《博德之门3》上手指南+龙与地下城dnd规则快速入门+队伍搭配职业bd
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
2环法术
人类定身术
需要集中位,目标只要不能过感知豁免检定就会麻痹,无法行动。
升环后还可以进行复数控制,被控制的敌人受到近战攻击是默认暴击的。
作为一个2环法术,虽然有失控的可能,但是整体表现还是极为亮眼了(大不了读档呗,笑),完全是扭转战局的胜负手。
迷踪步
也就是各种游戏里常见的位移:瞬移。
迷踪步只消耗附赠动作,对走位帮助巨大且可以轻易的避开借机攻击这个麻烦的走位“限制器”。
探索地图时迷踪步也能有很好的发挥。
(注意吉斯洋基人可以在5级解锁这个种族法术,算是极大的平衡了外形劣势,笑。)
隐形术
消耗集中位但不能带来重大提升或是提供强力功能,注定了隐形术不太好用(高隐还是不错)。
隐形药水其实挺不错,非战状态升环后全员隐身溜达有时也有奇效(不用开锁的箱子不会破坏隐形)。
其实5e规则里这个法术效果是1小时,基本上算是探索类的,放到游戏里10回合也就不容易搞出花样了。
匕首之云
强,倒不是说匕首云本身逆天,而是说3级解锁匕首云这段时间其效果难逢对手。
虽然消耗集中,但是没有豁免,也就是必中的aoe。
施法丢过去敌人中一次,敌人移动时还会再中一次。
可以说有3环法术后匕首云就没那么有用了,但是没有3环时,则是顶流。
侦测思想
主要用于提供信息,也为接下来的检定提供优势(甚至可以直接过,比如某些时候的说服)。
非战状态下不消耗法术位,对喜欢探索、喜欢嘴炮、喜欢剧情代入感的玩家来说尤其好用好玩,让我们的领队更牛逼(笑)。
缺点就是有侦测思想项链和药剂可以替代,其实也不是缺点,单纯的就是因为可以替代而降低了法术本身的地位。
灼热射线
高环射线配合增伤输出很可观,可以作为一个主力输出玩法。
如果针对性加强,到后期也是强力技能。
(例如金龙术士。)
敲击术
中前期的箱子、门随便开,要求不高的话相当于可以不用开锁角色。
而且没法撬锁的机关锁也可以用敲击术。
探索效果很不错,而且有手套可以附送敲击术。
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