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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-伞兵班(Paratrooper Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:380人力;需求:战斗群技能召唤,空降进场(320人力)

构成:伞兵×6;血量:110;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.33/1.25

人口(小队+单人):3+1×6;维护费(小队+单人):4.5+1.5×6

补人时间:5.5秒;补人价格:30人力

武器:M1卡宾枪(伞兵)×6;武器槽:2

标签:步兵、基础步兵、精英步兵、伞兵

升级项:

M9巴祖卡:花费75弹药用25秒为伞兵班装备两把M9巴祖卡火箭筒,属性见武器列表,占用2个武器槽,掉落概率0.33;与M1919A6轻机枪相互排斥

M1919A6轻机枪:花费90弹药用30秒为伞兵班装备两挺M1919A6轻机枪,属性见武器列表,占用2个武器槽,掉落概率0.1;与M9巴祖卡相互排斥

技能:

熟MK 2破片手雷:花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,引信时长1秒;属性见武器列表;30秒冷却

炸药包:花费45弹药指定10m内的一个目标区域,投掷一枚炸药包,引信时长3秒;属性见武器列表;30秒冷却

快速占领:需要1星老练a;被动技能,伞兵班占点/解除速度变为1.73/1.65

隐蔽:需要1星老练b;被动技能,伞兵班在脱战6秒后位于黄盾或绿盾掩体中时会自动伪装,离开掩体后伪装效果可以保持4秒;破隐一击时在5秒内增加40%精度和25%伤害

武器列表:

1. M1卡宾枪(伞兵):

射程:0-35;距离判定:7/22.5/35

单发伤害:10;精度:0.66/0.44/0.38;穿甲:1/1/1

参考dps:4.270/2.180/1.640

参考dps(移动):3.202/1.635/1.230

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.375-0.625

冷却:0.5-1;装填:3;装填频率:14;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:0.5/1/1.25;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75

特殊:开火角度为±45°

2. M9巴祖卡火箭筒(伞兵):

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110

有理论AOE,但几乎无法对步兵造成任何伤害

瞄准时间:初次:0.5-1;持续:0.75-1;

装填:2.75-3.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:0.85/1/1.25;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;

角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.75

无法移动射击

特殊:对步兵伤害0.5倍,精度0.01倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍伤害

3. M1919A6轻机枪:

射程:0-35;距离判定:7/22.5/35

单发伤害:6;精度:0.49/0.38/0.34;穿甲:2.5/2/1.75

参考dps:5.777/5.531/5.208

瞄准时间:初次:0.25-0.75;持续:0.25-0.625

冷却:2.25-2.5;装填:4-5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.8-1.25;射速:8;集火:是

距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:1/1.25/1.5;装填:1/1/1;连射时长:0.9/1.25/1.375;射速:1/1.125/1.25

无法移动射击

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7

4. “熟”MK 2破片手雷(伞兵):

射程:0-20;单发伤害:87;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:1/2/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄准时间:0;前摇/后摇:1.25/1.25

引信时长:1秒

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害增加50%;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

5. 炸药包(伞兵):

射程:0-10;单发伤害:600;穿甲:1000

AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.875/1.25

引信时长:3秒

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——1200exp——解锁“快速占领”和“隐蔽”技能选择;减少受击精度

2星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度

3星——7200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加15血量

【伞兵班】评价

作为43年盟军在意大利战区尝鲜的新式步兵,美军的空降兵刚刚经历了西西里岛的惨痛损失。尽管总结了大量的经验教训改善其空降流程,但还是略显青涩,还不像44年6月空降诺曼底时体系完整战术优秀配合良好。等待着他们的还是一场场艰难的血战,他们还需要经过多次的尝试,多次的经验教训总结,才能变成一支从天而降的尖刀。

在此基础上,英雄连3中的美军伞兵作为“精英步兵”是不合格的,默认的M1A1卡宾枪DPS较为糟糕,虽然全距离相比RM的加兰德有所提升但是输出能力总体不佳,远射能力可以说是一塌糊涂,贴脸输出打不过任何自动武器(甚至短活塞半自动步枪的M1A1卡宾枪模型动画还是打1发拉次栓……我的天啊水雷你是认真的吗??)只有110的高血量带来的优秀生存能力可以夸一夸(但是,软妹就有100血啊),白板性能完全对不上380人力的高价与30的补人费用(隔壁PG和猎兵看了直接笑出声)。

在升级方面其M1919A6 .30机枪可以说是全游戏最拉胯的机枪,无法走射,射1秒歇2秒,全距离只有5的DPS,远射能力只能说凑合而且完全丧失了走射贴脸的能力,唯一的优点便是90弹药买2把较为廉价的价格(有种二代苏军DP的感觉了是不是)。而75弹药两把巴祖卡看价格就能看出来这玩意被90弹药一把的坦杀吊起来打,60的孱弱伤害让两发巴祖卡伤害加起来还没一发坦杀高,甚至在英军升级中心能老练加伤的上古版本还没博伊斯伤害高。配合并不优秀的穿深大幅度降低了反制中坦的手段,很多时候打个意大利小坦克或者八轮都费劲。同时更差的精度也更容易日到地上,唯一的优点便是更快的瞄准时间与略快的填装速度。

而技能上伞兵还是一代二代伞兵的老几样:放开水里面煮过(妈妈生的)引信更短的破片雷、丢出去倒计时的炸药包、以及非常11特化的站点加速和隐蔽二选一(两个技能合一起都不如隔壁德佬一个德意志空降兵精神,很没精神)。

总的来说伞兵的整体硬属性可以说是非常糟糕,整个单位为11打造但在当前的环境下并无什么亮点,唯一的优点便是可以搭配二本形成特色的战术。二本开时美军最大的问题便是缺乏一个机动的,能抗线而且能打些输出的步兵。这时候到场时间并不算太晚的伞兵可以作为一个勉强凑合的对象,空降的特性可以直接空降到前线快速投入战斗,但是380的高价也使得玩家不敢像空降工兵一样随便把这玩意丢到德军架设的正后方下来丢个炸药包然后光速跑路。110的血量可以作为一个肉盾吸引大量输出,还算凑合的输出能力可以让德军不敢轻而易举的贴到机枪身上。而.30机枪与巴祖卡则可以根据战场局势稍微补齐一下短板,尤其是6人班的生存能力配合巴祖卡升级可以让德军的载具单位冲上前时寻思寻思,而不至于和巴祖卡小队一样德军随便一射就被轻松赶跑,留下孤立无援的机枪与工兵。可以说防守凑合,但进攻能力较差,到了后期这个问题更为明显。虽然可以搭配步兵中心的升级半价与维生素,但是整体强度反而不如软妹海到底;搭配机械化中心则意味着人力十分吃紧且很长时间没有坦克,需要小心控制战线;而搭配空指部又没有那么多弹药丢垃圾或者升枪,可以说怎么搭配三种中心都感觉有些不对劲。

伞兵可能是水雷设计空降战斗群时准备的招牌单位,但是在目前环境下无论11还是44都或多或少有些鸡肋,很多时候玩家选择空降战斗群时也不是奔着这个单位以他为核心展开,而是奔着空降机枪而去。虽然伞兵有着自己的独特定位和配套打法,但是因为价格昂贵整体强度依然较差,非常考验指挥官们的操作水平和战场把控能力,如果操作良好战术合理,他也能发挥出他特有的关键价值,但是就目前环境来说,选择其他的战术让伞兵作为边缘辅助角色,可能更会带领各位盟军指挥官们走向胜利。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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