《博德之门3》上手指南+龙与地下城dnd规则快速入门+队伍搭配职业bd
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
4环法术
高等隐身术
一句台词可以形容:居家旅行杀人越货必备。
也不是说强到逆天,但是无论冒险还是战斗,无论血拼还是坑蒙拐骗,总能有用武之地。
可以战前施放,甚至在这种状态下队友进战斗了法师还可以不进战斗。
当然,写着10回合,不过不是高敏角色很难支持太久。
冰风暴
aoe伤害能看,敏捷豁免,不消耗专注(集中)。
配合悼霜杖用冰系打冻僵+造水术潮湿冰冻,水元素双重攻击冻僵是2倍伤害(普通攻击还可以补冻僵)。
基本就是控制+输出强强联手。
(注意不用这种打法思路的话冰风暴不算很强。)
火墙术
可以制造地面,aoe伤害也不错,火术士那更是非常强悍。
特别的地形下经常就是大杀器一般的存在,你甚至可以用欧提路克弹力法球堵门,配合火墙术。
实际范围比视觉显示大,npc容易自己过去被烧,需要注意场合。
召唤初级元素生物
可以战前召唤,前期如果有卷轴更是厉害,有更高级召唤了自然用处就小了(其实也是可以和高级召唤生物共存的)。
火矮人攻防都不错,需要大步奔行啥的加个速。
冰蝙蝠冻僵伤害很好,泥蝙蝠可以造优,所有召唤物有支援术加成会非常好。
算是这个等级非常好用的法术。
魅影杀手
针对棘手敌人的控制+伤害复合法术,且是多数情况较难过的感知豁免。
作为4环法术还是挺不错的,尤其是当你愿意SL的时候(笑)。
困惑术
没有太多限制的群控且不会误伤队友(游戏当前版本法术描述有错误)。
对不好快速打击的敌人“后排”集团可以进行极好的干扰,运气好甚至有不错的杀伤(互杀)。
好用的控制法术。
放逐术
优点就是魅力豁免,游戏里多数怪和boss都不太容易过,只要不过豁免,控制就很稳定。
缺点自然就是回合数少了且要占专注位。
术士延时超魔可以4回合,就很不错了。
枯萎术
伤害不错不过体质豁免不是很好,也有不死和构装的限定。
当然打植物时的特效非常好,不过也是面不太广。
基本上就属于还行但是不出色的法术。
艾伐黑触手
范围控制+伤害,听起来有点强化版魅影杀手的意思,但是控制是力量豁免(不少敌人都容易过),伤害也一般。
窒息的效果就是无法移动且被攻击时对方有优势。
多少有些看运气,也可能出现控制一堆敌人还下血补刀的开心场面。
石肤术
战斗中基本不会用,战前用倒是可以锦上添花。
变形术
比放逐术好的就是持续时间长,且变形后可以进行一些推、投等操作,可以搞地形杀。
控制住boss什么的先清理小怪也不错,只是别把boss打死了,留些血就不会触发恢复原状了。
缺点自然是没有放逐术的魅力豁免那么稳定。
欧提路克弹力法球
不能作为常规手段使用,但是有些场合有奇效。
例如桌游时常见的罩个法球+火墙/火盾堵门的绝技依然有效。
配合触发术也可以关键时刻保命。
要救人时也是神技,遇到敌人特定回合开招也可以法球罩上让他“憋屈”。
任意门
多数时候基本不如低环的迷踪步,不过救人时非常有用。
还有就是能够配合迷踪步进行“超级机动”毕竟一个是动作一个是附赠。
联机时会更有用点,2+2团队瞬移。
火焰护盾
没啥大用,特定情况下可以给些抗性或者作为绝对防护+反击的手段。
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