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《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-10 13:00:58
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M18地狱猫坦克歼击车(M18 Hell Cat Tank Destroyer)

《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

价格:320人力70油;需求:坦克库建造

血量:600;护甲:100/75/50;体积:20

视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒

人口:10;维护费:17.5

极速:6.6;加/减速度:3.5/4.5;转向速度:38;碾压等级:中型

武器:M1A1 76mm反坦克炮×1,M2HB车顶机枪(升级项)×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、中型装甲、炮塔反甲车辆

升级项:

M2HB车顶机枪:需要在友方领土内;花费50弹药30秒,车辆将增加一挺车顶M2HB重机枪,属性见武器列表

技能:

包抄速度:免费技能,启动后在10秒持续时间内速度提升35%,加/减速度提升50%,同时车辆在移动中受击精度降低25%;180秒冷却

HVAP炮弹:需要特制弹药升级;花费45弹药,开启后在15秒持续时间内坦克将换装HVAP高速穿甲弹,属性见武器列表;60秒冷却

高爆弹幕:需要1星老练a;花费35弹药,指定向15-45m之内的一个地区发射4枚高爆炮弹;可以在移动中释放;属性见武器列表;90秒冷却

先发制人:需要1星老练b;被动技能,车辆处于静止且脱战状态时,首发攻击提升25%伤害、增加50%精度和穿甲

武器列表:

1. M1A1 76mm反坦克炮(地狱猫):

射程:0-45;距离判定:10/30/45

单发伤害:160;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:360/250/220

单发伤害期望:18.700/9.746/7.039

AOE半径:0.5;距离判定:2/3/4;伤害系数:0.5/0.075/0.025;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:3.75-4.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.75;角散布2;径向散布2

射界:±180°;水平转速:60

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害

2. M2HB .50车顶机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

参考dps:19.425/9.961/3.416

参考dps(移动):9.712/4.981/1.708

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.125

冷却:2-4;装填:5-6;装填频率:8-10;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2-3;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移动射击:精度0.5

额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高5%

射界:±180°;水平转速:35

特殊:可以防空,对空射程6倍

3. M1A1 76mm反坦克炮(HVAP):

射程:0-45;距离判定:10/30/45

单发伤害:200;精度:0.1/0.055/0.04;穿甲:1000/1000/1000

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.5;伤害系数:0.2/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:3.75-4.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

无散布

移动射击:精度0.6;角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:60

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对步兵精度0.05倍伤害0.4倍

4. M1A1 76mm反坦克炮(高爆):

射程:0-55(技能射程45);单发伤害:160;穿甲:50

AOE半径:4;距离判定:1/2/4;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4-4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:角散布2;径向散布2

射界:±180°;水平转速:60

特殊:跳弹伤害0.15倍

老练:

1星——1800exp——解锁“高爆弹幕”和“先发制人”技能选择;提升25%炮塔转速,提升加/减速度

2星——5400exp——提升10%转速,增加精度,减少装填

3星——10800exp——提升15%转速,减少装填,提升加/减速度,增加穿甲

【M18地狱猫坦克歼击车】评价

作为美军战时TD三杰(M10狼獾、M18地狱猫、M36杰克逊)中设计最为极端的车辆,由T70项目发展而来的M18地狱猫以牺牲装甲换取了极轻的整车重量(只有17吨),配合本就不差的M4/M4A1馒头同款莱特R-975发动机与全新的自动变速箱,将该车的机动性提升到了无与伦比的公路急速接近90公里每小时。还未定型处于T70阶段的原型车在意大利战区进行测试时表现优秀,火力强大的76高速炮与优良的机动性让测试的单位印象深刻。而在定型后处于意大利战区的805坦克歼击车营则全面换装了该型车辆。

在经过一代的M10狼獾,二代的M36杰克逊后,三代水雷选择了M18地狱猫作为美军本内的建造坦克歼击车(一家人整整齐齐,多好)。当然因为水雷的独特数值平衡法,本来应该装甲十分脆弱,面对20炮直接落泪的M18地狱猫变成了不算薄脆的中甲。100的正甲可以免疫德军的大部分小口径火炮,而600的血量也让其可以短时间内承受不算少的伤害(充分说明什么?说明身子好扛日…什么乱七八糟的!)

当然作为代价,地狱猫的M1A1C虽然拥有坦歼水平的160高额伤害与贴脸380的恐怖穿深,但是精度与二代杰克逊一样只是勉强和其他中坦一个水平,最大射程精度低的令人发指,配合0.65的走射精度与极大的穿深衰减,远距离走射日地或打重甲跳弹也不少见(可能是因为左手汉堡右手可乐所以不好操作火炮吧)。加上射程只有45,手比德军两黄鼠狼略短,并且在上古版本中机动性不佳(极速不行加速缓慢,被北德的三号吊起来打),使其无论在进攻还是防守中都用起来不算舒服(是不是有一代地狱猫那味了?“相比狼獾加厚装甲但机动不佳的地狱猫”)。不过在经历中坦机动大改后,地狱猫的机动性达到了6.6的极速与3.5的加速,大幅改善之前地狱猫虽然身子好扛日但是因为汉堡吃多了跑不动的问题,拥有了中坦中无与伦比的机动性,仅次于英军的飙车达人十字军。

技能方面,在一星后可在高爆弹幕与伏击加两个技能中二选一,两个技能都没什么好说的,高爆弹幕属于水雷没活硬整(76高速炮打曲射……水雷你当M1A1是zis-3嘛?这两初速和射表都完全不一样啊喂),而脱战伏击这个技能使用起来又过于限制。可以看出水雷是想让作为进攻型反坦克载具的地狱猫拥有其他的额外能力,但是这两技能因为尴尬的数据使得选哪个好像又都不咋样。最为核心的技能还是默认自带的加速与作为机械化中心特殊弹药解锁的HVAP。地狱猫在开启加速后会把汉堡一扔然后往油箱里灌可乐,让本就优秀的机动能力进一步提升,飚的和本位面一样快,机动能力甚至超过了作为轻甲的灰狗与霞飞(如果闲得无聊可以和装甲战斗群的搜索与摧毁再叠一层…应该不会有人无聊到这么用吧?)特殊弹药升级解锁的M93 HVAP在开启后,本就不差的穿深将提升到全距离1000,并且伤害增加到非常爆炸的200,在后期装甲大决战中可以有效压制德军的各种坦克。而在升级上,地狱猫可以花费弹药让车长骂骂咧咧探头去使用车顶的.50老干妈,虽然DPS远距离不佳但是面对没有反坦克手段的各类架设组员和步兵也能贴脸射一脸。而且至少你游车长不会那么容易暴毙,不像隔壁某魔法游戏片场,一天阵亡114个地狱猫车长,可喜可贺可喜可贺(

单从斗兽棋的角度来说,作为进攻型交换单位的地狱猫非常优秀,在美军四本中作为扛把子出场率也不低。不过她的现况和灰熊有点类似,属于长板非常出色短板也十分明显。320人力70油的价格作为中甲是很廉价,但是她的性能在大后期的装甲交战中更像是一次性消耗品。45的射程基本无法风筝德军载具,100甲与600血的生存能力作为中甲并不能抗,糟糕的精度和走射也非常容易日地,虽然她打德军基本谁都能穿但是德军打她也谁都能穿。配合远距离大幅度衰减的穿深,地狱猫的用法更类似廉价垃圾中坦,凭借优秀的机动性快速拉近距离并且打击德军载具阵线的侧后。HVAP虽然能大幅度强化装甲收割能力但是又需要机械化中心,聊胜于无的反步兵能力配合盟军后期必须要做好反制步兵的需求,很多时候还不如76馒头海到底。而且因为四本本身的节奏问题,玩家比起四本出地狱猫更多时候还是会更倾向于选择三本,海出来一堆到场早很多用法基本一致,并且性价比也不差的霞飞。诚然,如果体系搭配不完全,那么地狱猫可能会越换越亏,最后难以阻挡德军装甲步兵大队的前进。但如果指挥官们能够好好运用地狱猫,并且用其他单位掩护好,那么对各种屁股有迷之爱好的她将会用优秀的机动性与强大的火力,在后期装甲决战撅烂德军装甲单位的后庭。

10月5日更新附加:这次更新随着同质化的改动地狱猫的精度增强到了TD平均水平,同时移动精度惩罚从0.65变成了0.75,让地狱猫的精度得到了极大的加强,日地概率大幅度降低。而国防的裙甲加血虽然对于120伤的馒头与240伤的17磅来说多打一发是不可接受的,但对于160伤的地狱猫来说打四号依然是5炮血,只有打三突和灰熊要多打一炮。得益于这些,地狱猫可能会比馒头以及霞飞更加的适合当前版本的后期装甲战。

《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

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