《深岩银河》游戏职业解析心得分享
- 来源:Steam
- 作者:Leaving
- 编辑:怀中猫
工程(续)
5. 轻机枪炮台(枪塔)
①解析
需要有一小片平地才能放下,下面的地形若被破坏会浮空但能正常工作。
搭建动作若中断进度会保留,队友可以帮忙搭建。可以为其他工程布下的枪塔装弹。
射击间隔0.16s(射速6.25),最大连射6发,连射冷却1.5s,友伤倍率0.25。手持任何武器时,长按R可召回所有枪塔。
可以打上下的敌人,放在高处能更好地避免地形挡住弹道,可用平台垫高后挖掉枪塔前、下方的平台。
枪塔都放下后再尝试放枪塔会重新安置一个枪塔(默认为第一个,手持枪塔时按R可以切换),枪塔将自动飞过来进入待搭建状态。重新安置并搭建的枪塔只有重新安置时枪塔内剩余的子弹,若想避免重新装弹可以长按R召回后再放下。已建好的枪塔需1s解除后才能移动。
枪塔锁定一个目标后不会主动避开免疫伤害的重型护甲,所以可能会徒劳地攻击原版或巢主无畏、暴君不可破坏的护甲,浪费不少子弹。
②加点
T1.1总DPS远高于T1.2,甚至载弹总伤害也更高,唯一没有达到的秒杀阈值是肉食幼虫的12血量。
T3.1可使双子系统的护甲伤害达到44,可以一枪击破地虱幼体、地虱身体和尾巴部位的护甲,大大提高对这两者的伤害。对战士轻甲有86.7%破甲率,击中护甲时伤害期望提高21.7%。
T4.1扫描范围约为160°。
T4.2会使枪塔优先攻击标记出的敌人,更好搭配霰弹T5.2。有未列出的连射冷却-0.5s、转向速度+0.75(默认2.75)的效果。
③个人观点
点T2.2可以更及时地部署双枪塔,很适合新手。
会有人为了T4.2放弃T4.1的5伤害吗?
个人加点:1211(T2.2用了就回不去了,重新搭建枪塔非常灵活)
6. 平台枪
①解析
射出的抛射物只有接触到地形才能展开,接触到地形生物(如仙人掌、藤蔓)或某些特殊物体(如空降舱、除虫器)则无效。展开需要0.25s,特效播放过程中平台还未生成,所以在着地前一会就要对落点打出。距离较远时轨迹会下坠。
若抛射物落在平台上,后生成的平台会自动叠在已有平台的上面(落在上表面时)或下面,有一定高度差。平台一次即可挖破,会被钻机火枪的火墙烧化但一般没有影响。
不点T1.1时可以在每次射击后立刻轻点右键/Ctrl取消后摇,使射速接近点T1.1的水平。
可以在高处的矿物下方(矿物在竖直方向上延伸较短时)或中部(较长时)打平台方便侦查挖掘(虫蛋、碑石同理),注意当上方空间较小时应对着平台边缘继续打,延伸出可以站上去的空间。可在两个高台之间搭建长桥,贴着墙壁每落下一段距离对着斜下方的墙壁打平台(防止从极高处落下时单个平台不足以免去摔伤)。
可通过左右相间地打两列平台逐级爬上很高的悬崖,单一方向阶梯形平台更容易爬但起点与终点距离更远,根据地形灵活使用。要注意高度差不能太大,且当墙面倾向矮人时可能会因平台上方空间不足以站人而不触发攀爬动作,这时需要向外延拓。远没有钻机挖甬道方便,更适合高度较低时使用。
可以堵住补给舱砸出的小洞防止敌人从里面爬出,挡瘟疫吐珠、王草芽孢的攻击,隔开熔岩之心的热岩、霉菌沼泽的黏液、冰封岩层的厚雪和光滑冰面,在守点、打无畏时拓宽地形以便走位,打巢主无畏时利用离地的平台桥躲避岩石攻击,创造部署枪塔和感应地雷的位置。
在狭窄的甬道中防守虫潮时,可以利用堆叠特性快速封住一侧以迫使敌人从另一侧进攻,以便集火。刚挖出小洞经过土墙后同理。
不能堵住冰封岩层、飞沙走廊的风口和熔岩之心的间歇小岩浆喷口,不能挡住藤络树洞穿刺藤蔓的攻击。
在需要向远处铺设管道而途中没有地形支撑的场合非常有用,在空中造桥常常可以减少管道的节数。注意后一个平台的落点应在前一个平台远端,既减少了平台消耗又防止前一个平台剩余面积过小让游戏判定“平台不平”。
在钻取心之石第二阶段,可在比钻地机高的地方打大片平台拦住飞石,注意平台的长宽需足够,要填补被飞石砸出的缝隙。建议在进入第二阶段前就从地形较高处打一列平台(延伸到紫红色水晶场地边缘即可),并拿好补给备有足够的平台。
打王草和除虫器时用处很大,参见生物解析。
换弹取消时机1.03s/2s。
②加点
T2.1可降低87.5摔落伤害(在摔伤减免之前计算)。
T3.2驱虫的原理是让敌人寻路时将平台表面部分的路程计算为实际路程的2倍,因此AI可能会认为绕过平台比直接跨越更近。可以用来将敌人逼入感应地雷的范围,或汇聚敌人以便进行AOE打击。
个人加点:311(T1.3相比T1.2仅损失4发总弹量,搭桥或连续使用时会方便一些。点T3.2弹药容易用完,尤其是在没有钻机、更需要利用平台来移动或铺管道时)
7. L.U.R.E
着地后需要1.5s弹出才生效,被敌人攻击时血量会降低,颜色将从绿色逐渐变为红色,被摧毁时发出一道电波,伤害20电属性,范围2.5m,最大伤害范围1.5m,最小伤害25%,造成触电效果3s。最多持续20s,持续时间结束时全息投影自动收回,不会产生电波。最多吸引10个敌人,在高风险多人环境下这个数目不太够用。
正在攻击动画中的敌人不会立刻中断攻击转移目标(如异虫蝇的蓄力喷吐、禁卫的吐息),已经锁定一个目标的敌人较难转移仇恨,最好刚看到敌人钻出的特效就扔。对远程敌人如吐丝、吐酸、速射、异虫蝇效果不错,异虫蝇捕手甚至会尝试抓LURE。
可以汇聚敌人以便用副武器清理、使禁卫、暴君转身暴露其背后的弱点、守点时扔向范围之外吸引敌人。
洞穴水蛭、蜂巢、饲育水母、地虱、鲨虫、无畏、BET-C免疫LURE。
8. 电浆连爆雷
60爆炸伤害,范围3.5m(范围内均为最大伤害),施加100%恐惧,友伤倍率0.5,护甲伤害倍率0.5,爆炸间隔0.45s。
在斜面上容易沿奇怪的方向连爆,接触大角度墙面时会往回炸而非顺着墙壁移动。
爆炸范围较大,范围内均为最大伤害,自伤和友伤都很高,应向较远处扔并注意队友位置。
9. 感应地雷
接触地形或平台后需要3s部署,期间不会爆炸。造成110爆炸伤害,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害10%,友伤倍率0.5,护甲伤害倍率0.5,施加100%恐惧。最多爆炸4次,第一次爆炸3分钟后消失。
不会被蜂拥触发,未被触发过的地雷可以长按E收回。拿补给时若手持多于2发,可以扔出多余的。总伤害较高,大潮前的预警阶段或守点前可以在敌人的必经之路或较近的墙壁上(敌人沿墙壁爬下来就能迅速接近矮人)布置,可用平台创造点位或用驱虫平台聚集敌人。
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