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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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②一本单位

-步枪兵班(Riflemen Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:260人力;需求:兵营建造

构成:步枪兵领队×1,步枪兵×5;血量:100;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.25/1

人口(小队+单人):1+1×6;维护费(小队+单人):1.25+1.25×6

建造时间:21.65秒;补人时间:6秒(领队)4秒(步枪兵);补人价格:26人力

武器:M1汤姆逊冲锋枪(步枪兵)×1,M1加兰德步枪(步枪兵)×5;武器槽:2

标签:步兵、步枪兵、基础步兵

升级项:

M1918勃朗宁自动步枪:需要兵营解锁M1918勃朗宁自动步枪且在友方领土内;花费60弹药用20秒为步枪兵班装备第二把勃朗宁自动步枪,属性见武器列表,占用1个武器槽,掉落概率0.33

技能:

破片手雷:需要兵营解锁手雷包;花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,属性见武器列表;60秒冷却

黏性炸弹:需要兵营解锁手雷包;花费25弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚黏弹,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却

破门:需要兵营解锁手雷包且需要小队中至少有2人存活;花费25弹药指定一栋敌军驻守的建筑,步枪兵将会贴近目标建筑入口,花费12.75秒完成战术破门,抢夺建筑控制权;破门进度达到25%前,若敌方离开目标建筑则小队会立即进入建筑;破门时无视压制,破门进度达到75%时造成一次性伤害并强制原驻守单位撤退,具体伤害属性未知;10秒冷却

倾泻火力:需要1星老练a;免费技能,开启后在15秒持续时间内自身速度降低33%,将班组内的加兰德、汤姆逊及勃朗宁自动步枪替换为倾泻火力版本,提升输出并增加压制值;属性见武器列表;180秒冷却

疾跑:需要1星老练b;免费技能,开启后在5秒持续时间内,步枪兵速度80%;被压制时无法启动;120秒冷却

武器列表:

1. M1汤姆逊冲锋枪(步枪兵):

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

参考dps:3.073/1.736/0.564

参考dps(移动):2.612/1.475/0.479

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25-0.5

冷却:1.5-2;装填:2.9-3;装填频率:2;前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.75;射速:10;集火:否

距离系数:瞄准:0.5/1/2;冷却:1/1.5/2;装填:1/1/1;连射时长:1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移动射击:精度0.85

2. M1加兰德步枪(步枪兵):

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

参考dps:3.282/1.778/0.705

参考dps(移动):2.462/1.333/0.529

瞄准时间:初次:0.75-1.25;持续:1.5-1.75

冷却:1.75-2.75;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5

距离系数:瞄准:0.5/1/1.5;冷却:0.2/0.5/0.9;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75

3. M1918勃朗宁自动步枪(BAR):

射程:0-35;距离判定:7/22.5/35

单发伤害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:1.75/1.5/1.33

参考dps:8.372/5.051/2.221

参考dps(移动):6.279/3.788/1.666

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.25

冷却:1.5-2;装填:2.5-3.5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.25;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.65/0.9/1.5;冷却:1/1/2;装填:1/1/1;连射时长:1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.75

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高2%

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7

4. MK2破片手雷:

射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:1/2/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.875/1.25

引信时长:1.6秒

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;无视驻防掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

5. 黏性炸弹:

射程:0-15;单发伤害:110;穿甲:1000

AOE半径:0.2;伤害系数:1;穿甲:1000

瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.75/1.25

引信时长1.25秒

特殊:跳弹伤害0.8倍;车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;

6. M1汤姆逊冲锋枪(倾泻火力):

射程:0-35;距离判定:7/15/35

单发伤害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

参考dps:6.371/3.957/1.387

参考dps(移动):5.415/3.364/1.179

每秒压制输出:0.002/0.001/0.000

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25-0.5

冷却:1.5-2;装填:1.45-1.5;装填频率:2;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.5-2.25;射速:10;集火:否

距离系数:瞄准:0.5/1/2;冷却:1/1.5/2;装填:1/1/1;连射时长:1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移动射击:精度0.85

单发压制:0.00075;临近压制比率:0;传染半径:0

特殊:对黄盾精度系数为0.7,压制系数0.7;对绿盾精度系数为0.7,压制系数0.25;对驻防掩体精度系数为0.75

7. M1加兰德步枪(倾泻火力):

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

参考dps:4.337/2.387/0.954

参考dps(移动):2.168/1.193/0.477

每秒压制输出:0.003/0.001/0.001

瞄准时间:初次:0.75-1.25;持续:1-1.3

冷却:1.25-2;装填:1.25-1.5;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5

距离系数:瞄准:0.5/1/1.5;冷却:0.2/0.5/0.9;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

单发压制:0.0075;临近压制比率:0;传染半径:0

特殊:对黄盾和绿盾掩体精度系数为0.7,对驻防掩体精度系数为0.75

8. M1918勃朗宁自动步枪(倾泻火力):

射程:0-35;距离判定:7/22.5/35

单发伤害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:2.5/2/1.75

参考dps:14.012/8.710/4.526

参考dps(移动):10.509/6.533/3.395

每秒压制输出:0.008/0.005/0.003

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.25

冷却:0.7-1;装填:1.25-1.75;装填频率:8;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.125-1.875;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.65/0.9/1.5;冷却:1/1/2;装填:1/1/1;连射时长:1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.75

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高2%

单发压制:0.003;临近压制比率:0;传染半径:0

特殊:对黄盾精度系数为0.7,压制系数0.7;对绿盾精度系数为0.7,伤害系数为0.7,但无法造成压制;对驻防掩体精度系数为0.75,伤害系数为0.7;开火角度为±80°

老练:

1星——1200exp——解锁“倾泻火力”和“疾跑”技能选择;减少受击精度

2星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度

3星——7200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量

【步枪兵班】评价

简称RM或软妹,作为美军游戏里的“骨干力量”——各种意义上来说他都是。他拥有着你能想到的基础步兵可以拥有的功能,价格相比于2代来说也更加亲民了,总体上的战斗力并不算太差——虽然基本上全方位比北非的鸡毛要弱一档,但毕竟人家是指挥官单位还没断腿(43年的美军大头兵很菜,合理)。但相对来说基础兵的成长性是三代阵营的核心,作为最早基础阵营的美军,RM基础就拥有六人班100血的傲人生存性,而且同样具有着不俗的成长性,不论是一代以来就祖传的软妹三件套(手雷袜子BAR)、还是两个相当好用1星技能选择,甚至步兵中心中减弹药消耗,减cd,减人力甚至是直接加模组血量都能让大后期的RM与早期的菜鸟判若两人。当然,代价是什么呢?那些科技昂贵的价格......总的来说,美军玩家通常也没得选(二本开风险相对来说还是太大,一本是美军很万金油的选择),就算选择了AE或是PF,断腿问题总归是要提上日程的。正常打法来说rm更是不可或缺的必需品。兵种基础属性对得起他的价格,甚至性价比上看还算不错。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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