完成后保持*0.2直至发射,整个过程最长1.5s,在接触地面或杀死一个敌人后可再次触发此效果。在地面按住左键后再起跳也可以触发。如果着地时仍处于减速状态则不会受到摔落伤害,只要脱离减速状态就会恢复到没有进入子弹时间的摔落速度,受到正常摔落伤害。

电击瞄准:瞄准射击使敌人触电4s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每发散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤个人加点

腰射潮人:23213(点穿透清群怪),22221(对单打弱点)

点T1.1备弹的载弹总伤害高出9.6%且打身体杀战士异虫仍然只需要3枪,伤害溢出更少,缺点在于对单DPS降低,打禁卫不能一枪平射破甲(意味着不能直接正面快速平射强攻),不能一枪身体秒吐丝,打吐刺、三颚的弱点时都要多一枪,感觉子弹不够的话可以考虑。

T2.3破甲极大提高了对护卫、禁卫、坚甲、地虱及其精英版的能力,且即使点T1.1也可以打身体3枪杀战士。T2.2减小后坐力和每发散射虽然提高了打远处敌人的能力,但射速大于4.7时当前散射仍不能恢复至0,U34增强过精准的双枪也可以打远。

T4.1穿透是清群怪的核心,最好站在没有凹凸、倾角不变的地形中部射击,使来袭的敌人排成几列一起击杀。注意不要靠近悬崖或墙壁,竖直方向穿射的效果往往很差。敌人接近自己时会呈包围姿态,不便于穿透起作用,需要先用钩爪远离。

T5.1蓄力射击眩晕可遏制禁卫的攻击和转身、速射的攻击和掘地、典狱长的逼近,可以考虑。

点T2.2和T4.2专注打弱点杀单怪也是一种思路,如能保证连点时准星始终跟随敌人的弱点,DPS将高于蓄力流,但打远时需要站定保证精准。

精简弹匣/主动稳定:21121(蓄力流打单体)

T1.2提高了18.2%伤害,打吐丝身体也能秒杀,配合T3.1蓄力伤害,蓄力打战士身体能秒杀,打速射弱点只需3枪,但弹药量下降27.4%,载弹总伤害降低了14.2%,值得权衡。

主动稳定在点T2.1蓄力速度时极限DPS更高,即使选择点T2.3破甲仍有较短的蓄力时间(因此比起精简弹匣更适合点破甲),蓄力时移动速度不变非常灵活,但移动可能影响射准弱点,换弹时间延长影响持续输出能力。

3. 应急霰弹枪

①属性

基础散射:水平35、竖直10,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射5,移动不影响散射

后坐力:水平120、竖直10,质量2,弹簧刚度100

最大偏移:水平6.24、竖直0.52(在0.14s)

②解析

友伤倍率0.25。换弹动作后段弹丸塞入后才能取消,取消时机1.52s/2.5s。

射击时发出的正前方冲击波为爆炸属性,似乎是在以前方1.5m为球心的1.5m范围内造成伤害(而非T4.3所写的4m),护甲伤害倍率2,无友伤。

③加点

T5.2每次射击对矮人周围5m范围内的敌人施加50%恐惧。

T5.3将弹片50%的伤害转化为火+升温属性(直击伤害总量没有损失)。

④超频

特殊火药:在矮人未着地时射击会向反方向施加1000推力,两连发的话速度更高能飞出更远。着地前向下射击可以取消摔落伤害。

⑤个人加点

超大弹壳:11311(近距离单体爆发输出,处理贴脸的小怪)

T4.1穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在对无畏、禁卫、暴君等敌人爆发输出时误伤敌人后面的队友。T4.2增加护甲伤害后对每个战士系敌人而言伤害会更高,可以用来秒地虱,若主武器缺乏破甲能力,打有甲的敌人及其精英版时可作为补充。

T5.3转火焰伤害可以与仁慈超度形成配合,但燃烧的DOT伤害只有6/0.3~0.5s,护卫有25%火抗、暴君66%、无畏本体50%(双子40%)、地虱滚动时30%、BET-C20%、除虫器70%,对这些敌人输出将降低。可利用的弱火敌人有鲨虫+100%、黏液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。升温效果可能提前解除冰冻,让第二发霰弹无法无视护甲、享受冰冻伤害加成,是否值得点看个人打法。

特殊火药:11311(加强机动性,防摔,处理贴脸的小怪)

点T2.1射速让武器仍有不俗的短时间爆发输出能力,两连反冲可以迅速移动,留出更多时间救队友、拿补给或在安全的位置输出。

T3.3增加弹丸数提高了伤害和触发眩晕的可能,若专注于反冲跳可以点T3.2增加备弹。

与超大弹壳一样,T4.2可帮助主武器破甲,T5.3可辅助清地面群怪,如想增强相应的能力可以点。

反冲跳能规避误操作带来的摔伤,在没有平台帮助的情况下挖高处的矿时无需害怕失误,可以方便地拿高处的副任务物品、挖下红糖。能比钩爪更及时地脱离危急情况自保,成为队伍中最后一名幸存者时能在将敌人风筝到远处后,用反冲跳快速到队友身边拉人。

4. 朱可夫NUK17(双枪)

①属性

基础散射:水平33、竖直5,每发散射0,每秒散射恢复30,最大散射20,移动不影响散射

后坐力:水平20、竖直20,质量1,弹簧刚度100

最大偏移:水平0.74、竖直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的弹夹、备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

换弹动作中段枪彻底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消时机0.86s/1.8s。

③加点

T5.1对受到触电或IFG手雷的效果的敌人造成的伤害+30%。

T5.2完全清空弹夹后换弹时获得2.5s内移动速度*1.5的buff。

④超频

冰冻陷阱:每发击中地形的子弹在0.1s后变成一次性的冰冻陷阱,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,在1.5m范围内造成10降温(无伤害,若激活4s内无生物接近将自动触发),友伤倍率0.2。点T4.1的穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。

内置起爆:在开始换弹时(不一定要换完,可以立刻打断)此前所有受到了武器子弹伤害的生物会受到额外的每发子弹38固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗性影响。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

当敌人换弹后可被秒杀时,名字前会出现红色的状态图标(飞石不会出现图标)。点T4.1的穿透可以同时给多个敌人上炸弹。队友在无盾时被射中也会被上炸弹。

⑤个人加点

内置起爆:11232(单体爆发输出,无需弱点)

T2.1弹匣能显著提高单个弹匣的总伤害。T2.3换弹速度有最高的DPM,但换弹时间太短不便于中途取消(不习惯取消的可以点)。T2.2射速虽能加强换弹前的DPS,但DPM不如T2.1和T2.3,影响打无畏、大自爆、BET-C时的表现。

散射减小使有效攻击距离大大提高,可以弥补主武器打远处敌人DPS不足的问题,与穿透流腰射形成互补,但为了保证较高的起爆有效率,仍需要用钩爪拉近距离,比蓄力流狙击更危险。

如敌人有可破坏的100%减伤甲(禁卫、典狱长、地虱、双生无畏、速射、坚甲异虫蝇、护卫前腿),先破坏部分护甲后再用朱可夫攻击,伤害会显著提高。

其他一些对单体爆发输出的武器大都需要弱点判定,对于王草核心、BET-C、U33新无畏这样无弱点的敌人DPS会明显降低,而这套配装可以保持令人惊异的击杀效率。对付血量较高的精英敌人效果很好,在精英群袭突变时推荐使用(主武器最好点破甲)。

冰冻陷阱:12212(群体冰冻)

适合搭配仁慈超度使用,冰冻地面上的关键目标后用主武器快速解决。为追求极限冰冻效率点T2.2加射速,但也很容易造成子弹浪费,不习惯取消的话可以点T2.3加速换弹。若想稍微补充DPS可点T3.1伤害。

点T4.1穿透来在伤害敌人的同时布下陷阱,但在高风险等级(敌人移动较快)下,穿射后的子弹本就相对敌人偏后,0.9s准备时间可能足以让敌人脱出起效范围,为保证对某一敌人的冰冻效果仍需射其略前方的地面。

5. 抓钩枪

①解析

“收回时间”指的是按下左键到钩爪开始拉动矮人的时间。

松开左键放开钩爪后才会开始冷却,即使切到其他装备,冷却结束时也会开始播放音效。

矿的上边沿突出时,钩到上方后,面朝墙壁按住W(面朝其他方向时朝墙移动)一般可以卡住,在上边沿移动并挖去旁边的矿即可。

矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时,可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度。在墙壁上边沿凸出时很难使用,熔岩之心洞顶的矿常是这种地形。

钩地面可以取消摔落伤害。在半空中放开左键松钩可以保留向前的速度并提前开始冷却。

如果钩悬崖的上边缘,松钩时按住空格键可以靠攀爬动作登上平台,但只要高度稍有不对就会摔下,保险起见还是牺牲射程,先钩洞顶再在中途松开。

地形复杂时钩爪有小概率让你卡进不能直接走进去的地形,需要挖出来。

②加点

T4.1松钩后3s内-25%摔落伤害,与除枪手缆绳以外的摔落伤害减免叠加(bug:此效果会一直持续至倒地)。

T4.2松钩后2.5s内+50%移动速度,与除步枪T5.1(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

③个人观点

不要直直地钩向速射酸虫和正用机枪攻击你的BET-C,注意移动路径是否靠近大自爆,高风险下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓钩枪采集高处的红糖(勾至其上方后待完全静止再松钩,最小化滑下去的可能,稍等钩爪快冷却好时挖下,用钩爪防摔),保证全队的生命值,减少倒地的风险。在高风险下复活后血量尤其少,不及时补充的话很容易再次倒地。

T3.1能更好地保证在危机时刻逃出生天。

T4.2虽然增大了出钩失误的代价,但配合T1.1几乎能保持移动速度加成,让侦查长时间保持极强的机动性。

个人加点:1112

6. 照明枪

一般向较高处的墙壁或洞顶发射,在大型洞穴中非常重要,帮助快速定位高处的资源,提前发现吐酸、吐丝和水蛭。打在某些物品上会消失,如空降舱、除虫器等,击中生物时会坠落到地面上。距离非常远时轨迹会下坠。

在做重要的事件时也需要保持环境亮度,如打无畏、王草、机械事件、守点、钻取心之石,立刻看到敌人刷出的位置有助于尽早消灭,减少被围的可能性,降低灭队的风险。

补给补充的弹药量四舍五入,所以T2.2加弹匣容量如果不配合T3.2不能提高补充量。

注意照明枪的子弹有40伤害,可能意外打破异虫虫茧、触发瘟疫吐珠或爆炸植物。

换弹取消时机1.21s/2.4s。

个人加点:111

7. IFG手雷

落到地形上0.2s后会张开一个半径3m(视觉上有面板数值3.4m,起效范围仅3m)的抑制力场,其中的敌人移动速度-75%(降幅受电属性抗性的影响),受到的伤害+30%(不是对矮人造成的伤害-30%),减速幅度受电抗性影响,力场持续15s。

敌人被视作触电(但与触电是独立的两个效果,只是图标相同),可以触发仁慈超度和双枪T5.1。免疫触电的敌人如无畏、暴君、嗜矿异虫仍会受到减速和受伤+30%的效果(无畏在破壳后才有效)。

8. 急冻手雷

接触敌人、地形或扔出1.2s后爆炸,造成最大250降温,有效范围:6m,最大伤害范围:3m,最小伤害:50%,友伤倍率0.2。

可以一发秒杀纳多赛特饲育水母、大片吐刺异虫蝇或蜂拥,即使在最外圈也足以冻住战士、刀锋、护卫、吐刺异虫蝇、典狱长,只要在5.4m内都可以冻住禁卫,不能一发冻住黏液轰炸蝇、暴君。

在冰封岩层冰冻效果仍然很强,但要注意不要冻住自己和队友。

适合搭配步枪的仁慈超度、双枪的热气回收。

9. 浓缩信息素

接触敌人或地形爆炸,4m范围内每两个敌人之一(至少确保2个)在10s内会成为最多3个敌人攻击的目标,移动速度*0.9,转移仇恨优先度较高。

雷鸣蜂巢、捕手、地虱、鲨虫、无畏、BET-C、除虫器免疫信息素仇恨。

敌人之间造成的伤害很低,且10s的持续时间实在太短,个人认为不够实用。

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8.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
  • 发售:2020-05-13(PC)
  • 开发:Ghost Ship Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战XGP游戏列表

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