《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
-M1迫击炮班(M1 Mortar Team)
价格:260人力;需求:兵营建造
构成:M1 81mm迫击炮x1,武器操作员x4
组员血量:80;组员体积:1.33
武器血量:180;武器护甲:60;武器体积:20
视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1
人口(小队+单人):3+1×4;维护费(小队+单人):3+1×4
建造时间:25秒;补人时间:5秒;补人价格:22.5人力
武器:M1 81mm迫击炮x1,M1卡宾枪(武器班)x2;武器槽:0
标签:迫击炮;班组武器
技能:
弹幕攻击:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚迫击炮弹;30秒冷却;不共享冷却
烟雾弹幕:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇1.375/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;不共享冷却
空爆弹幕:需要1星老练a;花费20弹药,指定向25-95m之内的一个地区发射4枚空爆弹,属性见武器列表;30秒冷却;不共享冷却
延迟引信高爆弹幕:需要1星老练b;花费20弹药,指定向25-95m之内的一个地区发射5枚延迟引信炮弹,属性见武器列表;30秒冷却;不共享冷却
武器列表:
1. M1 81mm迫击炮(自动射击)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:15-75;距离判定:20/40/75
单发伤害:100;穿甲:20
单发伤害期望:30.695/25.297/17.125
AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.875
冷却/装填:6-7;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0
射界:±180°;水平转速:90
特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍
2. M1 81mm迫击炮(弹幕)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:15-100(技能射程95);距离判定:20/40/100
单发伤害:100;穿甲:20
单发伤害期望:32.240/27.004/15.586
AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.5
冷却/装填:0;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:5°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0
射界:±180°;水平转速:90
特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍
3. M1卡宾枪(武器班):
射程:0-35;距离判定:7/15/35
单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1
参考dps:4.366/1.227/0.659
参考dps(移动):2.183/0.614/0.329
瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.375-0.625
冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/0
距离系数:瞄准:0.25/0.75/1;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1
移动射击:精度0.5
4. M1 81mm迫击炮(空爆弹幕)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:25-100(技能射程95);距离判定:25/40/110
单发伤害:100;穿甲:10
单发伤害期望:38.837/32.383/17.545
AOE半径:8.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.5
冷却/装填:0;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:8°;最大径向散布:8;散布距离比:0.075;散布偏移率:0
射界:±180°;水平转速:90
特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对碉堡和阵地伤害0.75倍穿甲5倍
5. M1 81mm迫击炮(延时引信高爆弹幕)
架设/解除时间:2.4/1.9秒
射程:25-100(技能射程95);距离判定:25/40/100
单发伤害:160;穿甲:1000
单发伤害期望:44.931/39.369/25.973
AOE半径:5;距离判定:0/0.5/5;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.875
冷却/装填:1.5;装填频率:0
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1
角散布:6°;最大径向散布:6;散布距离比:0.04;散布偏移率:0
引信时长3秒
射界:±180°;水平转速:90
特殊:跳弹伤害0.2倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.25倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视绿盾的掩体加成;对碉堡和阵地伤害0.75倍穿甲5倍
老练:
1星——1000exp——解锁“空爆弹幕”和“延时引信高爆弹幕”技能选择;减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布
2星——3000exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间
3星——6000exp——增加10m自动攻击和各种弹幕射程,减少散布,组员增加10血量
【M1迫击炮班】评价
因为三代的同质化设定,曾经还有一定射速优势的美迫现在基础性能和别人家基本没什么差异,就不介绍了,来点历史课:
因为美军有着M2 60毫米迫击炮这么个玩意作为步兵连的主要曲射火力,所以81毫米的M1迫击炮只装备给了步兵营的重武器连,装备6门,并且还有8挺.30机枪,与步兵连的60迫与.30机枪以及连部营部的.50机枪构成了美军营一级的凶猛火力。
美军一星例行公事二选一有空爆和延时两个技能,但是因为水雷的“天才数值设计”延时弹幕拥有160的超高伤害,AOE较为优秀,并且拥有1000的穿深,对固定目标损伤爆炸,被砍之前曾经甚至有过炸死德军老虎的传说故事,稍有不足的是3秒的引信时长给对面较长的反应时间。而空爆的优点则是较大的伤害范围,多1的伤害上限,一发下去4人架设可以全吃伤害或者更好收残血,但比延时少打1发弹就很离谱。不能说空爆弹幕水平菜,虽然其不如隔壁英军三哥4.2的空爆那么炸裂但是其实也不差,两种弹幕需要根据实际情况做出选择。
美迫作为和软妹一起在一本的单位,很多时候可以完美补齐软妹缺失的曲射支援火力问题,尤其是美迫的性能并不像二代美迫一样写作81迫实则60迫。在面对德军的机枪时无论是打烟还是B地板,都能很好的赶走机枪让软妹直接莽上去,而一星后的延时弹幕和空爆弹幕甚至可以直接将机枪班组炸无然后让软妹抱一挺高效的德国机枪回去,弥补一本美军没有机枪的问题。这也导致了一本美军无论是强度还是可玩性都极高,比定位尴尬同时更加瘸腿的二本开强不知道多少。可以说美迫和软妹做到了互相成就,达到了1+1大于2的效果,让美军可以在前期尽可能的扩大优势,占据战场的主动权。
- 第1页: 综述
- 第3页: 空军支援中心
- 第5页: 步兵支援中心
- 第7页: 兵营
- 第9页: 调车场
- 第11页: 基地M1919A4机枪碉堡
- 第13页: 工兵班
- 第15页: 上尉护卫队
- 第17页: 1/4吨4×4卡车
- 第19页: 二本-M1919重机枪班
- 第21页: 狙击手
- 第23页: M16半履带车
- 第25页: M3医疗半履带车
- 第27页: M1反坦克炮班
- 第29页: 四本-M4A1谢尔曼中型坦克
- 第31页: M18地狱猫坦克歼击车
- 第33页: 战斗群-寻路者
- 第35页: 伞兵班
- 第37页: M29黄鼠狼侦察车
- 第39页: M8“斯科特”自行火炮
- 第41页: M4A1谢尔曼“威兹班”
- 第43页: 装甲战斗群技能
- 第2页: 建筑-总部
- 第4页: 机械化支援中心
- 第6页: 医疗站
- 第8页: 武器支援中心
- 第10页: 坦克库
- 第12页: 单位-总部-侦查班
- 第14页: 迫击炮坑
- 第16页: 一本-步枪兵班
- 第18页: M1迫击炮班
- 第20页: 巴祖卡队
- 第22页: M3装甲运兵车
- 第24页: M3 75mm半履带车
- 第26页: 三本-M8灰狗装甲车
- 第28页: M24霞飞轻型坦克
- 第30页: M4A1(76)中型坦克
- 第32页: M4(105)谢尔曼推土机
- 第34页: 突击工兵
- 第36页: SSF 突击队
- 第38页: M31回收车
- 第40页: M4A3E8谢尔曼“简八”
- 第42页: 空降战斗群技能
- 第44页: 特种行动战斗群技能(完)
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