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《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-10 13:00:58
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-巴祖卡队(Bazooka Squad)

《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

价格:240人力;需求:武器支援中心建造

构成:反坦克步兵×4;血量:95;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):3+1×4;维护费(小队+单人):3+1×4

建造时间:24秒;补人时间:6秒;补人价格:24人力

武器:M9巴祖卡火箭筒(巴祖卡队)×2;M1卡宾枪(巴祖卡队)×2;武器槽:2(2已占用)

标签:步兵、基础步兵、反坦克步兵

技能:

破障:免费技能,指定10-40m内的一个目标地点,2.8秒后向目标地点精确发射一发巴祖卡火箭,属性见武器列表;被压制时无法启动;120秒冷却

反坦克炸药包:花费45弹药指定10m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克炸药包,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却

战术移动:需要1星老练a;免费技能,开启后在5秒持续时间内,巴祖卡队速度+80%,受击精度降低;被压制时无法启动;180秒冷却

白磷火箭:需要1星老练b;花费35弹药,指定15-40m内的一个目标地点发射一枚白磷弹,具有烟雾和燃烧效果,被命中的车辆视野降低,速度降低,无法使用主武器;持续10秒;属性见武器列表;被压制时无法启动;120秒冷却

武器列表:

1. M9巴祖卡火箭筒(巴祖卡队):

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110

有理论AOE,但无法对步兵造成任何伤害

瞄准时间:初次:1-1.25;持续:0.85-1.25;

装填:3.5-4;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:0.85/1/1.25;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;

角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.55;散布偏移率:0.75

无法移动射击

特殊:对步兵伤害0.5倍,精度归零;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍伤害

2. M1卡宾枪(巴祖卡队):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:10;精度:0.8/0.6/0.3;穿甲:1/1/1

参考dps:3.299/1.708/0.658

参考dps(移动):1.649/0.854/0.329

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.375-0.625

冷却:1-1.5;装填:2.5-3;装填频率:9;前摇/后摇:0/1.625

距离系数:瞄准:0.5/1/2;冷却:0.25/1/1.5;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

3. 反坦克炸药包:

射程:0-10;单发伤害:240;穿甲:1000

AOE半径:0.5;伤害系数:1;穿甲:1000

瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.875/1.25

引信时长3秒

特殊:车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;

4. M9巴祖卡火箭筒(破障):

射程:0-35(技能射程10-40);距离判定:0/17.5/35

单发伤害:60;穿甲:130/120/110

AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:15/15/15

瞄准时间:1.5;前摇/后摇:0/1.625;无散布

特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.125倍;秒杀中立地图物体

5. M9巴祖卡火箭筒(白磷):

射程:0-35(技能射程15-40)

单发伤害:60;穿甲:1000

AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:15/15/15

瞄准时间:1;前摇/后摇:0/1.625;无散布

持续伤害AOE半径:4;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

特殊:对步兵伤害0.25倍;秒杀中立地图物体;命中车辆后,在10秒之内目标视野降低,速度降低,无法使用主武器

老练:

1星——800exp——解锁“疾跑”和“白磷火箭”技能选择;减少受击精度

2星——2400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加穿甲,减少受击精度

3星——4800exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加穿甲,增加10血量

【巴祖卡队】评价

这玩意我说实话某种程度上比侦察队更没活!没活中的没活!水雷你们是真的一点不看编制表是吧!整出来这么个不好用还定位迷惑但不得不出的没活单位!

44年美军的常规步兵连在连部放置了5具巴祖卡火箭筒,可根据需求加强到步兵排乃至步兵班,让基层的步兵分队在面对载具时拥有基础的还手能力。每名军官士官以及大头兵都接受了巴祖卡的使用培训,以防火箭筒交给某个倒霉蛋时完全不会用。而营一级的巴祖卡则加强到了各个独立的连部,营部也有巴祖卡,同时营部的反坦克排的57炮炮组每个炮组都有1具巴祖卡,英军的PIAT与博伊斯、德军的pzb.39反坦克枪也类似。所以我觉得北德的坦猎实际上是一个设计的非常有趣且合理的单位:步兵连里的优秀士兵得到了这些反坦克枪的加强,在98k打的好的同时还拥有两把反坦克枪承担了全连的反坦克核心,必要时还能拿本身建制下的lmg34机枪加强其火力,更好掩护其他步兵班。然后你美军就抓了几个M1卡宾枪都用不利索的家伙来使用这些宝贵的支援武器是吧?没活真的可以去咬个打火机。

好了,上完历史课骂完了单位设定我们开始详细介绍该单位:作为一个前期的专职反坦克单位,巴祖卡小队装备了两具M9巴祖卡火箭筒与两把M1卡宾枪。M9巴祖卡穿深不足精度低下,最令人感到发指的是60的低额伤害。两发巴祖卡全部命中也只有120伤害,糟糕的精度使得打北德各类QQ飞车以及国防各种小车还十分容易日地、打中甲(尤其是三突D)则非常容易跳弹。反小车效率甚至不如隔壁的博伊斯和pzb.39两把大枪、反中甲各种跳弹使得各种中甲敢于直接站定拿主炮挨个射,配合巴祖卡小队4人班95血的糟糕生存能力,一队甚至难以限制221或者意大利小坦克这样的超轻轻甲。而反人员效率上毫不夸张的说:完全没有。巴祖卡小队版的巴祖卡对步兵精度归零甚至是AOE精度也归零了!完全没有对步兵的输出能力!而小队内的两把M1卡宾枪基本可以说是各类架设替补一样,哪怕是没升喷火器的少先队冲上来都打不过。

而在技能上巴祖卡小队也不能让人满意,反坦克炸药包投掷距离只有10,只要德军的载具操作小心一点很难贴身到这个距离,同时因为步兵的动画问题,导致就算载具进入了距离并且这时候已经使用了技能,在投掷动画正式执行完前,车辆开出10的技能距离后依然可能会强制终止。而就算贴上去了,240的伤害也只相当两个德军断腿,不能令人满意……甚至一发贴上去还不能造成中甲断腿只能晕车啊!为了贴中甲很可能这个巴祖卡小队已经含泪牺牲了结果你告诉我就这?破障技能在上古时期如果操作到位同时德军步兵游神,60的伤害一发打上去也可能会秒一个人,然而在将其对步兵伤害0.125倍后便彻底失去输出能力,只能打打工事了。一星老练例行公事的两个技能也只能说马马虎虎:战术移动冲刺5秒钟歇逼3分钟,配合炸药包的投掷机制与极短的射程可以说是定位模糊,而且也很难说追上去给正在跑路的载具打两发巴祖卡,而且这两发在远距离还大概率打飞(难不成就为了冲上去给机枪打两发巴祖卡吗?图啥啊?图141吗?),而白磷弹则是这些技能中最好用的那个,虽然是指定区域而不是指定单位,但是只要预判的好或者对面德军步兵不动,那么这发35弹药白磷弹可以发挥出意想不到的作用,不但可以让德军的载具单位降低移速失去视野,还会让德军步兵在火中大喊好烧,即使杀伤效率不佳但多少有了一定的控场和反步兵的能力。当然也对操作水平和预判有着极高的要求,一旦有一点偏差这35弹药很容易血本无归。

巴祖卡小队的硬属性实在是差劲到令人发指。但是因为二本缺少反坦克能力(甚至连断腿这种限制能力都没有),玩家不得不捏着鼻子使用这个250人力的昂贵低效单位来保护其机枪。即使伤害低下精度糟糕,一队连221都限制不住,限制8轮需要至少两队,限制三突D几队都没用。很多时候威慑作用大于实际作用,但是盟军指挥官不得不依赖这个单位来进行反甲作业,尤其是对于奔着四本去的盟军指挥官来说更是如此,谁叫美军是个AT在三本的阵营呢。

10月5日更新附加:没啥好说的,虽然建造价格减少了10人力但是补人价格反而更贵了,到场时间快不了多少作为消耗品反而更加昂贵,说不好加强还是削弱,反正巴祖卡小队尴尬的地位还是没有得到任何改善。顺便隔壁坦猎都进本了,然后250人力,这个鬼东西240……

《英雄连3》美军单位详解图鉴 美军兵种建筑及战斗群详解评价

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8.6
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