《博德之门3》上手指南+龙与地下城dnd规则快速入门+队伍搭配职业bd
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
2、属性/加值
我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?
加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。
一个最重要的基础来源就是属性。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。
这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
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- 第5页: 一、上手指南:优势/劣势
- 第7页: 一、上手指南:动作
- 第9页: 一、上手指南:战斗-命中/重击/ac
- 第11页: 一、上手指南:战斗-伤害/抗性
- 第13页: 一、上手指南:魔法-环数/法术位
- 第15页: 一、上手指南:魔法-预备法术
- 第17页: 一、上手指南:装备/负重
- 第19页: 二、角色/队伍:搭配/同伴
- 第21页: 二、角色/队伍:种族-提夫林
- 第23页: 二、角色/队伍:种族-人类
- 第25页: 二、角色/队伍:种族-矮人
- 第27页: 二、角色/队伍:种族-半身人
- 第29页: 二、角色/队伍:种族-龙裔
- 第31页: 二、全种族特性对照表
- 第33页: 二、角色/队伍:职业-排名推荐
- 第35页: 二、角色/队伍:职业-吟游诗人
- 第37页: 二、角色/队伍:职业-牧师(自然/风暴)
- 第39页: 二、角色/队伍:职业-德鲁伊
- 第41页: 二、角色/队伍:职业-战士(卓越骰子/奥法骑士)
- 第43页: 二、角色/队伍:职业-圣武士
- 第45页: 二、角色/队伍:职业-游侠(2)
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- 第51页: 二、角色/队伍:职业-法师(控制/预言)
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- 第55页: 二、角色/队伍:技能
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- 第59页: 三、职业bd推荐:吟游诗人
- 第61页: 三、职业bd推荐:德鲁伊
- 第63页: 三、职业bd推荐:武僧
- 第65页: 三、职业bd推荐:游荡者
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- 第69页: 四、玩法技巧:高低差
- 第71页: 四、玩法技巧:避免劣势
- 第73页: 四、玩法技巧:药水投掷
- 第75页: 四、玩法技巧:窃取
- 第77页: 五、全法术:综述
- 第79页: 五、全法术:法师-0环
- 第81页: 五、全法术:法师-1环(2)
- 第83页: 五、全法术:法师-2环(1)
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- 第91页: 五、全法术:术士
- 第93页: 五、全法术:牧师-法术池
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- 第97页: 五、全法术:牧师-3环
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- 第101页: 五、全法术:牧师-领域神术
- 第103页: 五、全法术:德鲁伊-0环
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- 第109页: 五、全法术:德鲁伊-6环
- 第2页: 一、上手指南:检定
- 第4页: 一、上手指南:熟练值
- 第6页: 一、上手指南:技能
- 第8页: 一、上手指南:战斗-借机/反应
- 第10页: 一、上手指南:战斗-豁免
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- 第100页: 五、全法术:牧师-6环
- 第102页: 五、全法术:德鲁伊-法术池
- 第104页: 五、全法术:德鲁伊-1环
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