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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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【意大利步兵战斗群】(Italian Infantry Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:战地工程

L1 突击工兵班(Guastatori Squad) 2CP:

花费400人力召唤一队突击工兵班进场,属性见单位部分;60秒冷却

L2a 显示炮击(Registered Artillery) 1CP:

花费80弹药,指定一个友方已连接据点,地图外迫击炮将立刻开始进行第一轮20发炮击,散布10-15m,间隔0.25-0.375秒;2秒后进行第二轮26发炮击,散布5-10m,间隔0.5秒;0秒后进行第三轮30发炮击,散布3-5m,间隔0.5秒;60秒冷却;与L6/40轻坦战斗小组互相排斥

81mm迫击炮(显示炮击)

单发伤害:100;穿甲:20

AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍

L2b L6/40轻坦战斗小组(L6/40 Light Tank Combat Group) 0CP:

花费475人力35油召唤两辆L6/40轻型坦克进场,属性见单位部分;60秒冷却;与显示炮击相互排斥

L3 拖拽式105/28野战加农榴弹炮(Towed Cannone da 105/28 Field Howitzer)3CP:

花费420人力40油召唤一辆2.5吨多功能卡车拖拽一门105/28加农榴弹炮进场,属性见单位部分;240秒冷却

R右线:防御战

R1a 防御性行动(Defensive Operations)1CP:

被动技能,解锁装甲工兵和突击工兵建造泰勒地雷、坦克障碍和机枪碉堡的能力,同时将铁丝网的建造替换为强化铁丝网;具体属性见突击工兵单位部分;与拉响警报互相排斥

R1b 拉响警报(Sound the Alarm) 2CP:

花费40弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点,在30秒持续时间内该据点视野增加至30m,解除占领时间增加250%,同时位于该据点领土范围内的友方步兵和架设单位冷却和装填减少50%,受击精度降低20%;60秒冷却;与防御性行动互相排斥

R2a 据点诡雷(Territory Booby Traps) 1CP:

被动技能,解锁装甲工兵和突击工兵在友方据点和胜利点埋放据点诡雷的能力;与预备阵地互相排斥

设置据点诡雷:需要据点诡雷已解锁;花费45弹药指定一个友方据点或胜利点,小队花费12秒设置一枚诡雷;30秒冷却

据点诡雷:只能设置在友方据点或胜利点上

血量:140;护甲:1;体积:16;特殊隐形单位;无视野;可被探雷器发现并排除

伤害:120;穿甲:1000

AOE范围:10;距离判定:1/3.5/6;伤害系数:1/0.833/0.6

特殊:敌方步兵开始解除占领被设置的据点3秒后触发,触发后该据点在20秒内被解除占领和占领时间增加100%;无视驻防掩体减伤效果;对每个步兵班有4人的伤害上限

R2b 预备阵地(Prepared Positions)3CP:

被动技能,己方所有架设单位和阵地视野增加7m,受到伤害减少33%;与据点诡雷互相排斥

R3a 宣传战(Propaganda War) 3CP:

花费150弹药,指定一个视野内的目标地点,约3秒后向目标地点释放第一轮2枚传单炮,散布0-2m,间隔2秒;4秒后释放第二轮10枚传单炮,散布0-12m,间隔1.5秒;炮击无伤害,但每发传单将会对半径12.5m内的所有敌方单位施加0.2压制值,当敌方可撤退单位已处于钉死状态且再次受到传单影响时,将会立刻强制执行撤退命令;对建筑、车辆和不可撤退的架设单位无影响;60秒冷却;不可在基地区域内释放;与Obice 305mm弹幕互相排斥

R3b Obice 305mm弹幕(Obice 305mm Barrage) 4CP:

花费180弹药,指定一个视野内的目标地点,4秒后地图外重型炮兵将开始进行第一轮2发炮击,散布0-5m,间隔3-3.5秒;6秒后进行第二轮8发炮击,散布0-20m,间隔3-3.5秒;180秒冷却;不可在基地区域内释放;与宣传战互相排斥

305mm炮击(Obice 弹幕)

单发伤害:240;穿甲:1000

AOE半径:12;距离判定:4/8/12;伤害系数:1/0.2/0.1;穿甲:1000/1000/1000

单发压制:0.65;临近压制比率:1;传染半径:15

特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对车辆伤害1.25倍

【意大利步兵战斗群】评价解析

作为北非德军三个指挥官之一,意大利步兵战斗群为玩家提供了一个较为保守的战术选择,利用相对强力的单位及时突破阵线,并尽快巩固占领的土地,从而取得胜利。

突击工兵班:

左线第一个技能,作为单线技能可以算是可以尽快点出的技能,2K意大利克里格超人属于叫出来基本不吃亏的单位,给予了北非德军一个强力的步兵站场/突破选择,就算人力不够来不及出,至少点亮(给下一阶层的技能)也是不亏的选择。

显示炮击/L6坦克小组:

在左线的第二层,给予北非玩家的则是好与更好的选择,总计2CP可以抬出来的L6捆绑包可谓承包了该指挥官至少三分之一的强度,2CP说早不早说晚不晚,若是战斗激烈的话英军二本才刚拍下来,最多有一队AT草帽,美军那边甚至可能手雷包都没升好,这时候掏出两台步枪打不穿的坦克基本上能主宰战场一段时间,因此在具有进攻性的玩家手里,L6坦克小组是几乎必点的技能;当然,若是战场情况不妙,L6面对的环境太过于恶劣,显示炮击作为一个强大的防守性技能也是一个不错的选择,花费80弹药的炮击目前基本能够承包整个占领圈,使得盟军玩家要么放弃占点,要么直接灭队,因此在中后期的交锋当中,该炮击可以算作一个强大的锁点技能,对于防守性的玩家可谓是福音。

105榴弹炮:

作为北非唯一一个长程曲线,意大利105榴弹炮基本上属于一个解决有无问题的技能。好消息是,105炮的价格相对价格低廉(考虑到还送台卡车),允许北非玩家在战场均势/小劣,难以突破(甚至说本身就处于守势)的同时,阻挠盟军二线的行动,总体而言,该技能反倒是一个不着急点出的技能。

防御性行动/拉响警报:

右线的第一层技能大幅度地提升了北非的防御能力,防御性行动最重要的部分则是解锁了北非机枪堡的能力,250人力换一个720血量步枪打不穿的机枪碉堡,虽没有国防地堡那么便宜但至少还能省下弹药去埋泰勒雷,本身模型较小也比大个水泥壳子面对火炮撑更久,不可谓不实惠;相对而言,拉响警报就比较像二代西德为了父国技能的加强版,在给予该地区单位buff的同时,还能够减缓翻点速度,和左线的显示炮击一配合,盟军几乎拿不下玩家想要守住的点,当然不能指定胜利点也要考量在内(毕竟这代胜利点没有领土没办法上buff)。对于玩家而言,该技能取决于自己的部队是否够厚实,人力是要用来补充已有军队还是要拿来塞给地堡,在合理运用这些防守技能的情况下,盟军玩家将会在北非德军控制的领土内寸步难行(隔壁海防:这个我熟)。

据点诡雷/预备阵地

作为右线的第二层技能,给北非玩家两个防御技能选择,据点诡雷作为需要工兵设置的技能,基本能够将单独占点的步兵炸残,无论是在二线偷点还是在一线突然失去一队步兵的战斗力,对对线北非的盟军玩家而言都是不可接受的损耗,因此该技能能够在己方攻势结束后,最大程度地延缓盟军反击的势头,缺点就是45弹药的价格还是有点贵;而预备阵地则是一个较为简单粗暴的被动技能,直接让所有阵地及架设变硬,配合着一层解锁的机枪堡以及北非自带的各种重型架设,这个技能能够让北非成为前线的磐石,部分程度上把玩家的注意力从那些架设和防御设施中解放出来,从而专注于操控那些脆皮的机动单位打开阵线。

宣传战/305弹幕:

右线的第三层技能则给予了北非玩家强效拒止盟军进攻的技能,这样的技能也能在盟军防线上打开缺口,从而创造进攻时机。传单炮在三代以宣传战的名称终于回到了德国人手中,与二代的劣质苏联印刷品不同,北非德军的传单炮从不看概率,一打就压,一压就跑,千里驱狗,比二代同款好上太多,唯一的问题也就是现版本作为线末的炮击技能杀伤效果不算太好,但其实已经强度优异;305炮击则是该指挥官唯一一个大型炮击技能,虽然没有英军海空的战列舰炮那么华丽,而且有着落弹速度较慢的缺点,但是1000穿的240伤害炮击也足够吓退/清空炮击区域内的盟军,若弹药回转合适的话,也是一个不错的选择。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

攻略完结。

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