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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

时间:2022-04-06 16:26:20
  • 来源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 编辑:怀中猫
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钻机(续)

5. 强化动力钻机

前方1m内有敌人或0.1m内有队友时只攻击不挖掘,伤害类型:近战,每秒攻击8次,每次消耗0.2燃料,伤害范围0.75m,护甲伤害倍率100,每次伤害施加50%恐惧并有25%几率造成1s眩晕。

每次挖掘消耗0.25燃料,“挖掘速率”即每秒挖掘次数,故点T1.2、T3.1会明显提高挖掘时燃料消耗速率。燃料减到0后仍可以使用,但没有伤害也不能破坏地形,很有误导性。

使用时每秒积累1热量,最大热量5.5,冷却速率2/s,T4.2每次造成伤害减少0.2热量。一旦过热,必须等到热量减到0才能再次使用,不建议点T2.2,而应在热量到99%时暂停挖掘。使用时实际移动速度倍率为面板移动速率*1.1。

在熔岩之心、水晶洞穴和放射性禁区,挖出矿骡腿、电池时切出钻机挖1次比用十字镐挖3次更快。

可以挖甬道到矿物旁边进行挖掘,开挖前可对矿物按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点确定其位置。

要前往高处的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳着上去)比平台和缆绳快得多,开挖时可以为队友标记入口。

可以快速清理地形中外凸的障碍物(挖去所有与地形连接的地方会自动掉落),防止其阻挡全队射击,如各种水晶、支出的冰柱、无畏虫茧周围的有机材料等,守潮、守点、钻取心之石、打无畏时尤其必要。打巢主无畏时可向下挖一个小坑以躲避岩石。

如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。

撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记跨越高低差的甬道,这比平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、灭队风险低。

如果虫蛋、货箱位于遇到狭窄的分支甬道需要绕远,可以开凿直通的甬道。

如要挖高处的虫蛋或碑石,最好先按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点位置判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋或碑石时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。通常侦查+平台挖起来更快更安全。

将虫蛋、电池、碑石从低处搬运到高处时最好挖斜向上的甬道。

如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,可以挖去其下方的地形使其落到低处,再挖甬道连通下面的地形以省去上下移动的麻烦。

守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开而守一个封闭洞穴的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。

就地精炼任务的绝对主力,高低差不大的油井没有必要摸清地形就可以开始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撑,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差极大,可以先观察附近有没有可作支撑的地形(即有足够厚的土,中途不会挖开地面),沿着地形绕弯挖。假如高低落差极大而水平方向很近就向背后没有开阔空间的方向,以允许铺管道的极限角度挖倾斜的直道,挖到略低于中间高度时开始拐弯(可保持倾斜),然后继续向油井挖直道。

挖直道时注意钻头冷却后继续挖掘时要控制好角度,否则隧道在中断处可能存在小凸起,阻碍管道的铺设。油井底部的蓝色墨菱油矿无法挖开,从下向上挖直道时应稍向旁边偏斜。一边挖隧道一边铺管道效率很低,建议至少挖通一段隧道再开始铺,甚至只挖隧道让负责修建的队友顺便铺设即可。

打王草和除虫器时调整地形非常重要,参见生物解析。

个人加点:2111

6. 炸药包

伤害类型爆炸,伤害范围为面板“作用范围”,最大伤害范围3m,最小伤害20%,护甲伤害倍率3。扔出的轨迹非常低,无法扔远。友伤极高,注意不要炸到自己或队友。不建议在狭窄的通路上使用,很容易炸断通路。

点T3.2时炸药包有固定的20血量。T4.1对10m内敌人施加100%恐惧,注意不少敌人都有恐惧抗性。T4.2使10m内敌人100%眩晕,持续5s。

不同于一般装备,拿补给时补充的数量向下取整,只有同时点T1.2和T3.1才能补充2个。

近战敌人经过爆坑虽然要跨越更远的距离,但在某些角度下地形可能挡住敌人或其弱点,在斜面上尤其容易影响输出。不建议守点中途用爆坑影响圈内的地形。

适合炸开守点时近处的墙壁(贴在稍高处,不要让地面凹陷)、大自爆王虫产生的大片黄金。

个人加点:2112(想在对敌人和对地形的功能性之间尽量取得平衡,要提高对敌能力就必须牺牲补给量,而适合近距离炸的大型敌人常有高爆炸伤害抗性,堆最高伤害也只能欺负禁卫和无畏的壳。爆坑增大会限制在某些场景的使用,只能靠数量增强炸地形的能力了。T4.2控场效果很强,对处理危局、复活队友很有帮助)

7. 冲击战斧

伤害分为3部分:①AOE,50近战伤害,0.5m,护甲伤害倍率0,友伤倍率0,如果杀死敌人斧头将穿透敌人,不会消耗,伤害判定比斧头本身大,擦过敌人也有伤害;②直击,110近战伤害,护甲伤害倍率0.2,友伤倍率0.5,100%几率眩晕1.5s,不受弱点但受冰冻加成;③AOE,最大80爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害15%,护甲伤害倍率0.2,友伤倍率0.5,需注意自伤和友伤。三部分伤害依次判定,如果是③爆炸伤害杀死敌人则不触发吸血鬼。

扔斧头的后摇可通过轻点右键/Ctrl取消。有0.2s前摇,如果按住G时间太短会扔不出斧头。连扔的极限DPS很高,可以快速击杀被冰冻的低血量大自爆或暴君。

重力加速度*3.2,射程很近。缺乏护甲伤害,打到100%减伤率的重甲上时只有AOE部分可以造成伤害。

眩晕可以用来打断禁卫的吐息、速射的喷吐,但放射性禁区的禁卫眩晕时辐射不会消失。

斧头如果击中地形或一些固定物品(如补给舱、毒气蘑菇、放电水晶、水母卵)可以按E回收,仍会造成AOE伤害,故可以没有代价地消灭环境障碍、破开硬胶果实。若拿补给时手持多于4个,可以将多出的部分扔出。

8. 高爆手雷

扔出后1.7s爆炸,最大140爆炸伤害,有效范围4.3m,最大伤害范围2.5m,最小伤害35%,护甲伤害倍率4,施加100%恐惧,爆坑半径1m。

9. 神经毒素手雷

停止滚动后1s开始释放对矮人无效的神经毒气,逐渐传播到最大7.5m范围,共持续10s,其中的敌人受神经毒素30s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与枪手机炮毒素载荷超频、左轮T5.2不叠加。

除火墙外,热源会使毒气爆炸(如火枪的火焰直击、枪手的火焰手雷、切割束和离子尾迹、转化了火焰伤害的侦查霰弹或工程榴弹),最大65火+升温伤害,有效范围7.5m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加50%恐惧,友伤倍率0.5。在毒气未完全扩散时也可以被引爆,AOE范围随之缩减。

引燃伤害相比DOT的伤害潜力不算高,即使用冰炮也可以使用。向从远处来的敌人扔,配合火墙、触电的减速效果能使DOT伤害尽量发挥出来。无畏等免疫不少异常状态的敌人并不免疫神经毒素。

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8.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
  • 发售:2020-05-13(PC)
  • 开发:Ghost Ship Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战XGP游戏列表

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