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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-ML4.2英寸重型迫击炮班(ML 4.2-inch Heavy Mortar Team)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:340人力;需求:战斗群技能召唤(440人力20油,含车)

构成:ML 4.2英寸重型迫击炮x1,印度武器操作员x5

组员血量:80;组员体积:1.33

武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):3+1×5;维护费(小队+单人):3+1×5

补人时间:10秒;补人价格:25人力

武器:4.2英寸迫击炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x3;武器槽:0

特殊:可拖拽;无法撤退;至少需2人操作

标签:迫击炮;班组武器

技能:

弹幕攻击:免费技能,指定向15-150m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;20秒冷却;与空爆弹幕共享冷却

烟雾弹幕:免费技能,指定向15-150m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇1.5/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;20秒冷却;不共享冷却

侦察照明弹:免费技能,指定15-150m内的一个目标地点,发射一枚照明弹,发射前/后摇1.5/1.5秒,提供目标区域50m半径的15秒视野(无隐形探测);180秒冷却;不共享冷却

空爆弹幕:需要1星老练;花费30弹药,指定向15-150m之内的一个地区发射4枚4.2英寸空爆迫击炮弹;20秒冷却;与主弹幕共享冷却

武器列表:

1. 4.2英寸迫击炮(自动射击)

架设/解除时间:3/2.5秒

射程:15-100;距离判定:15/57.5/100

单发伤害:120;穿甲:20

单发伤害期望:48.029/39.863/32.068

AOE半径:7;距离判定:0/0.35/7;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:1;持续:0.125;前摇/后摇:3/3

冷却/装填:3.5;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:6°;最大径向散布:6;散布距离比:0.05;散布偏移率:0

射界:±20°;水平转速:40;炮身转速:75

特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍

2. 4.2英寸迫击炮(弹幕)

架设/解除时间:3/2.5秒

射程:15-150;距离判定:15/82.5/150

单发伤害:120;穿甲:20

单发伤害期望:48.029/35.356/22.293

AOE半径:7;距离判定:0/0.35/7;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.5/1.5

冷却/装填:1.75;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:6°;最大径向散布:6;散布距离比:0.05;散布偏移率:0

射界:±20°;水平转速:40;炮身转速:75

特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍

3. 4.2英寸迫击炮(空爆弹幕)

架设/解除时间:3/2.5秒

射程:15-120(技能射程150);距离判定:15/67.5/120

单发伤害:80;穿甲:5

单发伤害期望:40.000/37.792/30.023(面板值,对步兵×1.5)

AOE半径:8;距离判定:2/4/6;伤害系数:0.5/0.5/0.5;穿甲:5/5/5

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.5/1.5

冷却/装填:1.5;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:8°;最大径向散布:8;散布距离比:0.135;散布偏移率:0

射界:±20°;水平转速:25;炮身转速:75

特殊:对步兵伤害1.5倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍

4. 李恩菲尔德(武器班):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

参考dps:1.680/0.718/0.448

参考dps(移动):0.840/0.359/0.224

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.375-0.5

冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/1.25

距离系数:瞄准:0.75/1.25/1.5;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

老练:

1星——1300exp——解锁“空爆弹幕”技能;减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布

2星——3900exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间

3星——7800exp——增加10m自动攻击和各种弹幕射程,减少散布,组员增加10血量

【ML4.2英寸重型迫击炮班】评价

4.2英寸的迫击炮本身属性,作为2代苏联的120mm迫击炮的相同定位,效果更佳。本身自带的远距离照明弹和大威力大AOE炮击,是盟军前期突破阵地的最佳选择。相比于小迫来说,射程相对较远,输出环境要稍微安逸一些。加之免费的照明弹给的信息,是非常好用的一个单位。

另外不得不说1cp可以点出来的补人车,虽然战场补人速度会有额外debuff,但1cp补人车的timing重要性自然不言而喻。唯一一个能阻止点4.2英寸迫击炮的理由,就是平替的红烟技能,毕竟后期的火炮阵地还是严重需要弹幕加数量的。这个就要见仁见智,看取舍了。总的来说,这个单位本身很强的炮击能力,以及附赠的超早timing补人车,都是亮点,值得一用。

PS:重迫击炮没法撤退甚至是好事:阵地前期被突破后对方也很难把重迫抱回去= =

(顺便再吐槽一点,其他架设补人时间都标准化了就这货还是10秒的究极龟速补人,前线对炸哪怕有奶车也基本回不上来)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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