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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

时间:2022-04-06 16:26:20
  • 来源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 编辑:怀中猫
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枪手

1. “铅暴”转管机枪

①属性

基础散射:水平4.5、竖直4.5,每发散射0.2,每秒散射恢复1,最大散射3.5,移动不影响当前散射

f的曲线如下:

《深岩银河》游戏职业解析心得分享

后坐力:水平10、竖直10,质量1,弹簧刚度150

最大偏移:水平0.30,竖直0.30(在0.08s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

按住扳机枪管会开始旋转,达到最大转速后才能开火,松开扳机转速逐渐降低。

无论射速高低,开火时每秒增加1热量,达到最大热量9.5后过热,武器10s不能使用(点T5.1降为5s,时间与冷却速率无关)。停止射击0.3s后开始冷却(点T1.1降为0.15s),热量降低的过程并非线性,速度会逐渐加快。按R旋转枪管不会提高冷却速度。枪上的热量量表并非线性,每一格表示的热量会逐渐增多,扩大了T5.3有效的范围。

即将过热时继续射击会发出咔嗒声,不需要看量表或观察武器状态也能判断。

在射击过程中散射逐渐减小的特性可由单调减小的f函数解释,至少要每秒射击5发才能维持精准,射速越快达到最大精准所需时间越短,达到最大散射后停止射击0.5s后精准开始下降。

每2发子弹中的1发对地形有半径0.4m的破坏效果,可以打下红糖、打尖端可从远处破坏心之石第四阶段的激光水晶。

③加点

T3.1护甲伤害倍率仅有3,武器伤害达到12才能有效破坏地虱身体和尾巴的重甲。

T4.3除减慢转速降低的速度外,还会通过让最大散射+0.75来延长0.75s保持最大精准的时间,意味着需要在最大精准时射击更久才能获得这一加成。

T5.1过热时造成AOE最大6火属性伤害+60升温,有效范围10m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加1000%恐惧,无友伤。

T5.2无论种类,每杀死一个敌人减少0.6热量。

T5.3当量表指向红色时每发子弹附加50%伤害的升温,不影响直接伤害。

④超频

烈火地狱:热量生成*1.5(而非面板上写的+150%),射击时对枪口前4.5m内的敌人每0.25s造成5火属性+20升温AOE伤害(范围内均为最大伤害)。

子弹地狱:当子弹击中地形或生物后有75%几率弹向6m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。

⑤个人加点

超薄鼓壁:32122(较高单体伤害)

机枪的泛用直伤模组,点T2.2伤害和T3.1破甲使护甲伤害达到36,让每枪都可以破坏地虱身体、尾部的重甲,正常造成伤害。

T1.3减小散射能提高对中远距离敌人的命中率,更快眩晕速射、典狱长、异虫蝇,更容易击中敌人弱点,充分发挥机枪更加精准、更容易享受弱点加成的长处。

AOE能力较差,平时使用适合搭配点神经毒素的魔法子弹左轮补足。相比机炮,机枪缺乏AOE、护甲伤害低但容易击中弱点,单体伤害不可小觑,且自带的眩晕效果控制能力较强,可使刀锋无法接近,护卫无法护脸,禁卫无法转身,速射无法钻地,异虫蝇无法攻击,嗜矿无法逃跑(效果尤其好)。

烈火地狱:31123(近距离群伤、近远均加热)

U34加入的冷却延迟对维持热量指向红色区域有所妨碍,不能再像以前一样短间隔点射,而需冷却稍长时间后再开始射击,T1.1可以改善维持热量在红色区域的手感,但同时射击间隔稍久热量就很容易掉出红色范围,要再次射击一段时间才能再加热远处敌人与副武器配合。T1.3减小散射能更好地眩晕和加热远处敌人。

T3.1可加强直接输出能力,预先破坏禁卫、地虱、坚甲异虫蝇的护甲以便用易燃子弹左轮速杀。T3.2可使敌人更容易眩晕且持续更久,可等待其烧死或留出更多时间用副武器输出。T3.3可在地形合适时同时眩晕、加热两个敌人。

近距离清潮能力不错,也是唯一能稳定远距离加热敌人的手段,适合搭配易燃子弹左轮。

子弹地狱:32312(群伤)

虽然每发子弹只可能弹射一次,但点T3.3穿透可以提高弹射的触发几率,提高总输出。若在击中敌人时子弹触发弹射将会“分裂”,一发为弹射出的子弹,另一发为穿透后的初始子弹。

点T4.1起转速度较慢但伤害更高,对大潮效果更好,推荐用连发手枪解决零星的敌人,敌人成片时才使用机枪。看到敌人钻出前的尘土特效就开始起转,在挖蛋、接近迷你矿骡等预期会刷潮的场合做好预警。依靠T5.2的击杀冷却来长时间射击,保持T4.1的满速增伤。如觉得灵活性不足,也可以点T4.2加快起转。

相比地毯轰炸机炮,打击范围稍大,眩晕使敌人更难接近,避免了爆炸伤害打护卫乏力的同时也损失了杀刀锋的速度,对除地面小怪以外的情境同样乏力,定位与地毯轰炸或毒素载荷机炮相同。

铅弹风暴:21112(高单体伤害)

T1.2可以提高DPS、加快准星缩小的速度。而T1.3可以提高打较远处敌人的弱点命中率,强化机枪相比机炮更为精准的优势,值得权衡。

T4.1提高极限伤害但确实影响手感,面对虫潮时需要在听到或看到敌人挖地刷出时就及时起转,注意避开敌人可能直接突脸的恶劣地形,新人使用还是建议点T4.2。个人使用这套配装主要是打消灭任务,在缆绳上移动的同时攻击无畏,因此选择点T1.2+T4.1追求极限DPS。

2. “雷暴云砧”重型双管机炮

①属性

基础散射:水平22、竖直8,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射0,移动不影响散射

后坐力:水平30、竖直40,质量1,弹簧刚度200

最大偏移:水平0.78,竖直1.04(在0.07s),可向下偏移

②解析

换弹动作后段装入弹鼓后才能取消,取消时机3.38s/5s,最好搭配有备无患。

AOE伤害类型爆炸,有效范围为面板“作用半径”,最大伤害范围0.75m,最小伤害50%。AOE和直击伤害均无友伤。

爆炸抗性有:护卫-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滚动时-80%,无畏本体和壳-40%(双子-30%,巢主壳-50%),BET-C-80%,除虫器-70%,王草核心-30%,芽孢和治疗球-20%。

按住左键不停射击时射速会逐渐从未指明的开始射速s上升至面板列出的最大射速m,期间射速v是关于按住时间t的指数函数v=s*e^(c*t)。s默认为3.4,射速加快系数c=0.4*“射速加快率”,射速加快率的加成效果比线性更强。

提高m、c的加点也会提高s,具体效果如下:T2.2开始射速s+0.3,最大射速m+2;T2.3开始射速s+0.6,射速加快系数c*1.5;T3.1开始射速s+0.3,最大射速m+2;大贝莎超频最大射速m-1.5,不影响开始射速s;战斗机动超频射速加快系数c*1.5,开始射速s+0.9。

每发子弹对地形有半径0.45m的破坏效果,但因为散射严重难以付诸实用。

③加点

T4.1护甲伤害倍率5和T5.1达到最大射速时+10%伤害对直击和AOE部分均有效。

T5.2对着弹点周围1m范围的敌人施加50%恐惧,范围不受任何加点或超频影响。

T5.3达到最大射速时受到的伤害-30%(而非面板上的-33%),与其他减伤叠乘。

④超频

毒素载荷:受到AOE伤害的敌人有50%几率受10s神经毒素,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与神经毒素手雷、左轮T5.2不叠加。

⑤个人加点

大贝莎:33111(单体非弱点高伤)

若想提高一段时间内的持续爆发能力可点T1.2弹匣,但需牺牲大量备弹。点T1.3时换弹较为频繁,建议搭配有备无患,使用适应性更好、能在5s间隔里保持输出不断的连发手枪。

第二发即可触发T5.1的伤害加成,没有必要为了保持buff在改换目标时按住左键浪费子弹。DPS较高且无需弱点,护甲伤害极高。即使有基础散射*0.7的效果,精准度也一般,不适合打远距离,中距离也无法保证弱点命中率。

地毯轰炸:33121(范围爆炸群伤)

T5.1被削后可以考虑点T5.2降低受伤风险,但T5.2的触发几率仅50%,范围仅有固定的1m,且敌人可能向不同方向逃跑影响输出。

专注打战士、刀锋、蜂拥、水母就好,打其他敌人DPS不高且浪费范围伤害潜力。无论搭配什么副武器(六连射手/点空尖弹的紧凑弹匣/铅弹散射)去互补,总有场合会表现得很差。

毒素载荷:33122(范围DOT伤害)

T5.2通过恐惧来让敌人受毒DOT伤害的同时不会攻击矮人,减小敌人造成的威胁。T2.3、T3.1能加快上毒和恐惧的速度。

使用时优先恐惧已经冲到近处的敌人。各个方向都有敌人时,给一片敌人上毒之后可以转移火力。绝大多数敌人对神经毒素没有抗性,打血厚的敌人时可以先上毒。搭配火墙或触电的减速或恐惧、眩晕等控制手段可以更充分地发挥DOT伤害。

虽然在对群上限上可能比地毯轰炸更高,但同样面临着适用场合局限的问题。

3. “斗牛犬”重型左轮手枪

①属性

基础散射:水平1.5、竖直1.5,每发散射7,每秒散射恢复6,最大散射8,移动时最小散射1.5,跑步时最小散射4

f的曲线如下:

《深岩银河》游戏职业解析心得分享

后坐力:水平130、竖直10,质量2,弹簧刚度65

最大偏移:水平8.39,竖直0.645(在0.175s)

②解析

换弹动作中段装入弹夹后可以取消,取消时机1.11s/2s。

每发子弹对地形有半径0.375m的破坏效果,可以打下红糖。

③加点

T3.2附加AOE最大30爆炸伤害,有效范围1.5m,最大伤害范围0.75m,最小伤害50%。

T5.1取消移动、滞空、跑步时增加的最小当前散射。

T5.2受到直击或T3.2的AOE伤害的目标有50%几率受神经毒素10s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与神经毒素手雷、机炮毒素载荷不叠加。

④超频

连锁打击:打到弱点的子弹有75%几率弹向5m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。

易燃子弹:对燃烧敌人伤害+300%,附加伤害属性为火+升温。

魔法子弹:当子弹击中地形时弹向5m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标),击中生物时不会反弹。配合T3.1可在穿透敌人后继续打到地形再次反弹。配合T3.2可故意打敌人旁边的地形,造成AOE伤害后反弹的子弹再次造成直击和AOE伤害。(bug:击中敌人弱点时也会反弹)

巨象弹药:后坐力*1.5而非+150%,装备后不计加点影响每发散射12,最大散射12,质量5.5,最大偏移水平20.87、竖直1.605(在0.29s)。考虑到f在9~11专为此超频定制的大斜率,基本告别连射了。

⑤个人加点

魔法子弹:13212(范围DOT伤害)

试过点T3.1穿透让一发子弹对多个敌人造成伤害和T5.2神经毒素,但伤害较低且很难按理想情况击中4次。点T3.2可故意打敌人旁边的地形,造成AOE伤害后反弹的子弹再次造成直击和AOE伤害、触发神经毒素。看到敌人身上冒黄雾时就换一群或停火以免浪费子弹,主要靠DOT造成伤害。

六连射手:22311(对弱点高单体伤害)

基础值改动后,左轮不点伤害就达到了秒吐丝的60伤害阈值,可以同时点T4.1弹药和T2.2大幅减少每发散射,保证快速连射时击中弱点的能力。

相比点空尖弹的紧凑弹匣连发,六连射手左轮的极限DPS更高,无需站定来保证精准,但打远处敌人时后坐力难压住扩散难恢复,导致无法发挥出极限DPS,而连发可以照常最快连射,而且载弹总伤害明显更低,适用场景更局限,不能像连发一样刚好覆盖有备无患所需的时间来与机炮更好地互补。

易燃子弹:22311(对着火敌人弱点极高单体伤害)

如不点T2.2放弃中远距离的连射性能(打被点燃的异虫蝇、典狱长基本可以秒杀,速射、吐珠需要2发会略受影响,打大自爆速度会减慢不少),可以点T2.1进一步提高伤害(打禁卫、暴君可能会更快,不点燃使用有正常左轮伤害)或T2.3提高备弹。

附加伤害属性为火+升温,可以进一步延长燃烧时间,对着火敌人的弱点有320的恐怖伤害(伤害溢出也挺严重),适合搭配火机枪、火焰手雷使用,如有钻机火枪等来自队友的热源配合更好,但能点燃远处敌人的只有火机枪和地狱火切割。速杀远距离的黏液轰炸蝇、速射、典狱长也是易燃子弹左轮的重要使用场景,在队伍里的侦查远距DPS不足时尤其如此。

对无畏、BET-C、除虫器这样不能被点燃的敌人DPS不高,尤其是在没有弱点时,更适合用主武器输出。但是一般与之搭配的烈火地狱机枪DPS相对一般且持续输出能力偏差,遇到这些敌人时会比较难受。

巨象弹药:12311(对弱点高单发伤害)

超频除了大幅提高后坐力、每发散射外,还明显减慢了后坐力恢复速度,对连射造成了很大妨碍。

自带基础散射减半效果,可以不点T1.2减小散射。T2.2可将每发散射由12降至6.5,不触及散射角在9~11的陡峭段,且约1s就能恢复至正常水平,大大挽回连射性能。

4. BRT7连发手枪

①属性

基础散射:水平2.25、竖直2.25,单发散射1.2,每秒散射恢复5,最大散射4,移动时最小散射1,跑步时最小散射3

后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度70

最大偏移:水平1.32,竖直0.44(在0.12s)

②解析

基础护甲伤害倍率0.5,连发射击间隔0.08s(点T5.2会减至0.06s)。换弹动作中段弹夹插入后可以取消,取消时机1.51s/2.6s。

极限射速非常奇怪,与面板射速不成正比,但大体上成线性关系,每1射速提升对应每秒多射出约5发(三连)/6发(六连)。(带有备无患,4.5射速、36发弹匣、3连发可以在切至副武器(约需0.5s时间)后不断射击,切回主武器时刚好换好,5.5射速可射出42发,2.5射速可射出27发。6连发2.5/5.5射速可射出42/60发。)

③超频

电击陷阱:每发击中地形的子弹在0.1s后变成一次性的电击陷阱,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,使1.5m内的生物触电6s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。点T1.3穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。

④个人加点

紧凑弹匣:23131(对弱点高单体伤害)

因为紧凑弹匣的备弹加成是加法而非乘法,因点T4.3空尖弹而失去的T4.2弹药加成占比就更小,可以说是最适合点空尖弹的超频,对弱点DPS不俗。

点T1.2减小散射提高打远处敌人时触发T5.1眩晕的可能,T3.1弹匣保证有备无患期间可以保持输出。

T5.1的眩晕能打断禁卫、速射、异虫蝇的攻击,防止其造成大量伤害,阻止典狱长和异虫潮一起冲向矮人,造成弹药浪费。

微型镖弹:13221(较高单体伤害)

T1.1和T3.2的增伤收益很高,但即使都点上,实际DPS也不高,不如紧凑弹匣,且点T4.3空尖弹将会损失大量备弹。

自带减半后坐力和每发散射效果,更容易击中远处敌人的弱点、防止击中护甲而不触发T5.1眩晕,整体而言比点T1.2减小散射的紧凑弹匣还要容易触发眩晕。

铅弹散射:13122(近距离很高单体伤害)

铅弹散射的散射太大,只适合近距离输出无畏、禁卫、暴君、BET-C,即使舍弃6连发带来的极限射速也不太适合用于更一般的情境。打稍远的典狱长、黏液轰炸蝇、速射子弹就容易射失且很难命中弱点,效果不如紧凑弹匣。打速射、典狱长可能有子弹散射到重甲上无法造成伤害。相比冰炮打禁卫和暴君还需要仇恨不在自己身上且要靠得更近,没有那么直接。

消灭任务专用,加点注重极限DPM,点T3.1弹匣来减少换弹,弱点伤害只对原版无畏本体有效故不点,打双生无畏时注意先用主武器破甲。

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8.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
  • 发售:2020-05-13(PC)
  • 开发:Ghost Ship Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战XGP游戏列表

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