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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M8“斯科特”自行火炮(M8 Scott SPG)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:280人力45油;需求:战斗群技能召唤

血量:360;护甲:50/37.5/25;体积:19

视野:35;隐形探测:10

人口:8;维护费:12

极速:6.75;加/减速度:3.5/4.5;转向速度:40;碾压等级:中型

武器:M1 75mm步兵炮×1

标签:车辆、轻型装甲、直射弹幕车辆

技能:

高爆弹幕:免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚高爆炮弹;属性见武器列表;可以在移动中释放;45秒冷却;与白磷弹幕和反碉堡弹幕共享冷却

烟雾弹幕:免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚烟雾弹,发射前摇/后摇0/0.875秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;可以在移动中释放;45秒冷却;不共享冷却

白磷弹幕:需要1星老练a;花费25弹药,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚白磷炮弹;可以在移动中释放;有燃烧及烟雾效果,烟雾半径6.5m,持续10秒;属性见武器列表;60秒冷却;与高爆弹幕和反碉堡弹幕共享冷却

反碉堡弹幕:需要1星老练b;免费技能,指定向15-50m之内的一个地区发射6枚反工事弹药;可以在移动中释放;属性见武器列表;60秒冷却;与高爆弹幕和白磷弹幕共享冷却

武器列表:

1. M1 75mm步兵炮(自动攻击):

射程:0-45;距离判定:10/30/45

单发伤害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:30/30/30

单发伤害期望:39.291/32.744/29.266

AOE半径:5.5;距离判定:0/1/5.5;伤害系数:0.33/0.25/0.15;穿甲:20/20/20

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.5

装填:4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5;角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:45

特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对驻防单位没有精度惩罚,0.75倍伤害;对阵地0.75倍伤害;对碉堡2倍穿甲0.75倍伤害

2. M1 75mm步兵炮(弹幕):

射程:10-60(技能射程15-50);距离判定:10/40/60

单发伤害:120;穿甲:30/30/30

单发伤害期望:41.698/32.818/26.810

AOE半径:5.5;距离判定:0/2/4;伤害系数:0.33/0.25/0.15;穿甲:20/20/20

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.5

装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875;散布偏移率:0

移动射击:精度0.75;角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:45

特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对驻防单位没有精度惩罚,0.75倍伤害;对阵地0.75倍伤害;对碉堡2倍穿甲0.75倍伤害

3. M1 75mm步兵炮(白磷):

射程:10-60(技能射程15-50);单发伤害:10;穿甲:35

AOE半径:5;距离判定:1/2.5/5;伤害系数:1/0.35/0.15;穿甲:5/2.5/1

持续伤害AOE半径:6.5;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

瞄准时间:初次:0.375;持续:0.5

装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

角散布:8.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.37;散布偏移率:0

移动射击:角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:45

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;无视绿盾掩体效果;对驻防0.75倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

4. M1 75mm步兵炮(反工事弹药):

射程:10-60(技能射程15-50);单发伤害:120;穿甲:35

AOE半径:3;距离判定:1/2/3;伤害系数:1/0.25/0.1;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.375;持续:0.5

装填:2-2.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

角散布:6°;最大径向散布:8;散布距离比:0.5;散布偏移率:0.1

移动射击:角散布2;径向散布2

单发压制:0.01;临近压制比率:1;传染半径:10

引信时长1.25秒

射界:±180°;水平转速:45

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对碉堡2倍伤害2倍穿甲

老练:

1星——1800exp——解锁“白磷弹幕”和“碉堡破坏弹幕”技能;提升10%转速,提升加/减速度;减少15%各种弹幕冷却

2星——5400exp——增加10%极速,提升12%转速,减少装填,减少10%各种弹幕冷却

3星——10800exp——增加80血量;增加10%极速,提升加/减速度,提升精度

【M8“斯科特”自行火炮】评价

有人和馒头闹掰后偷偷特改藏在指挥官单位里头了,我不说是谁.jpg

可能是因为二代德军被茶壶炸得太过于鸡飞狗跳,三代的茶壶不仅成了指挥官单位,其性能也从神中神变得仅仅达到不亏水平,虽然依然平A有45、高爆弹幕有50的较长射程,但由于三代的车辆响应问题(又是ai问题,永远是ai问题),并不能很好地像二代那样保证自己生存性, 而又由于三代有两个没有散步的东西(一个还在美军本里),茶壶的存在只是解决一个“哦天哪我的灰狗正在摧毁意大利的每一个木栅栏”的问题。支援技能方面,烟雾弹幕不共享冷却,使用起来比较顺手,升级向的白磷弹幕虽然刚刚削过,但也只不过是减少直接在弹幕途中直接灭队的现象,白磷/燃烧类的技能依然有其生态位,也不过是更加需要强化综合操作罢了;另外一个高爆弹幕可以说是二代山炮技能同款(隔壁那个白磷弹幕其实也是),因为其高额伤害,事实上而言面对装甲也有一定作用(当然由于射程问题,对于茶壶这个轻甲小身板不太友好)。

总体而言,茶壶目前是一个比较独特的指挥官单位,虽然有一定的生态位,但还是需要多加考量再使用的单位尤其是和无敌的搜索与摧毁互斥)。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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